일단 태생부터 이해해야 되는데

히오스는 롤 게임시간 절반으로 압축시킨 게임이야

이 압축을 어떻게 했냐???

일단 전반전에 지루한 스노우볼링적 요소들을 죄다 없앴어 히오스에 붙박이 라인전이 없는 이유야

그러면 성장에서 오는 캐리력이 없어져

이게 히오스가 캐리력이 뭔지 잘 안 보이는 이유야

여기서 대다수의 유저는 이겨도 내가 뭘 해서 이긴건지 파악이 안되지 이게 첫번째 어려운 점이야

이건 고수가 되야 보여


두번째는 게임 템포야

롤 플레이타임 절반으로 압축시킨 만큼 롤에서 1초랑 히오스의 1초는 달라 천상계로 갈수록 채팅 칠 시간도 없어 1초를 진짜 소중히 써야된다는거지

초단위 게임이야 이 부분에서 많은 사람들이 적응 못하고 다시 롤하러 갔지 너무 빠르거든 

이게 두번째 어려운 점이야


세번째는 5:5 한타 빈도수야

이 게임은 5:5한타 빈도수가 롤에 최소 5배정도 돼

5:5한타는 매번 ㅈㄴ게 어려워 1:1하고 5:5는 비교가 안돼 그걸 5배 넘게 강제로 해야하지 

탈거 때문에 라인간 갱킹 속도는 7초면 미드에서 탑을 와 버리는데 그거 신경쓰기도 바쁜데 뻑하면 5:5 한타까지 해야되고 또 한타하면 스킬 투사체 속도는 드럽게 빨라 손이 너무 바쁘고 머리가 너무 바쁘지

그게 어려운 점이야


네번째는 평타의 중요성이야

롤은 스킬 데미지값이 아주 커 한타 한번에 킬 내기가 쉬운 게임이야 히오스는 아니야

히오스는 평타로 승부보는 게임이야

스킬 데미지 합연산, 곱연산이 일정 값만 갖고 나머지는 평타로 해결해야 된다는거지

이게 극한의 카이팅과 극한의 무빙을 필요로 해

스킬 포킹도 롤 몇배를 때려야 돼

이게 어려운 점이야


대충 이 정도가 히오스가 어려운 점이 돼

캐리력은 있는데 캐리력이 눈에 잘 안 보여

캐리가 어려운건 드럽게 어려워


롤에서 템트리 잘 타고,  룬 선택 잘했다고, cs 잘 먹는다고 고수라고 하진 않아 어차피 나중되면 엇비슷해지는 요소니까 그런건 어려운 점이 아니야


히오스는 게임이 할때마다 시발 소리 나올정도로

진짜 어려워

하... 그 어려운 맛에 했지