밸런스 패치 1주가 지났는데 토론해보죠


밸런스 패치 1주 후 결과 : (아직 패치 후 초기이므로 필터링되지 않은 폭리 결과.) 

너프

초갈 : 너프가 대부분 작동했습니다. 

그들은 승률 52%로 떨어졌습니다 (패치전 거의 60 %였음) 

트레이서 : 너프는 않하느니만 못한 것 같고, 항상 트레이서 때문에 하나의 벤카드를 소모합니다. 

사무로 : 너프는 효과가 있는 것 같습니다. 

55%에서 52%로 감소했네요.


리워크

가즈로 : 예상대로 오버 버프되었습니다. 

대게 첫번째로 픽되고 첫번째로 벤되죠. 

흥미롭게도 다이아 그이상 티어에서는 OP가 아니며 (그러나 여전히 강함) 이는 해당 계층의 Sonya와 동일합니다.

D.va : 여전히 강한 편이만 아군에 CC가 충분하면 여전히 성가시긴 해도 딱히 벤할 필요가 없습니다. 충분한 CC가 있는경우 적 카시아를 벤할 필요가 없듯이요 

D.Va에게 승률은 변화가 없습니다.


전사

디아블로 : 이번 패치에서 가장 흥미로운 점입니다.  다이아 이상 계급에서의 모든 폭리 에서 최고의 탱커 자리와 가장 많이 플레이 한 영웅을 차지했습니다.  단 다이아 윗계급을 빼면 픽 및 승률은 평균 이하로 떨어집니다.  #DibblesHardToPilot

(파일럿격차에  따라 성능이 천지차이) 

Mei는 여전히 톱 3위내에 들며 필벤입니다. 

아눕아락 : 딱정벌레 빌드는 그를 SSS 티어로 만들었고 적이 리밍 및 크로미를 선택하여 스킬쇼를 노린다면 이 미스터 비틀쥬스는 최고의 대응책이 될것입니다. 


힐러

혐나래는 힐러 인기 차트의 정상에 올랐습니다.  

안두인은 버프가 잘된 것 같고 인기와 승률 모두에서 혐나래를 꽤 가깝게 따르고 있습니다.  

아나는 여전히 다이아 이상에서 가장 많이 플레이하지만 중간정도의 승률입니다.  

우서는  넘버1 치료사로 눈에 띄지만 그 이유는 확실하지 않습니다.  아마도 투힐에서 좋아서일지도?  혹은 어쩌면 그는 미친듯이 적의 급장소모를 노릴 수도 있습니다.  한 가지 확실한건 해머타임은(축기EE천폭)아군에게 아주 좋은 시간이라는거죠.  

알렉스와 데커드, 모랄레스는 바닥에서 시달리고 있습니다.  #bringbackruby?

(루비롤백해야함?)



원거리암살자

현 패치는 지난 패치보다 더 가깝기 때문에 최고의 균형을 유지합니다. 기본적으로 모든 원거리 DPS는 50 %에서 +/- 4 %입니다. (게임에서 다년간 연속으로 최악의 암살자로 여겨지는 겐지와 노바를 제외하고 말이죠.) 


근거리암살자

내가 가장 좋아하는 클래쓰! 

불행히도 그들은 모두 엉망입니다. 

레벨 1에서 엄청난 추가 PVE 데미지를주는 r강습에 버그가있는 케리건조차도 짱무로와 짱키를 제외하고는 50%를 깰 수 없습니다. 근접 암살자를 선택하는 것을 정당화하기에는 너무 많은 찌르기와 CC가 있어서 투사나 원거리 암살자를 픽하는 것이 현 메타에서는 최적의 플레이라 보네요.


진정한 OP

길잃은 바이킹은 이번 할로윈 시즌에 3라인맵에서 승률이 최대 60-64 %에 달합니다. 

대게 적 TLV픽을 보면 통계적으로 카운터 픽으로 도살자를 고릅니다. 그러나 여전히 경기에서 승리 할 확률은 최대 50/50입니다. 

거기에 라그나로스가 용암 파도까지 쓰며 경험치 수급해야 TLV경치수급을 겨우 따라잡고요.


Korghal

씹서는 지난 8월 버프를 받은 이후 매우 강했습니다.  

그는 특히 W, 특히 빛의 파동으로 치유량을 크게 증가시킨 대가로 체력25의 약간의 너프를 얻었으며 그러한 우위에도 불구하고 어떤 너프도 받지 못했습니다.  

개발자들은 대중의 믿음과는 달리, 그들의 글로벌 데이터에 따르면 우서가 솔로 힐 상황에서 완벽하게 잘 수행되고 있음을 보여 주었지만 여전히 그에 대한 일반적인 인식과 싸우기 위해 그러한 버프를 제공하기로 결정했습니다.  

이제 그는 매우 강합니다.  

