오늘 자 정식 패치노트 내용 및 레딧에 산재 되어있는 미언급 패치내역들을 통합했음 



일반



옵저버 UI


D. Va's Mech Healthbar is now displayed in the observer interface's top bar

디바의 메카 체력바가 이제 옵저버 인터페이스의 상단 표시줄에 표시됨


Misha's Healthbar is now displayed in the observer interface's top bar

미샤의 체력바가 이제 옵저버 인터페이스의 상단 표시줄에 표시됨


The Lost Vikings Healthbars are now displayed in the observer interface's top bar

길 잃은 바이킹들의 체력바들이 이제 옵저버 인터페이스의 상단 표시줄에 표시됨


XP Globes are now displayed as Blue for the left team and Gray for the right team

경험치 구슬들이 이제 왼쪽팀꺼는 파란색으로 오른쪽팀꺼는 회색으로 표시됨




아이콘


Abathur 

  • Changed Icon color for Locust Strain

아바투르

  • 식충변종(패시브)의 아이콘 색상이 변경됨



Anub'arak

  • Changed Icon color for Chitinous Plating

아눕아락

  • 키틴질 껍질(7특)의 아이콘 색상이 변경됨



Blaze

  • Incinerator Gauntlets Icon changed to non-Heroes Damage from Basic Attacks.

