지금 가즈로는 리워크 전과 정반대의 성격으로 변화함

기존 가즈로가 가지던 단점이 상쇄된 수준이 아니라

아예 약점이였던 부분을 강점으로 승화시킨 수준임


하지만 기존의 장점들은 칼질당하다 못해 아예 사라져버렸음

특히 화력면에서 심각할 정도로 큰 너프를 받아서 딜러로써는 부적합함

그래서 이젠 다른 영웅이라고 보고 사용해야함


엄청나게 많은게 변했으니 그 차이를 아는데만 많은 시간이 걸림

그래서 이번 글에선 리워크로 인해 생긴 변화를 정리하고

다음글에선 변화한 특성들의 성능 및 시너지를 평가해보겠음



1. 리워크로 얻은 것


무자원에 자체 피흡달린 영웅이 되어서 유지력은 최상급이 되었고

체력 상승폭도 높은데 탱킹 관련 특성들의 성능도 굉장히 뛰어남

진정한 든든한 투사가 되었다고 생각하면 됨


게다가 한타에 직접적으로 영향력을 발휘할 수 있게 되었음

선딜이 꽤나 많이 줄어서 아군의 연계에 즉시 호응하거나

스스로 킬각을 만들 수 있게 되서 한타에서 존재감이 커짐


즉 딜러가 아닌 탱커, 서포터로써 사용해야

제 성능을 발휘할 수 있는 영웅이 되었다고 생각해야함




2. 리워크로 잃은 것


예전 가즈로의 장점들은 이제 아예 없는거나 마찬가지라서

기존 가즈로 생각하고 운영하면 개 병신짓임

장점은 다 버려버리고 단점만 가지고 게임하겠다는거나 마찬가지거든

그러니까 아래에 써있는 것들은 이제 다 잊어버려야 함



일단 화력면에서 굉장히 큰 너프를 받았음

모든 스킬을 3배 자주쓰게하는 패시브는 아예 삭제되었음

기존에 화력의 핵심이었던 포탑은 있으나 마나한 스킬이 되버렸고

다른 스킬들도 자체 화력의 30~40%는 까였음


게다가 예전 화력 특성들은 쿨하게 데미지 100%씩 올려줬는데

지금은 올려줘도 쪼잔하게 15%, 45% 이런 식으로 올려줘서

특성 한두개가지고는 예전 노특성만도 못한 데미지밖에 못뽑음

그래서 초반 화력이 극단적으로 낮은 영웅에 속함



화력이 낮아진건 가즈로 특유의 높은 포텐셜도 사라졌단 뜻임

가즈로는 조건만 맞추면 혼자서 2~3인분의 괴랄한 화력을 발휘해서

존재만으로도 변수가 되는 조커같은 영웅이였음


아무도 예상 못한 타이밍에 솔우두나 백도어를 성공시키거나

갱을 온 다수의 적들을 단신으로 상대하고 역으로 처치하거나

전략적 요충지나 동선을 미리 점령해 적의 전략을 파훼하는 등

잘만 활용하면 단독으로 전황을 뒤집을 가능성이 있기 때문임


물론 변수를 만들기 위한 조건이 더럽게 까다롭긴 했음

긴 시간동안 견제받지 않고 빌드업을 해야하고

빌드업을 마쳐도 주변에 이득볼 여지가 없으면 헛수고에 불과함


하지만 할 수 있는거랑 할 수 없는건 차원이 다른 문제임

예전엔 답없으면 백도어가서 게임 뒤집어 엎을 가능성이 있었지만

지금의 가즈로는 중력폭탄 말고는 변수창출이 불가능함
그래서 이기던 지던 한타 말고는 선택지가 없음



1대1 맞다이 성능도 나락으로 떨어짐

예전엔 근딜, 원딜, 메이지의 역할을 모두 수행하는 하이브리드라

상성 관계없이 모든 적에 대응 가능한 유일무이한 캐릭터였는데

지금은 1대1로 이길 수 있는 상대가 아예 없다시피함


원딜 상대론 일방적으로 두들겨맞아야 하고

기동성 쬐금만 좋아도 털끝하나 건드려보지도 못함

근딜이 상대여도 막기나 실명, 회피있으면 절대 못이김

말 그대로 아군과 협력할 때만 제 성능이 발휘됨

예전 가즈로처럼 단독행동 하는건 최대한 삼가야 함



3. 유지된 특징


일단 예전 가즈로와 마찬가지로 cc 면역력이 상당함

비록 성능은 낮아졌지만, 포탑은 여전히 cc에 면역이고 투사체를 막아줌

그리고 폭탄이나 포탑은 가즈로의 상태와 관계없이 정상 작동함

가즈로가 기절해도, 뒤로 빠져도, 심지어 뒤져있어도 상관없음

로보고블린의 저지불가가 추가되서 요한나급으로 면역력이 뛰어나다고 보면 됨


또, 대부분의 스킬이 상대 안가리고 일정한 화력을 낼 수 있고

라클, cc, 폭딜과 지속딜, 광역딜, 솔캠 등등 어지간한건 다 할 수 있음

그래서 범용성이 높은편에 속함


마지막으로 여전히 스킬 적중 난이도가 높고, 이동기가 없음

그래서 가즈로는 숙련도가 많이 요구되는 영웅중 하나임



4. 총평


지금의 가즈로는 블레이즈, 데하카와 성격이 비슷해짐

적당한 라클과 유지력을 바탕으로 라인 받아먹고

뛰어난 맷집을 바탕으로 지속적으로 버티다가

강력한 스킬 / 궁극기 한방으로 한타를 터트리는 영웅이 됨


다른 투사와 차별화되는 가즈로만의 장점은 총 3가지인데

투사체나 cc기에 의존도가 높은 적들 상대로 유리하고

견제능력이 뛰어나서 굳이 적한테 붙어서 싸우지 않아도 되며

아군을 서포트하는데 특화된 스킬이나 특성들이 많음

그래서 1대1보단 한타에서 사용할때 더 든든한 면모를 보임



지금 가즈로의 최대 단점은 초반이 굉장히 약하다는 점임

예전에는 포탑 2개만 깔아도 노특성 레이너 수준 지속딜이 나오고

한번에 몰아서 깔아도 30초는 유리한 구도를 유지했는데

지금은 포탑 3개를 깔아도 예전 포탑 2개보다 화력이 낮고

몰아서 깔아버리면 15초 후면 다 터져버려서 현탐이 길어짐


그렇다고 평타가 강해졌거나 이동기가 생긴것도 아니고

나머지 스킬 두개의 위력이 강해진것도 아니라서

어느정도 특성 찍기 전까지는 나댈래야 나댈수가 없음

나대봤자 티란데가 나대는 정도, 그러니까 서포터 역할밖에 못함


초반이 약한점을 극복하려면 항상 포탑 1개를 든든하게 유지해야함

돌격병 묶어놓고 다른 스킬들 쿨 돌때까지 시간버는 용도로 써야하거든

그렇게 쓰면 레이저 피흡을 극대화 시킬 수 있어서 나름 할만함

그리고 어차피 2~3개 깔아봤자 15초 후에 터지고 복구하기 어려우니까

투사체 차단이나 보조화력 용도로 상시 사용하는 쪽이 더 이득임






이제 다음 글에서는 변화된 특성들의 성능과 시너지에 대해 정리하고

3번째 글에서 특성트리와 플레이 스타일을 정리할 생각임

아마 일주일은 걸릴것같음