저사람은 Week 7까지 계획했음.


출처: https://github.com/spazzo966/heroes-dva-patches (레딧에서, 블리자드한테 코딩의 시범을 보여준 남자)


출처 2: https://www.reddit.com/r/heroesofthestorm/comments/ify6cm/


다음은 매주 발표한, 제안임.

- - - - -

Week 0


로봇 체력: 2000 → 2060

로봇 자동회복: 4.168 → 4.291

로봇의 일반 공격력이 주 대상에게 20% 증가

방어 매트릭스(W)로 줄인 피해량을 회복 통계에 반영

방어 매트릭스의 정확성 관련 UI가 개선됨

동력 전환(7, W) 특성이 디바의 이동 속도를 낮추지 않음

토끼뜀(R)의 쿨다운: 100 → 75


새 20 특성 D.Nied: 방어 매트릭스가 기절이나 침묵 효과에 방해받지 않음.


로봇이 파괴될 때, Death Recap(F3)이 발생함. (따라서 파괴된 원인을 알 수 있음.)


- - - - -

Week 1


파일럿 체력: 1109 → 1140

파일럿 자동 회복: 2.5664 → 2.6511


파일럿의 일반 공격력: 55 → 48

GG요(Lv. 16) 특성이 공격력을 50%에서 70%으로 높임(파일럿의 공격력이 82.5에서 81.6으로 조정됨). 이어 "now removes the Call Mech disabler when it activates"라고 함(자폭 후 파일럿으로 막타를 쳐서 '로봇 호출(E)'의 쿨다운을 초기화하지만, 로봇이 폭발한 후에야 새 로봇을 부를 수 있는 버그를 해결한 걸로 추정).


핵폭발(7, E) 특성을 찍은 후, 자폭 카운트를 세는 로봇이 특성 없는 방어 매트릭스를 사용할 수 있도록 숫자 버튼을 활성화함.


강화된 장갑(Lv. 13) 특성을 찍은 후, 일반 기술이나 특성으로 영웅을 공격할 때마다 궁극기 쿨다운을 3%씩 줄여줌.


제압 사격(Lv. 16)이 파일럿의 기술에도 감속을 적용함.

충격 파동(Lv. 20)이 영웅을 때릴 때마다 쿨다운 1초씩 줄임.

디바는 파일럿 상태에서도 자폭 충전율을 볼 수 있음(숫자 패드). ALT 버튼을 누른 채 클릭하여 자폭 충전율을 알려주기도 함.


- - - - -

Week 2

20레벨에도 다른 궁극기를 찍을 수 있음. (딱콩 및 토끼뜀을 사용함)


충돌의 정석(1, Q) 특성이 퀘스트를 요구하지 않아, 찍는 즉시 영웅에 몸통박치기하여 쿨다운 1초 줄임.


감속지대(7, W) 특성이 처음에 영향 받은 적 영웅 수에 따라 감속율이 10%씩 붙으며, 40%을 넘기지 못함.


핵융합 발전기(4, W) 특성은, 범위 내 적이 공격할 때마다 자폭 충전율을 한 번에 최대 15% 대신 20%까지 충전시킴. 사용 중에 한 번이라도 적이 영향권을 벗어나 아무도 영향을 받지 않게 되면, 자폭 충전율을 높이는 효과가 다시는 발생하지 않음.


13렙에 새 특성 persistent Matrix를 얻음. 방어 매트릭스의 지속 시간이 지나거나 강제로 끌 때(취소 버튼) 범위 내 있던 적이 2초간 방어 매트릭스의 효과를 받음. 사용한 지 1초 미만에 취소(W 버튼, 기절, 침묵 등)하면 이 효과는 발생하지 않음.


나노섬유 전투복(Lv. 16)을 찍은 후, 적 영웅에게 일반 공격을 먹일 때마다 방어력 증가 효과가 0.5초씩 더 지속됨. 8회 중첩되어 최종 지속시간은 8초임(4+4).


방어 매트릭스는 이제 방지한 피해량을 공중에 띄워 보여줌(모랄레스 W처럼)


- - - - -

Week 3

부스터(Q)의 피해량이 돌격병 및 용병에 40%씩 증가하지만, 기본 쿨다운이 10초로 증가.


러시 다운(1, Q) 특성을 찍은 후, Q의 기본 쿨다운은 1초로 조정됨. 영웅 아닌 것을 때릴 때마다 쿨다운이 2초 증가, 영웅을 때리면 6초 증가. 최대 쿨다운은 10초.