블레이즈

  • 화염 증폭기(4특)의 아이콘이 기본공격에서 비 영웅 데미지 아이콘으로 변경됨



Cassia

  • Martial Law Icon changed to Searing Damage from Basic Attacks

  • Changed Icon color for Ball Lightning

  • Changed Icon color for Valkrie

카시아

  • 진압(16특)의 아이콘이 기본공격에서 불타는 데미지 아이콘으로 변경됨

  • 번개구체(R)의 아이콘 색상이 변경됨

  • 발키리(R)의 아이콘 색상이 변경됨 



Dehaka

  • Changed Icon color for Elongated Tonuge

데하카

  • 길쭉한 혀(16특)의 아이콘 색상이 변경됨



Diablo

  • Changed Icon for Soul Shield to be different than Spell Shields

디아블로

  • 영혼 방패(1특)의 아이콘이 기술보호막(공용특성)의 아이콘과 구분되게 변경됨



Genji

  • Changed Icon color for Zanshin

겐지

  • 정신일도(20특)의 아이콘 색상이 변경됨



Jaina

  • Changed Improved Ice Block Button to be normal Ice Block

제이나

  • 향상된 얼음 방패(패시브) 버튼을 얼음 방패(공용특성)로 변경함



Illidan

  • Fiery Brand Icon changed to Searing Damage from Basic Attacks

일리단

  • 불타는 낙인(16특)의 아이콘이 기본공격에서 불타는 데미지 아이콘으로 변경됨



Muradin

  • Changed Icon color for Perfect Storm

무라딘

  • 완벽한 폭풍(1특)의 아이콘 색상이 변경됨



Nova

  • Changed Icon color for Rapid Projection

노바

  • 급속 투영(4특)의 아이콘 색상이 변경됨



Sonya

  • Rampage Icon changed to Cooldown Reduction from Basic Attacks

소냐

  • 광란(16특)의 아이콘이 기본공격에서 재사용 대기시간 감소 아이콘으로 변경됨



Sylvanas

  • Remorseless Icon changed to Range Increase for Basic Attacks

실바나스

  • 냉혹(13특)의 아이콘이 기본공격에서 사거리 증가 아이콘으로 변경됨



The Lost Vikings

  • Nordic Attack Squad Icon changed to Searing Damage from Basic Attacks

길 잃은 바이킹

  • 바이킹 공격단(13특)의 아이콘이 기본공격에서 불타는 데미지 아이콘으로 변경됨



Tychus

  • Sizzlin' Attacks Icon changed to Searing Damage from Basic Attacks

타이커스

  • 화끈한 공격(16특)의 아이콘이 기본공격에서 불타는 데미지 아이콘으로 변경됨 



Tyrande

  • Shooting Star Icon changed to Range Increase for Basic Attacks

티란데

  • 유성 화살(20특)의 아이콘이 기본공격에서 사거리 증가 아이콘으로 변경됨



Valla

  • Manticore Icon changed to Searing Damage from Basic Attacks

발라

  • 만티코어(16특)의 아이콘이 기본공격에서 불타는 데미지 아이콘으로 변경됨 



Whitemane

  • Changed Icon color for Saintly Greatstaff

화이트메인

  • 성스러운 지팡이(7특)의 아이콘 색상이 변경됨 



Zarya

  • Feel the Heat Icon changed to Damage Increase from Basic Attacks

자리야

  • 열기를 느껴라(1특)의 아이콘이 기본공격에서 데미지 증가 아이콘으로 변경됨




능력


Bounce

Abilities that Bounce will require all targets to be visible

들어 올리기 

들어 올리기 류에 해당하는 능력들을 사용하려면 이제 모든 대상들이 시야에 확보되어야 함

(발라q 처럼 튕기기 류 일수도 있음)



Cleave

Abilities that Cleave will reveal the area and does not require target to be visibile

가르기

가르기 류에 해당하는 능력들은 이제 해당 지역을 드러낼 것이며 대상이 보일 필요가 없음


Splash

Abilities that Splash will reveal the area and does not require target to be visibile

스플래쉬

스플래쉬를 일으키는 능력들은 이제 해당 지역을 드러낼 것이며 대상이 보일 필요가 없음




무적 능력


Johanna

  • Blessed Shield no longer hits Invulnerable enemies

요한나

  • 축복받은 방패(R)가 더 이상 무적 상태의 적들을 타격하지 않음



Junkrat

  • Frag Launcher no longer hits Invulnerable enemies

정크랫

  • 폭탄 발사기(Q)가 더 이상 무적 상태의 적들을 타격하지 않음



Kael'thas

  • Gravity Lapse no longer hits Invulnerable enemies

캘타스

  • 중력 붕괴(E)가 더 이상 무적상태의 적들을 타격하지 않음



Li-Ming

  • Magic Missiles no longer hits Invulnerable enemies

리밍

  • 마력탄(Q)이 더 이상 무적 상태의 적들을 타격하지 않음 



Nazeebo

  • Plague of Toads no longer hits Invulnerable enemies

나지보

  • 역병 두꺼비(E)가 더 이상 무적 상태의 적들을 타격하지 않음 



Tracer

  • Parting Gift no longer hits Invulnerable enemies

트레이서

  • 작별 선물(1특)이 더 이상 무적 상태의 적들을 타격하지 않음 




난투


Increased experience given by Experience Globes

경험치 구슬이 제공하는 경험치가 증가함




UI


Floating Combat Text for Experience earned from killing blows now has a gold color

막타로 얻은 경험치의 글자 표시가 이제 금색으로 표시됨




밸런스 업데이트



일반

Adjusted difficulty levels for a number of Heroes

영웅들의 난이도가 조정됨


변경내역은 다음과 같음:


전사

  • 아눕아락: 중간 → 어려움

  • 아서스: 중간

  • 블레이즈: 중간

  • 초: 중간

  • 디아블로: 중간 → 어려움

  • ETC: 쉬움 → 어려움

  • 가로쉬: 중간 → 어려움

  • 요한나: 중간 → 쉬움

  • 말가니스: 중간 → 어려움

  • 메이: 중간 → 어려움

  • 무라딘: 쉬움

  • 누더기: 중간 → 어려움

  • 티리엘: 중간 → 어려움

투사

  • 아르타니스: 중간 → 어려움

  • 첸: 어려움 → 중간

  • 데스윙: 중간

  • 데하카: 중간

  • 디바: 중간

  • 가즈로: 중간

  • 들창코: 중간 → 어려움

  • 임페리우스: 중간

  • 레오릭: 쉬움 → 중간

  • 말티엘: 중간 → 어려움

  • 라그나로스: 중간

  • 렉사르: 어려움 → 아주 어려움

  • 소냐: 중간

  • 스랄: 쉬움 → 중간

  • 바리안: 중간

  • 줄: 중간

  • 이렐: 중간

근접 암살자

  • 알라라크: 어려움 → 아주 어려움

  • 도살자: 중간 → 아주 어려움

  • 일리단: 중간 → 아주 어려움

  • 케리건: 어려움 → 아주 어려움

  • 마이에브: 어려움 → 아주 어려움

  • 머키: 어려움 → 중간

  • 키히라: 중간 → 아주 어려움

  • 사무로: 어려움 → 아주 어려움

  • 발리라: 어려움

  • 제라툴: 어려움 → 아주 어려움

원거리 암살자

  • 아즈모단: 중간

  • 카시아: 중간

  • 크로미: 어려움

  • 폴스타트: 중간

  • 피닉스: 중간

  • 갈: 쉬움

  • 겐지: 어려움 → 아주 어려움

  • 그레이메인: 어려움 → 아주 어려움

  • 굴단: 중간 → 어려움

  • 한조: 중간 → 어려움

  • 제이나: 쉬움 → 중간

  • 정크랫: 중간 → 어려움

  • 캘타스: 어려움 → 중간

  • 켈투자드: 어려움 → 아주 어려움

  • 리밍: 중간

  • 루나라: 중간

  • 메피스토: 중간 → 어려움

  • 나지보: 중간

  • 노바: 중간 → 어려움

  • 오르피아: 중간 → 어려움

  • 프로비우스: 어려움 → 아주 어려움

  • 레이너: 쉬움

  • 해머상사: 어려움

  • 실바나스: 중간 → 어려움

  • 태사다르: 어려움

  • 트레이서: 어려움

  • 타이커스: 중간 → 어려움

  • 발라: 쉬움 → 중간

  • 자가라: 중간

  • 줄진: 중간

 지원가

  • 아바투르: 아주 어려움

  • 길 잃은 바이킹: 아주 어려움

  • 메디브: 아주 어려움

  • 자리야: 쉬움 → 중간

 치유사

  • 알렉스트라자: 중간

  • 아나: 어려움 → 아주 어려움

  • 안두인: 중간

  • 아우리엘: 중간 → 어려움

  • 빛나래: 어려움 → 쉬움

  • 데커드: 중간

  • 카라짐: 중간 → 어려움

  • 리리: 쉬움

  • 모랄레스 중위: 중간 

  • 루시우: 중간

  • 말퓨리온: 쉬움 → 어려움

  • 레가르: 중간

  • 스투코프: 중간 → 어려움

  • 티란데: 중간 → 어려움

  • 우서: 중간 → 어려움

  • 화이트메인: 중간 → 아주 어려움



영웅


Samuro

Increased Windwalk healing from 1% per second to 3% per second

Decreased Way of the Wind healing from 5% on cast to 4% on cast

사무로

바람 걸음(E)의 초당 회복량이 1%에서 3%로 증가함

바람의 길(1특)의 사용시 생명력 회복량이 최대 생명력의 5%에서 최대 생명력의 4%로 감소함




버그 수정



일반


Fixed an issue that caused Evading targets to still lose armor to Hellbats and Gnolls

회피중인 대상들이 화염기갑병과 놀에 의해 방어력이 감소하던 문제를 해결함



Fixed an issue that caused ARAM maps to use different XP systems

난투 맵들이 다른 경험치 시스템들을 사용하던 문제를 해결함

(난투 맵들이 돌격병이 주위에서 죽기만 해도 경험치를 얻었던 구 시대 시스템과 막타 및 경험치 구슬을 획득하는 현 시대 시스템이 공존하고 있었다는 뜻으로 보임)


