흠... 첫 번째 부분은 질풍이 벽 너머가 아닌 이상 충전 시간을 보여야만 하는데 이 충전으로 하여금 상대가 대처 타이밍을 잴 수 있을 것이라 생각했음.
두 번째는 까먹고 스탯 관련 사항을 누락했는데 어느 정도의 체력 버프를 가정한 특성임. 이 체력을 바탕으로 진입, 도주에만 기술을 쓰는게 아니라 휘젓는 용도로 사용이 가능하길 바랬고
마지막은 말가 전환처럼 제자리 정신집중이 아닌 경우 정신집중은 밀치기와 약한 cc는 모두 저항함. 이 경우 겐지가 약한 cc에 끊기는 기술은 d와 질풍이 시전되는 그 짧은 순간 둘 뿐임.
여튼 피드백 ㄱㅅㄱㅅ
특성간 시너지가 강하다면 차곡차곡 쌓여가며 점점 강해진다는 느낌을 받을텐데(머키 q특, 막기 알타, w디아) 그런 점이 안 보여서 아쉽긴 했음
평타특도 아니고 w특도 아니고 q특도 아닌 어중간하게 가야하는게 현 겐지인듯
그나마 e특 폭렬참이 몰빵할만한데 그것도 용발용검에 비하면 메리트가 적기도 하고