엔진 소리 죽이는데(1, Q) 특성이 추가 피해량을 75%로 높이며, 치명타 표시기가 작동. 이는 곱연산으로 추정됨(multiplicative)


프로의 손놀림(Lv. 1): 이동 속도가 1.5초 대신 2.5초동안 증가함.


지나갑니다(7, Q) 특성: 영웅에 충돌하지 않는 한, 돌격병 및 용병에 가하는 추가 피해량이 100%로 증가함.


비상용 보호막(Lv. 13): Emergency Protocols로 이름 바뀜. 이 효과가 발동할 때, 부스터의 쿨다운이 초기화되고 로봇은 3초간 파괴되지 않음(타즈딩고처럼). 75초 쿨다운 발생


깡충깡충(토끼뜀 강화): 토끼뜀으로 최소 두 영웅을 맞출 때마다, 지속시간이 0.5초 증가하며, 치명타 표시기가 발동함.


- - - - -

Week 4


약진(Torpedo Dash) 특성이 기본 기능으로 구현되지만, 쿨다운이 12초에서 18초로 늘어남.


1레벨 새 특성(Nerf This!): 적을 쓰러뜨리면(Takedown) 모든 파일럿 기술의 쿨다운을 초기화함. (약진, 충격 파동, 로봇 호출, 딱콩)


레벨 4와 7레벨 특성들은 서로 자리를 바꿨음. (따라서 기존 4레벨 특성으 7렙으로, 7레벨 특성이 4렙으로 옮겨짐)


4레벨 새 특성(Reserve Battery): 마지막에 쓴 로봇 기술을 특성을 적용한 채 다시 사용하며, 쿨감을 제공하는 특성들은 본래 기술의 쿨다운을 줄임. 한 번 쓰면, 새 기술을 써야하며, Z버튼에 배정되었고 45초 쿨다운 있음.


7레벨 새 특성(Charged Blaster): 5초간 일반 공격을 하지 않으면, 다음 일반 공격이 150%의 추가 피해 및 범위 공격을 가함.


용해식 장갑(Lv. 13): 용해식 장갑으로 막은 피해량이 자폭 충전율을 이전보다 조금 주지만, 피해 예방이 발생할 때 로봇이 2초간 기술 방어력을 얻음.


GGWP(Lv. 16): 적 영웅을 제압해도 로봇 호출의 쿨다운이 초기화되진 않지만, 파일럿 및 로봇으로 가한 피해량(일반 공격력 및 기술)이 양수 방어력을 무시함. 가로쉬 잡는 특성임.


- - - - -

Week 5


* 자폭이 어떻게 충전되는지 보여줌(예: 공격받아서 0%, 일반공격으로 0%, 방어매트릭스를 이용하여 얻은 0%, 덤벼봐 특성으로 얻은 0%)


* 방어 매트릭스로, 누구에게 가한 피해량이 경감됐는지 보여줌(예: 자신에게, 동맹 영웅에게, 비영웅에게 가한 피해량 중 경감된 양)


* 로봇이 파괴되어 디바가 탈출할 때 킬-어시에 반영됨. 그리고 파괴되는 순간에도 자폭을 사용할 수 있으며, 이때 적에게 킬-어시를 헌납하지 않음.


* 로봇 체력의 100%만큼 피해를 받을 때, 자폭은 25% 충전됨(본래 30%였음). 최소 피해량은 400에서 500으로 증가. 메카의 충돌크기에 교집합을 이룬 채 자폭을 맞은 적은 항상 최대 피해를 받음.

→ 원문: Self-Destruct now charges 25% from taking 100% mech health as damage, minimum damage increased from 400 to 500, and now scales at -65 damage(rather than what would be -70) damage to more accurately represent the search area, and Self-Destruct now always deals maximum damage to targets inside the Mech's radius. (난해한 부분이 있어 원문을 싣음)


* 덤벼봐(Lv. 7) 특성이 자폭을 30%이 아니라 40% 만큼 추가로 자폭을 충전시킴.


* 뚫어보시지(Lv. 4) 특성이 10렙으로 옮겨지고, 범위 내 피해 감소량을 100%로 올림. 그럼에도 20레벨에 두 궁극기중 하나를 선택할 수 있지만, 궁강 효과를 누리지 못함.


* 16레벨 새 특성 Fusion Cannons은 자폭 충전율에 비례하여 로봇의 일반공격력이 증가함. 따라서 자폭 100%일 때, 일반 공격력은 50% 증가하는 것.


