‐--------------------------------- 아래글 내용

밑에 공략글이 좀 생존자 편향인게

어차피 일리단 상대로는 특성없는 아서스 e로도 억제가 되고

빛나래 덕분에 막은거지 아서스 특성 잘찍어서 일리단 억제한게 아니었음


특성은 승리에 기여한게 없기에 범용성있게 성능 살리려면 다른거 찍어야 됨




아서스의 단점은 


1.적 진입 막기 위한 채널링 끊을 수단이나 확정 cc기가 없고

2.이동 속도 증가 특성이 20랩에 생기고 

3.스킬 사거리가 짧아 적이 거리만 벌린 후 짤짤이 넣으면 명색이 앞라인인 아서스 입장에서 대응이 안된다는 데 있음



마나 부족 문제도 있는데 이 점은 다른 탱커처럼


1.초반구간 특성으로 보완하거나 

2.레벨업시 마나통 상승으로 점점 극복


이거라서

초반 특성만 잘 찍으면 게임 끝까지 문제 없음 

그래서 1~7구간 특성을 잘 찍어야 하는 거고


탱커들 특성은 보통 1~7랩 구간에 마나관련 특성이 모여있는것도 이때문이니 초반 마나통 문제만 극복하면 됨



얘는 특성을 단점을 보완하는 쪽으로 찍어야 되는데




일단 마나통 문제로 끝없는 굶주림을 찍으면 초중반에는 할만함 

중후반, 렙업 상승량 덕에 마나통 늘어나고 쿨마다 d 돌리면 

쓸데없이 시너지 나와서 마나는 넘치고 쓸 데는 없는데 

10초짜리(한타에서는 딱 두번 적용, 라인전에서는 적한테 못 맞춤) 코딱지딜 넣는게 전부. 

한타에 도움도 안 되는 쓰레기특으로 특성창 낭비하게 됨


원거리 딜러 평특처럼 만만한 앞라인 원할 때 언제든지 때릴 수 있는 게 아니고, 적 영웅이 아서스한테 d 적중 각을 따박따박 준다는 건 처음부터 상대가 각 널널하게 주는 실력 차이 나는 병신이었으니 4 7 10 13 16 20특 주사위 굴려서 아무거나 찍어도 됨.


아서스의 라인 클리어는 딜러 섭딜도 캠프 굴리느라 바쁘고 투사도 라클 능력도 후달리는 초반에만 이뤄지는데, 이때 마나 부족은 아서스 d 쿨타임 돌때마다 창녀처럼 머리 대주는 상대라이너가 없으면 4레벨 e 마나소모량 감소로 극복하는게 맞음.


반대로 1랩 w스킬을 보자. 혹자는 '사거리 좆만한거 맞출자신 없으면 아서스 하면 안된다'고 하는데




좆롤 초창기부터 존재했던 근본캐릭 초가스를 보자. 아서스보다 훨씬 넓은 범위에 뎀지까지 높고 쿨타임 6초짜리인 누킹기 q 있는데다가 게임 자체가 전체적인 영웅 이동속도가 히오스보다 훨씬 느리다.


근데 아서스처럼 큼지막한 모션 덕에 애들 맞추는게 훨씬 힘들어서 똥챔으로 버려졌다.

장인들도 슬로우 넣고 맞추는게 국룰이라고 할 정도로 이쪽 계열 스킬은 맞추는게 원래 힘든거

이걸 1랩 w강화 없이 맞아준다는건 

니가 잘했다는게 아니라

그냥 양학했다는 말하고 다를 게 없으니

위에 언급했듯이 똑같이 4 7 10 13 16 20특 주사위굴리기로 대충 암거나 찍어도 이긴다.


1랩 w특 찍어야 하는 이유는 적중난이도가 쉬워지는게 첫번째고, 스랄 야수 정령처럼 '코앞에서 비비는 애들을 지연 없이 바로 속박시킬 수 있는 능력'이 더 생기는거다. 경로상의 적들을 속박한다는게 스킬의 매커니즘을 변경시켜서 쓸만하게 만들어준다는거다. 이거 포기하고 1랩 d특찍어서 뎀지 코딱지만큼 늘어나고 그놈의 마나회복 찍는건 진짜 문제다.


두번째 이유는 사거리가 20% 늘어난다는 거다.

앞라인 탱커가 상대방에게 위협을 줄 수 있는 카드는 언제든지 스킬 사거리를 이용해 이쪽으로 진입해하거나 cc기를 맞출 수 있다는 것인데, 디아블로 돌진이나 아눕 굴파기만 봐도 알 수 있다. 

그래서 상대편 딜러들은 병신처럼 평타로 말툭딜 하는 것이 아니라 탱커 cc기 스킬 사거리 의식해서 밀고 당기고 거리재기를 하는 것인데, 1랩 w특을 거르고 d 딜량과 마나 회복을 선택했다면 아서스는 사거리 부족때문에 계속 상대방 딜러한테 쳐맞아야된다. 20레벨까지. 게임 뒤집힐 때까지 구도 역전이 불가능함. 


아 또 한가지. 상대방 딜러/탱커가 아서스의 w사거리 20퍼 증가를 의식하고 떨어진 상태로 이쪽에 스킬을 쓰니 

아서스도 w 사거리 20퍼 증가된 거리만큼 상대방 스킬을 반응할 시간이 늘어난다. 이거 진짜 중요하고 소중함. 

이래도 1랩 d특 찍을거야?




그래서 얘는 마나문제를 1랩 d특이 아니라 4랩 e로 보완해줘야 되는거임. 심지어 4랩 e특을 찍으면 스치기만 해도 3초 지속이라 등 뒤에서 두들기는 줄진, 발라들 상대로 추격 걱정도 덜 수 있다.

마나는 생명의 구슬 꼬박꼬박 먹고, 미니언에 d 따박따박 쓰고, 우물 주기적으로 먹고, 옵젝타이밍에 안늦게 집 가서 마나 회복하고 오는게 초중반 탱커 운용의 핵심이니 알아둬야함.




여기서 바로 7랩 특을 보자. 아서스는 적 진입 막는 수단이 없는 대신 디아블로처럼 직접 e 장판 킨 채 몸으로 탱커 투사 막으면서 7레벨 얼음같은 인내력 켜야 됨. 

당장 연습모드에서도 상대방에 아서스 나오고

원콤연습도 아서스로 하는 추세에 방어 25 안찍으면 진짜 한타때 순식간에 터지고 뒷라인 좆된다

아래 공략글에선 q 영원의 고리 찍어야 된다고 하는데

당장 앞라인 부숴질 위기인 상황에선 

전혀 쓸모없는 게 영원의 고리 특성이고

생명력 딸려서 자힐 증가용으로 q 찍었다는거 가체가 1랩때 w 사거리증가를 걸렀기 때문에 7랩 찍을 때까지 상대편 딜러한테 장난감처럼 다뤄졌다는 뜻임






얘는 말하자면 세분 없고 압도적 존재감 달린 스랄임

w 계속 위협용으로 가지고 있다가 중요할때 확 묶고 경고해주면 딜러들이 안 깝친다

1랩때 d찍을거면 내 적으로 만났을때 좀 찍어줘라

요즘 딜러하는데 가지고 놀 장난감 부족해서 심심함