변경 내역은 다음과 같음


변경 이전:

경험치 구슬로 부터 80 경험치

근접 돌격병들로 부터 84 경험치

마법사 돌격병으로 부터 75 경험치

원거리 돌격병들로 부터 72 경험치


변경 이후:


경험치 구슬로부터 160 경험치

돌격병들로부터 0 경험치

막타는 여전히 경험치 구슬과 동일한 경험치를 줌




영웅


Abathur

  • Fixed an issue that caused Abathur's Monstrosity to gain an additional 0.02 damage per stack

  • Toxic Nest no longer reveals attackers while Arming

아바투르

  • 아바투르의 흉물(R)이 스택당 0.02의 추가적인 데미지를 얻는 문제를 해결함

  • 독성 둥지(W)가 설치되어 있는 동안 더 이상 공격자들을 드러내보이게 하지 않음(지뢰 제거될 때 잠깐 보이는거 말하는 듯)



Anduin

  • Moral Compass is now considered Splash damage and will not hit targets Immune to AOE

안두인

  • 도의의 영역(4특)이 이제 스플래쉬 데미지로 간주되며 범위 공격(AOE)에 면역인 대상들을 타격하지 않음



Blaze

  • Combustion now reveals area it affects

  • Fixed an issue that caused Heat Treatment to not match the damage dealt by Pyromania

  • Fixed an issue where Oil Spill granted more vision than intended

  • Flame Stream now reveals targets hit

블레이즈

  • 연소(R)가 이제 영향을 미치는 영역을 드러내 보이게함

  • 열기 치료(16특)가 방화광(D)으로 준 피해량과 일치 하지 않는 문제를 해결함

  • 기름 뿌리기(W)가 의도 한 것보다 더 많은 시야를 제공하던 문제를 해결함

  • 화염 방사(Q)가 이제 적중한 대상들을 드러내 보이게 함



Brightwing

  • Invisible Friends now displays a healing over time preview

  • Phase Shift's heal now happens after teleportation instead of at the same time

  • Unstable Anomaly now reveals the area it affects and enemies it hits

빛나래

  • 비밀 친구(20특)가 이제 치유 예정량을 표시함

  • 위상 이동(Z)의 치유가 이제 순간 이동과 동시에 적용되지 않고 대신에 순간 이동 이후에 적용됨

  • 불안정한 기형(4특)이 이제 영향 받는 지역과 타격받은 적들을 드러내 보이게함



Butcher

  • Cleaver AOE no longer reveals targets hit

  • Fixed an issue that caused Butcher to lose more than intended stacks of Fresh Meat when killed

  • Furnace Blast now reveals targets hit

  • No longer revealed when Lamb of the Slaughter damages an enemy

도살자

  • 가로날 도끼(13특)의 범위공격이 더 이상 타격받은 적들을 드러내 보이게 하지 않음

  • 도살자가 사망시 의도한 것 보다 신선한 고기를 더 많이 잃어버리던 문제를 해결함

  • 화로구이(R)가 이제 적중한 적들을 드러내 보이게 함

  • 도살자의 어린 양(R)이 단일 적에게 피해를 입힐 때 더 이상 드러나 보이지 않음(도살자가 안보이는건지 적중당한 적이 안보이는건지 확인이 필요해 보임 본인은 전자라 생각하고 썼음)



Cassia

  • Fend now reveals targets hit

  • Fixed an issue that caused Lightning Fury Bolts cast from Static Electricity and Lightning Fury to be inconsistently determined

  • Fixed an issue that caused Lightning Fury Bolts generated by Static Electricity to not heal for the appropriate amount with Ring of the Leech

  • Fixed an issue where Lightning Fury Bolts were not displaying as critical hits against Blinded enemies

  • Martial Law no longer damages Heroes while Blinded.

