20레벨 특성 플라스마 화상의 경우에는 

20랩 찍은 시점에서 딜량 뻥튀기된 적 딜러, 투사가 아르타니스 쉴드따위 퍼뎀+깡딜로 순식간에 벗겨낼 수 있기 때문에 효과를 못 봄


실명 궁으로 쉴드 벗겨지는 걸 막은 후 잠깐동안 딜링하는거면 

효과를 충분히 볼 수 있지만

상대방은 실명 상태라면 당연히 도망갈 테니 이 4초동안 쫒아가서 최대한 붙으려면 광전사 돌진이 더 의미있어짐




4레벨 특성 중 

보호막 쇄도(25퍼 미만에서 보호막 80 증가) 는 사실상 브락시스 비컨전 처럼 


상대방과 오로지 일대일로만 이기는 목적의 특성임에도


생명력이 25% 이상, 그러니깐 26~100% 사이일 땐 


전혀 효과를 보지 못해서 사실상 상시 25퍼 상태로 상대방과 딜교를 해야 하는데

라인전을 한다면 재생의 구슬을 먹어야 하고 


이 때문에 체력이 회복되어 26퍼 상태로 쉴드가 발동되는 일이 발생한다면 


다음 쉴드가 발동되기 전에 죽을 수 있음


또 아르타니스'만' 일대일을 할 생각이고 상대방은 그런 생각따위 없다면


체력 25퍼에서 80% 증가된 쉴드가 전개되어 봤자 


둘이서 덮쳤을 때 딜을 감당하지 못한 아르타니스는 


위와 동일하게 다음 쉴드가 발동되기 전에 확정적으로 죽음



조금이나마 유리한 맞다이 라인전이 끝나고 5대5 한타 페이즈로 가도 고난의 연속임


알타가 체력 25퍼센트로 유지하는 건 사망동의서에 서명하는 것하고 똑같으니 더 말 안함




보호막 재충전은 추가 방어력도, 추가 쉴드도 없는 아르타니스가 


상대방하고 딜 교환 하면 쉴드가 순식간에 벗겨져서 효과를 못 받음.





사이오닉 시너지 이게 진짜 알타의 꽃임


방어력 증가 특성은 진짜 얻기도 쉽지 않고 유지하는 조건도 까다로운데


말티엘은 13레벨까지 가서 불편한 조건을 만족해야만 물리 방어력이나 기술 방어력 둘 중 하나 얻을 수 있고



소냐도 20레벨까지 가야 방어력 60(재사용 대기시간 60초)얻을 수 있음


아르타니스는? 4레벨에 무려 5초간 지속되는 쿨타임 12초짜리 방어력 30을 얻음



심지어 13레벨 때는 쿨타임이 3초 정도로 줄어들어 무한 지속


방어력 증가 특성은 아군 치유사 입장에서 치유 효율이 늘어나는 것과 같아 


5대5 한타 상황에서 치유도 상시 받을 수 있어 한타난이도, 기여도가 훨씬 높아짐


치유사도 보호막 쇄도의 쉴드 80% 증가를 의식할 필요가 없어지는 장점이 있음



거기에 더해 가장 중요한 점은, 보호막 쇄도의 장점으로 보였던 1대 1 전투력도 방어력 특이 우위라는 것임.


보호막 쇄도의 문제점은 '체력 26~100%' 까지 버려야 한다는 점인데


방어력 특성은 체력이 1%든 100% 든 동일한 전투력 기대치를 가지고 있으니


 아르타니스 입장에서 직관적이고 안정적인 딜교를 시도할 수 있음.


상대방이 2대1을 시도한다는 가정 하에서도 


체력을 안정권으로 유지하는 것으로 대처할 수 있음.





여담으로 위상 보루는 보호막이 만료된 후에도 지속되는 고효율 특성이므로 여기에서 언급 안함




그냥 4랩 특은 한개라고 생각하셈


하지만 e를 못 맞춘다면 다른 특 고민해도 될 듯.