* 방어 매트릭스에 노출된 적이 디바에게 퍼센트 피해(체력 비례)를 가할 때, 방어 매트릭스가 추가로 자폭 충전율을 높이던 버그 수정


* 체력 아래 바에 나타나는 에너지량이 적절한 수치일 때도, 메카폴 특성이 로봇을 떨어뜨리지 않던 버그를 수정함.


- - - - -

Week 6


* 딱콩의 피해량이 250에서 180으로 낮아지고, 첫 대상에 스턴을 먹임.


* 피융 피융 피융의 두번째 및 세번째 공격이 각각 대상에 스턴을 먹임. 이어 스턴을 먹이지 않는 공격은 피해량이 40% 감소함.

(역자 주: 두 번째 공격은 두 번째로 맞은 대상에 스턴을 먹이지만, 첫 번째 및 세 번째 대상에 스턴을 먹이지 않으므로 40% 감소한 피해를 가함)


* 7레벨 새 특성 Fit stop: 부스터(Q)로 두 번 피해를 가할 때마다 3초에 걸쳐 최대 체력의 9%만큼 회복함. 회복 효과는 디바가 가만히 있을 때 50%만큼 증폭됨(따라서 13.5%).


* 동력 전환(Lv. 4) 특성이 Raise My APM으로 이름 바뀜. 이어 방어 매트릭스 내 동맹이 50% 방어력을 얻지만, 매트릭스의 지속 시간은 3초에서 2초로 감소.


* 13레벨 새 특성 Resource Management: 로봇의 체력은 20% 감소하지만 파일럿 체력이 25% 증가함. 이어 약진(Torpedo Dash)의 쿨다운이 9초만큼 감소함(따라서 18 - 9 = 9초).


* 메카폴이 16레벨 특성으로 내려오며, 피해량이 202에서 120으로 낮아짐.


* 로봇의 기본 공격이 공격 대상을 찾는 시각 효과와 밀접히 이어짐.


- - - - -

Week 7


충돌의 정석(Lv. 1): Bumper to Bumper로 이름 바뀌고, Q로 적 영웅을 여러 번 때릴 수 있지만, 피해량이 60%만큼 감소함. (※첸의 술통)


프로의 손놀림(Lv. 1): Geared up로 이름 바뀌고, 로봇은 50% 밑으로 느려지지 않으며, 적의 공격으로 느려지면 Q의 쿨다운이 67% 더 빨리 돎.


핵폭발: Arsenal override로 이름 바뀌고, 파일럿이 자폭하는 로봇에 정신을 집중하여 부스터(Q)를 사용하게 함. 물론 피해를 받으면 정신 집중은 취소됨.


덤벼봐!: 로봇의 일반 공격이 범위 공격에 노출된 영웅 수에 맞춰 자폭 충전율이 100% 더 쌓임. (역자 주: 다섯 영웅을 때리면, 자폭 충전율이 5배로 쌓이는 것)


제압 사격 특성이 20레벨 충격 파동에 통합됨. 파일럿의 일반 공격 및 충격 파동에 맞은 적은 20%만큼 느려짐.


나노 섬유 전투복: Nuclear Fusion으로 이름 바뀜, 자폭 피해량이 15%만큼 늚. 자폭 범위에 노출된 적 영웅이 파일럿의 일반 공격에 맞을 때, 그 자폭 피해량이 15% 늘어 자폭에 30%의 추가 피해를 받음.


새 특성 More Juice(Lv. 20): 부스터로 적 영웅을 맞출 때마다 지속 시간이 0.375초씩 늘고 피해량이 12.5%씩 늘어남. 이는 8회까지 인정함.


- - - - -

특성 배치

Lv. 1

Bumper to Bumper, 러시 다운, 엔진소리 죽이는데, Geared up, Nerf this!


Lv. 4

Arsenal Override, 감속지대, 지나갑니다, Reserve Battery, Raise My APM


Lv. 7

핵융합 발전기, 덤벼봐, Charged Blaster, Fit stop


Lv. 10

딱콩, 토끼뜀, 뚫어보시지(W)


Lv. 13

비상용 보호막, 용해식 장갑, Persistent matrix, Resource Management


Lv. 16

GG요, 나노섬유 전투복, 메카폴, Fusion Cannons


Lv. 20

충격 파동(W), 피융! 피융! 피융!(딱콩), 깡충깡충(토끼뜀), D.Nied(W), More Juice(Q)