전반적으로 지난 몇 달은 강력한 수치 재조정/재작업 후 조정하고 장기적으로 다수 직업이 작은 너프를 얻었음에도 이를 피해간 악명 높은 파워 크립 사례라 볼수 있네요.


Thegreatinmar

 그는 너프가 필요합니다.  근접 거리에서 싸울 수 있고 아군을 완전히 치유 할 수 있습니다.  또 그렇다고 싸우기엔 너무 귀찮은 피해를 많이줍니다. 


 Virtueavartar

빛나래는 변경 사항이 없습니다.  잃어버린 바이킹은 인기가 매우 낮아서 승률이 높은거에요.  


Thegoodstuff Master Kerrigan  

BW는 특히 사람들이 레벨 13 안전가루를 배우면서 한동안 인기를 얻고 있습니다.  

TLV는 2.50.2의 마지막 업데이트 이후 카시아 OP때를 포함 1700 게임이상 플레이 됐고 기본적으로 전체 로스터에 대해 긍정적인 승률를 가지고 있습니다.  TLV로 지는 유일한 방법은 적 아바투르 뿐이죠 lol


Senshado

 바이킹에 대해 50%승률 도살자를 어디서 구하나요? 나는 잘해야 40%아래라고 보는데요. 


thrgoodstuff  

 충분히 큰 샘플을 얻기 위해 나는 마지막 두 개의 주요 패치 2.52와 2.51로 매치업을 확장했습니다. 

아마도 2.50.2의 TLV 마지막 업데이트 이후로 막 완료되었을 것입니다. 그러나 그것은 많이 변하지 않습니다. 

결론은 TLV가 OP이며 카운터가 없지만 적어도 지난 몇 달 동안 모든 순위에서 도살자 대 TLV가 대 TLV 상대픽으로 상위 10 위 안에 들어 있다는 것입니다. 


Zombiemasher 

Gaz가 오버 버프되었지만 그다지 크지는 않았습니다. 기본적으로 그는 추가 체력이 필요하지 않았고, 로켓 부츠에는 추가 피해가 필요하지 않았고, Ark Reactor도 없었습니다 (+ 10 % 포탑 피해, 이중 충전, 로켓 부츠) 

리웤전보다 스킬 레벨이 내려 가면서 "OP"성능 감소했다보는데 이는 그의 전체 특성 및 스킬이 포지셔닝에 의해 소프트 카운터된다는 사실입니다. 즉 기본적으로 그의 상대가 더 잘할수록 그의 위치 및 위협도는 덜 효과적입니다. 이것은 gaz스킬의 핫 기반이기본적으로 움직이지 않는 적 근접 영웅에게서나 기대할 수 있다는게 큽니다. 스크랩(포탑.포탄)은 여전히 그의 근접 빌드에 있어 주요 제한 요소입니다. 그렇다고 그의 스크랩 재능없이 사용한다면 많이 쓰이지도 않고 픽할 필요도 없죠.


80STH

TLV는 좋게 너프를 받을 만합니다. 새로운 특성을 주되 보상 스플릿 푸시 없게하고 기절 및 Q를 너프 하되 다시 예전처럼 쓸모 없게만 만들지만 않는다면요


Dyl-thuzad 

안두 인이 잘하고 있다는 사실을 알게 되어 기쁩니다. 

처음에는 버프가 실제로 많이 적용될까?라 생각들 정도로 회의적이었지만 제가 틀렸다고 말할 수 있어서 기쁩니다. 

나는 QM만 플레이하지만, 실바나스에 대응하는 빛의 편인 마이 보이가 이번 주에도 좋은 결과내는것을 보는 것은 여전히 좋습니다. 


 Reply Raze77 

 Alex와 Deckard와 Morales가 바닥에서 기어 다니고 있습니다. #bringbackruby? 


morphlll 

케리건의 승률이 항상 50 이상이라고 생각 했나요? 


thegoodstuff • Master Kerrigan 

방금 작년의 밸런스 패치를 확인했는데 Kerri는 작년 58%에서 올해 대부분의 53%에서 현재 약 50%로 꾸준히 감소했습니다. 그녀는 기본적으로 힘이 약한 적이 없지만 현재는 너무 강해지지 않았습니다. 주관적으로 케리건 플레이어로서 나는 아군 우서와 내 진입을 뒷받침하는 마법사가 없다면 너무 많은 찌르기가 있다고 느낍니다. 


morphlll 

Yea 

케리건은 정확히 약한 영웅이 아니더라도 플레이하는 것이 끔찍합니다. 특히 퀵 매치에서 거의 항상 치료자가 없는 솔로 "탱크"이고 팀원이 모든 일을 하기 전에 일명 자살로 "참여"한후 기다려야 할때는 더더욱요. 



몇개는 이해가 가는데 몇개는 이해가 안가는게 있네.

과연 이놈들 우리랑 같은 겜하는게 맞는지 신기할 지경..