오늘 자 정식 패치노트 내용 및 레딧에 산재 되어있는 미언급 패치내역들을 통합했음
일반
옵저버 UI
D. Va's Mech Healthbar is now displayed in the observer interface's top bar
디바의 메카 체력바가 이제 옵저버 인터페이스의 상단 표시줄에 표시됨
Misha's Healthbar is now displayed in the observer interface's top bar
미샤의 체력바가 이제 옵저버 인터페이스의 상단 표시줄에 표시됨
The Lost Vikings Healthbars are now displayed in the observer interface's top bar
길 잃은 바이킹들의 체력바들이 이제 옵저버 인터페이스의 상단 표시줄에 표시됨
XP Globes are now displayed as Blue for the left team and Gray for the right team
경험치 구슬들이 이제 왼쪽팀꺼는 파란색으로 오른쪽팀꺼는 회색으로 표시됨
아이콘
Abathur
Changed Icon color for Locust Strain
아바투르
식충변종(패시브)의 아이콘 색상이 변경됨
Anub'arak
Changed Icon color for Chitinous Plating
아눕아락
키틴질 껍질(7특)의 아이콘 색상이 변경됨
Blaze
Incinerator Gauntlets Icon changed to non-Heroes Damage from Basic Attacks.
블레이즈
화염 증폭기(4특)의 아이콘이 기본공격에서 비 영웅 데미지 아이콘으로 변경됨
Cassia
Martial Law Icon changed to Searing Damage from Basic Attacks
Changed Icon color for Ball Lightning
Changed Icon color for Valkrie
카시아
진압(16특)의 아이콘이 기본공격에서 불타는 데미지 아이콘으로 변경됨
번개구체(R)의 아이콘 색상이 변경됨
발키리(R)의 아이콘 색상이 변경됨
Dehaka
Changed Icon color for Elongated Tonuge
데하카
길쭉한 혀(16특)의 아이콘 색상이 변경됨
Diablo
Changed Icon for Soul Shield to be different than Spell Shields
디아블로
영혼 방패(1특)의 아이콘이 기술보호막(공용특성)의 아이콘과 구분되게 변경됨
Genji
Changed Icon color for Zanshin
겐지
정신일도(20특)의 아이콘 색상이 변경됨
Jaina
Changed Improved Ice Block Button to be normal Ice Block
제이나
향상된 얼음 방패(패시브) 버튼을 얼음 방패(공용특성)로 변경함
Illidan
Fiery Brand Icon changed to Searing Damage from Basic Attacks
일리단
불타는 낙인(16특)의 아이콘이 기본공격에서 불타는 데미지 아이콘으로 변경됨
Muradin
Changed Icon color for Perfect Storm
무라딘
완벽한 폭풍(1특)의 아이콘 색상이 변경됨
Nova
Changed Icon color for Rapid Projection
노바
급속 투영(4특)의 아이콘 색상이 변경됨
Sonya
Rampage Icon changed to Cooldown Reduction from Basic Attacks
소냐
광란(16특)의 아이콘이 기본공격에서 재사용 대기시간 감소 아이콘으로 변경됨
Sylvanas
Remorseless Icon changed to Range Increase for Basic Attacks
실바나스
냉혹(13특)의 아이콘이 기본공격에서 사거리 증가 아이콘으로 변경됨
The Lost Vikings
Nordic Attack Squad Icon changed to Searing Damage from Basic Attacks
길 잃은 바이킹
바이킹 공격단(13특)의 아이콘이 기본공격에서 불타는 데미지 아이콘으로 변경됨
Tychus
Sizzlin' Attacks Icon changed to Searing Damage from Basic Attacks
타이커스
화끈한 공격(16특)의 아이콘이 기본공격에서 불타는 데미지 아이콘으로 변경됨
Tyrande
Shooting Star Icon changed to Range Increase for Basic Attacks
티란데
유성 화살(20특)의 아이콘이 기본공격에서 사거리 증가 아이콘으로 변경됨
Valla
Manticore Icon changed to Searing Damage from Basic Attacks
발라
만티코어(16특)의 아이콘이 기본공격에서 불타는 데미지 아이콘으로 변경됨
Whitemane
Changed Icon color for Saintly Greatstaff
화이트메인
성스러운 지팡이(7특)의 아이콘 색상이 변경됨
Zarya
Feel the Heat Icon changed to Damage Increase from Basic Attacks
자리야
열기를 느껴라(1특)의 아이콘이 기본공격에서 데미지 증가 아이콘으로 변경됨
능력
Bounce