  • Surge of Light now reveals the area it affects and enemies that it hits



카시아

  • 난격(E)이 이제 적중당한 적들을 드러내 보이게함

  • 정전기(16특)와 번개의 격노(Q)로 시전되는 갈라진 번개들이 일관되지 않게 결정되던 문제를 해결함 

  • 정전기(16특)로 생성된 갈라진 번개들이 거머리의 반지(4특)의 치유량을 적절하게 치유하지 않던 문제를 해결함

  • 번개의 격노(Q)로 갈라진 번개들이 실명한 적들을 타격시 치명타로 표시되지 않던 문제를 해결함

  • 진압(16특)이 카시아가 실명상태 일때 더 이상 적 영웅들에게 피해를 주지 않음

  • 번뜩이는 빛(7특)이 이제 영향을 받는 영역과 타격받은 영웅들을 드러내 보이게함



ChoGall

  • Consuming Blaze now reveals targets when applied

  • Consuming Blaze will now interrupt channels that are interrupted by damage when applied

  • Dread Orb no longer has an abnormal vision height

  • Dread Orb now reveals targets hit

  • Fixed an issue that caused Cthun's Gift to Slow while Blinded

  • Fuel for the Flame no longer deals damage to evading enemies near the Basic Attack target

  • Fuel for the Flame no longer deals damage to the target of Basic Attacks while Blinded

  • Fuel for the Flame no longer display as critical damage against Heroes

  • Runic Blast now reveals targets hit

  • Shadowbolt Volley no longer has an abnormal vision height

  • Shadowbolt Volley now reveals targets hit

  • Shadowflame now reveals targets hit

  • Twisting Nether now reveals targets hit

  • The Will of Gall is now treated as a Quest talent and displays the progress in the talents tab

초갈

  • 잠식하는 불길(초W)이 이제 적용 시 대상들을 드러내 보이게 함

  • 잠식하는 불길(초W)이 이제 적용 시 채널링을 방해하며 이는 곧 데미지에 의해 방해됨을 뜻함

  • 공포의 보주(갈W)가 더 이상 비정상적인 시야 높이를 가지지 않음

  • 공포의 보주(갈W)가 이제 적중한 대상들을 드러내 보이게함

  • 크툰의 선물(초20특)이 초가 실명상태 임에도 적들을 느려지게 하던 문제를 해결함

  • 활활 타올라라(초20특)가 기본공격 대상 주위의 회피중인 영웅들에게 더 이상 피해를 주지 않음 

  • 활활 타올라라(초20특)가 초가 실명 상태 일때 기본공격의 주 대상에게 더 이상 피해를 주지 않음

  • 활활 타올라라(초20특)가 영웅들을 상대로 더 이상 치명타로 표시되지 않음

  • 룬 폭발(갈E)이 이제 타격받은 대상들을 드러내 보이게함

  • 연발 어둠의 화살(갈R)이 더 이상 비정상적인 시야 높이를 가지지 않음

  • 연발 어둠의 화살(갈R)이 이제 타격받은 대상들을 드러내 보이게함

  • 암흑불길(갈Q)이 이제 타격받은 대상들을 드러내 보이게함

  • 뒤틀린 황천(갈R)이 이제 타격받은 대상들을 드러내 보이게함

  • 갈의 의지(갈20특)가 이제 퀘스트 특성으로 다뤄지며 특성 탭에서 진행도가 표시됨


2부에서 계속..


2부 링크: https://arca.live/b/heroes/89550954

3부 링크: https://arca.live/b/heroes/89561790

4부 링크: https://arca.live/b/heroes/89586726




링크1: https://news.blizzard.com/en-us/heroes-of-the-storm/24017507/heroes-of-the-storm-ptr-patch-notes-october-23-2023

링크2: https://www.reddit.com/r/heroesofthestorm/s/uJUWlsPEEY

링크3: https://www.reddit.com/r/heroesofthestorm/s/czLTlhInEB