Abilities that Bounce will require all targets to be visible
들어 올리기
들어 올리기 류에 해당하는 능력들을 사용하려면 이제 모든 대상들이 시야에 확보되어야 함
(발라q 처럼 튕기기 류 일수도 있음)
Cleave
Abilities that Cleave will reveal the area and does not require target to be visibile
가르기
가르기 류에 해당하는 능력들은 이제 해당 지역을 드러낼 것이며 대상이 보일 필요가 없음
Splash
Abilities that Splash will reveal the area and does not require target to be visibile
스플래쉬
스플래쉬를 일으키는 능력들은 이제 해당 지역을 드러낼 것이며 대상이 보일 필요가 없음
무적 능력
Johanna
Blessed Shield no longer hits Invulnerable enemies
요한나
축복받은 방패(R)가 더 이상 무적 상태의 적들을 타격하지 않음
Junkrat
Frag Launcher no longer hits Invulnerable enemies
정크랫
폭탄 발사기(Q)가 더 이상 무적 상태의 적들을 타격하지 않음
Kael'thas
Gravity Lapse no longer hits Invulnerable enemies
캘타스
중력 붕괴(E)가 더 이상 무적상태의 적들을 타격하지 않음
Li-Ming
Magic Missiles no longer hits Invulnerable enemies
리밍
마력탄(Q)이 더 이상 무적 상태의 적들을 타격하지 않음
Nazeebo
Plague of Toads no longer hits Invulnerable enemies
나지보
역병 두꺼비(E)가 더 이상 무적 상태의 적들을 타격하지 않음
Tracer
Parting Gift no longer hits Invulnerable enemies
트레이서
작별 선물(1특)이 더 이상 무적 상태의 적들을 타격하지 않음
난투
Increased experience given by Experience Globes
경험치 구슬이 제공하는 경험치가 증가함
UI
Floating Combat Text for Experience earned from killing blows now has a gold color
막타로 얻은 경험치의 글자 표시가 이제 금색으로 표시됨
밸런스 업데이트
일반
Adjusted difficulty levels for a number of Heroes
영웅들의 난이도가 조정됨
변경내역은 다음과 같음:
전사
아눕아락: 중간 → 어려움
아서스: 중간
블레이즈: 중간
초: 중간
디아블로: 중간 → 어려움
ETC: 쉬움 → 어려움
가로쉬: 중간 → 어려움
요한나: 중간 → 쉬움
말가니스: 중간 → 어려움
메이: 중간 → 어려움
무라딘: 쉬움
누더기: 중간 → 어려움
티리엘: 중간 → 어려움
투사
아르타니스: 중간 → 어려움
첸: 어려움 → 중간
데스윙: 중간
데하카: 중간
디바: 중간
가즈로: 중간
들창코: 중간 → 어려움
임페리우스: 중간
레오릭: 쉬움 → 중간
말티엘: 중간 → 어려움
라그나로스: 중간
렉사르: 어려움 → 아주 어려움
소냐: 중간
스랄: 쉬움 → 중간
바리안: 중간
줄: 중간
이렐: 중간
근접 암살자
알라라크: 어려움 → 아주 어려움
도살자: 중간 → 아주 어려움
일리단: 중간 → 아주 어려움
케리건: 어려움 → 아주 어려움
마이에브: 어려움 → 아주 어려움
머키: 어려움 → 중간
키히라: 중간 → 아주 어려움
사무로: 어려움 → 아주 어려움
발리라: 어려움
제라툴: 어려움 → 아주 어려움
원거리 암살자
아즈모단: 중간
카시아: 중간
크로미: 어려움
폴스타트: 중간
피닉스: 중간
갈: 쉬움
겐지: 어려움 → 아주 어려움
그레이메인: 어려움 → 아주 어려움
굴단: 중간 → 어려움
한조: 중간 → 어려움
제이나: 쉬움 → 중간
정크랫: 중간 → 어려움
캘타스: 어려움 → 중간
켈투자드: 어려움 → 아주 어려움
리밍: 중간
루나라: 중간
메피스토: 중간 → 어려움
나지보: 중간
노바: 중간 → 어려움
오르피아: 중간 → 어려움
프로비우스: 어려움 → 아주 어려움
레이너: 쉬움
해머상사: 어려움
실바나스: 중간 → 어려움
태사다르: 어려움
트레이서: 어려움
타이커스: 중간 → 어려움
발라: 쉬움 → 중간
자가라: 중간
줄진: 중간
지원가
아바투르: 아주 어려움
길 잃은 바이킹: 아주 어려움
메디브: 아주 어려움
자리야: 쉬움 → 중간
치유사
알렉스트라자: 중간
아나: 어려움 → 아주 어려움
안두인: 중간
아우리엘: 중간 → 어려움
빛나래: 어려움 → 쉬움
데커드: 중간
카라짐: 중간 → 어려움
리리: 쉬움
모랄레스 중위: 중간
루시우: 중간
말퓨리온: 쉬움 → 어려움
레가르: 중간
스투코프: 중간 → 어려움
티란데: 중간 → 어려움
우서: 중간 → 어려움
화이트메인: 중간 → 아주 어려움
영웅
Samuro
Increased Windwalk healing from 1% per second to 3% per second
Decreased Way of the Wind healing from 5% on cast to 4% on cast
사무로
바람 걸음(E)의 초당 회복량이 1%에서 3%로 증가함
바람의 길(1특)의 사용시 생명력 회복량이 최대 생명력의 5%에서 최대 생명력의 4%로 감소함
버그 수정
일반
Fixed an issue that caused Evading targets to still lose armor to Hellbats and Gnolls
회피중인 대상들이 화염기갑병과 놀에 의해 방어력이 감소하던 문제를 해결함
Fixed an issue that caused ARAM maps to use different XP systems
난투 맵들이 다른 경험치 시스템들을 사용하던 문제를 해결함
(난투 맵들이 돌격병이 주위에서 죽기만 해도 경험치를 얻었던 구 시대 시스템과 막타 및 경험치 구슬을 획득하는 현 시대 시스템이 공존하고 있었다는 뜻으로 보임)
변경 내역은 다음과 같음
변경 이전:
경험치 구슬로 부터 80 경험치
근접 돌격병들로 부터 84 경험치
마법사 돌격병으로 부터 75 경험치
원거리 돌격병들로 부터 72 경험치
변경 이후:
경험치 구슬로부터 160 경험치
돌격병들로부터 0 경험치
막타는 여전히 경험치 구슬과 동일한 경험치를 줌
영웅
Abathur
Fixed an issue that caused Abathur's Monstrosity to gain an additional 0.02 damage per stack
Toxic Nest no longer reveals attackers while Arming
아바투르
아바투르의 흉물(R)이 스택당 0.02의 추가적인 데미지를 얻는 문제를 해결함
독성 둥지(W)가 설치되어 있는 동안 더 이상 공격자들을 드러내보이게 하지 않음(지뢰 제거될 때 잠깐 보이는거 말하는 듯)
Anduin
Moral Compass is now considered Splash damage and will not hit targets Immune to AOE
안두인
도의의 영역(4특)이 이제 스플래쉬 데미지로 간주되며 범위 공격(AOE)에 면역인 대상들을 타격하지 않음
Blaze
Combustion now reveals area it affects
Fixed an issue that caused Heat Treatment to not match the damage dealt by Pyromania
Fixed an issue where Oil Spill granted more vision than intended
Flame Stream now reveals targets hit
블레이즈
연소(R)가 이제 영향을 미치는 영역을 드러내 보이게함
열기 치료(16특)가 방화광(D)으로 준 피해량과 일치 하지 않는 문제를 해결함
기름 뿌리기(W)가 의도 한 것보다 더 많은 시야를 제공하던 문제를 해결함
화염 방사(Q)가 이제 적중한 대상들을 드러내 보이게 함
Brightwing
Invisible Friends now displays a healing over time preview
Phase Shift's heal now happens after teleportation instead of at the same time
Unstable Anomaly now reveals the area it affects and enemies it hits
빛나래
비밀 친구(20특)가 이제 치유 예정량을 표시함
위상 이동(Z)의 치유가 이제 순간 이동과 동시에 적용되지 않고 대신에 순간 이동 이후에 적용됨
불안정한 기형(4특)이 이제 영향 받는 지역과 타격받은 적들을 드러내 보이게함
Butcher
Cleaver AOE no longer reveals targets hit
Fixed an issue that caused Butcher to lose more than intended stacks of Fresh Meat when killed
Furnace Blast now reveals targets hit
No longer revealed when Lamb of the Slaughter damages an enemy
도살자
가로날 도끼(13특)의 범위공격이 더 이상 타격받은 적들을 드러내 보이게 하지 않음
도살자가 사망시 의도한 것 보다 신선한 고기를 더 많이 잃어버리던 문제를 해결함
화로구이(R)가 이제 적중한 적들을 드러내 보이게 함
도살자의 어린 양(R)이 단일 적에게 피해를 입힐 때 더 이상 드러나 보이지 않음(도살자가 안보이는건지 적중당한 적이 안보이는건지 확인이 필요해 보임 본인은 전자라 생각하고 썼음)
Cassia
Fend now reveals targets hit
Fixed an issue that caused Lightning Fury Bolts cast from Static Electricity and Lightning Fury to be inconsistently determined
Fixed an issue that caused Lightning Fury Bolts generated by Static Electricity to not heal for the appropriate amount with Ring of the Leech
Fixed an issue where Lightning Fury Bolts were not displaying as critical hits against Blinded enemies
Martial Law no longer damages Heroes while Blinded.
Surge of Light now reveals the area it affects and enemies that it hits
카시아
난격(E)이 이제 적중당한 적들을 드러내 보이게함
정전기(16특)와 번개의 격노(Q)로 시전되는 갈라진 번개들이 일관되지 않게 결정되던 문제를 해결함
정전기(16특)로 생성된 갈라진 번개들이 거머리의 반지(4특)의 치유량을 적절하게 치유하지 않던 문제를 해결함
번개의 격노(Q)로 갈라진 번개들이 실명한 적들을 타격시 치명타로 표시되지 않던 문제를 해결함
진압(16특)이 카시아가 실명상태 일때 더 이상 적 영웅들에게 피해를 주지 않음
번뜩이는 빛(7특)이 이제 영향을 받는 영역과 타격받은 영웅들을 드러내 보이게함
ChoGall
Consuming Blaze now reveals targets when applied
Consuming Blaze will now interrupt channels that are interrupted by damage when applied
Dread Orb no longer has an abnormal vision height
Dread Orb now reveals targets hit
Fixed an issue that caused Cthun's Gift to Slow while Blinded
Fuel for the Flame no longer deals damage to evading enemies near the Basic Attack target
Fuel for the Flame no longer deals damage to the target of Basic Attacks while Blinded
Fuel for the Flame no longer display as critical damage against Heroes
Runic Blast now reveals targets hit
Shadowbolt Volley no longer has an abnormal vision height
Shadowbolt Volley now reveals targets hit
Shadowflame now reveals targets hit
Twisting Nether now reveals targets hit
The Will of Gall is now treated as a Quest talent and displays the progress in the talents tab
초갈
잠식하는 불길(초W)이 이제 적용 시 대상들을 드러내 보이게 함
잠식하는 불길(초W)이 이제 적용 시 채널링을 방해하며 이는 곧 데미지에 의해 방해됨을 뜻함
공포의 보주(갈W)가 더 이상 비정상적인 시야 높이를 가지지 않음
공포의 보주(갈W)가 이제 적중한 대상들을 드러내 보이게함
크툰의 선물(초20특)이 초가 실명상태 임에도 적들을 느려지게 하던 문제를 해결함
활활 타올라라(초20특)가 기본공격 대상 주위의 회피중인 영웅들에게 더 이상 피해를 주지 않음
활활 타올라라(초20특)가 초가 실명 상태 일때 기본공격의 주 대상에게 더 이상 피해를 주지 않음
활활 타올라라(초20특)가 영웅들을 상대로 더 이상 치명타로 표시되지 않음
룬 폭발(갈E)이 이제 타격받은 대상들을 드러내 보이게함
연발 어둠의 화살(갈R)이 더 이상 비정상적인 시야 높이를 가지지 않음
연발 어둠의 화살(갈R)이 이제 타격받은 대상들을 드러내 보이게함
암흑불길(갈Q)이 이제 타격받은 대상들을 드러내 보이게함
뒤틀린 황천(갈R)이 이제 타격받은 대상들을 드러내 보이게함
갈의 의지(갈20특)가 이제 퀘스트 특성으로 다뤄지며 특성 탭에서 진행도가 표시됨
2부에서 계속..
2부 링크: https://arca.live/b/heroes/89550954
3부 링크: https://arca.live/b/heroes/89561790
4부 링크: https://arca.live/b/heroes/89586726