발리라

Difficulty updated from Hard to Very Hard.

Fixed an issue that caused Garrote to display incorrectly in the Death Recap after extended by Rupture.

Eviscerate will now reveal the target for 2 seconds.

Ambush will now reveal the target for 2 seconds.

Cheap Shot will now reveal the target for 2 seconds.

Garrote will now reveal the target for 2 seconds.

Sinister Strike will now reveal targets hit for 2 seconds.

Blade Flurry will now reveal the effect area for 0.75 seconds.

Blade Flurry will now reveal targets hit for 2 seconds.

난이도가 어려움에서 아주 어려움으로 변경되었습니다.

목조르기(DE)가 파열(20레벨 특성)에 의해 갱신된 후 죽은 원인 표시에서 잘못 표시되던 문제가 수정되었습니다.

절개(E)는 이제 대상을 2초 동안 드러냅니다.

매복(DQ)은 이제 대상을 2초 동안 드러냅니다.

비열한 습격(DW)은 이제 대상을 2초 동안 드러냅니다.

목조르기(DE)는 이제 대상을 2초 동안 드러냅니다.

사악한 일격(Q)은 이제 맞은 대상을 2초 동안 드러냅니다.

폭풍의 칼날(W)은 이제 효과 영역을 0.75초 동안 드러냅니다.

폭풍의 칼날(W)은 이제 맞은 대상을 2초 동안 드러냅니다.


발라

Difficulty updated from Easy to Medium.

Fixed an issue that caused Manticore's stack display to be displayed incorrectly.

Manticore icon updated.

난이도가 쉬움에서 중간으로 변경되었습니다.

만티코어의 스택 표시가 부정확하게 표시되던 문제가 수정되었습니다.

만티코어(16레벨 특성) 아이콘이 변경되었습니다.


바리안

Fixed an issue that caused Second Wind to display as uncastable.

Fixed an issue that caused Twin Blades of Fury's Attack Speed bonuses to stack multiplicatively with other Attack Speed bonuses and maluses.

Fixed an issue that caused Juggernaut to be capable of activating on-death effects multiple times on enemies.

Master at Arms will now reveal targets hit for 2 seconds.

Master at Arms will now reveal the effect area for 0.75 seconds.

재기의 바람(7레벨 특성)이 사용 불가로 표시되는 문제가 수정되었습니다.

분노의 쌍검(4레벨 특성)의 추가 공격 속도가 다른 추가 공격 속도와 곱연산으로 적용되는 문제가 수정되었습니다.

돌격전차(13레벨 특성)가 적에게 여러 번 죽음 효과를 활성화할 수 있는 문제가 수정되었습니다.

무기의 달인(20레벨 특성)은 이제 2초 동안 맞은 대상을 드러냅니다.

무기의 달인(20레벨 특성)은 이제 효과 영역을 0.75초 동안 드러냅니다.


화이트메인

Difficulty updated from Medium to Very Hard.

Inquisition will now reveal targets for 2 seconds upon removal and for 0.5625 seconds each time damage is dealt.

Inquisition will no longer reveal around the target.

Divine Reckoning will now reveal targets hit for 2 seconds.

Searing Lash will now reveal targets hit for 2 seconds.

Saintly Greatstaff icon updated.

난이도가 중간에서 아주 어려움으로 변경되었습니다.

심문(W)은 이제 제거 시 대상을 2초 동안 드러내고 피해를 입힐 때마다 0.5625초 동안 드러냅니다.

심문(W)은 이제 대상 주변을 드러내지 않습니다.

성스러운 징벌(R2)은 이제 맞은 대상을 2초간 드러냅니다.

이글거리는 채찍(E)은 이제 맞은 대상을 2초간 드러냅니다.

성스러운 지팡이(7레벨 특성) 아이콘이 변경되었습니다.


Fixed an issue that caused Cursed Strikes to hit targets immune to area damage.

Cursed Strikes will now reveal the effect area for 0.75 seconds.

Backlash will now reveal the area for 0.75 seconds.

Shackler no longer reveals the area.

Cursed Strikes no longer reveals targets hit.

저주의 수확(W)이 영역 피해에 면역인 대상에게 맞던 문제가 수정되었습니다.

저주의 수확(W)은 이제 효과 영역을 0.75초 동안 드러낼 것입니다.

가시(1레벨 특성)는 이제 0.75초 동안 영역을 드러낼 것입니다.

족쇄(1레벨 특성)는 더 이상 영역을 드러내지 않습니다.

저주의 수확(W)은 이제 맞은 대상을 드러내지 않습니다.


이렐

Difficulty updated from Medium to Hard.

Holy Wrath Splash now triggers Physical Attack-limited on-hit effects(meaning Block charges being consumed, Medivh's Raven Familiar firing if the target is a Hero).

Dauntless will now display Block visuals.

Holy Wrath area reveal duration reduced from 1 second to 0.75 seconds.

Aegis of Light no longer reveals the area.

Vindication will now reveal targets hit for 2 seconds.

Righteous Hammer will now reveal targets hit for 2 seconds.

Avenging Wrath will now reveal targets hit for 2 seconds.

난이도가 중간에서 어려움으로 변경되었습니다.

신의 격노(16레벨 특성) 스플래시는 이제 물리 공격에 한정된 온힛 효과를 발동시킵니다(즉, 막기 스택이 소비되고, 메디브의 까마귀 전령(4레벨 특성)이 영웅을 대상으로 할 경우 발동).

투지(1레벨 특성)는 이제 막기 시각 효과를 표시합니다.

신의 격노(16레벨 특성) 영역이 드러나는 지속 시간이 1초에서 0.75초로 줄었습니다.

빛의 아이기스(4레벨 특성)는 더 이상 영역을 드러내지 않습니다.

비호(Q)는 이제 2초 동안 맞은 대상을 드러냅니다.

정의의 망치(W)는 이제 2초 동안 맞은 대상을 드러냅니다.

응징의 격노(E)는 이제 2초 동안 공격한 대상을 드러냅니다.


자가라

Fixed an issue that caused Banelings to not be affected by Defense Matrix.

Mutalisk Basic Attacks will no longer bounce to Mercenaries that are not currently active.

Mutalisk Basic Attacks will now bounce targets immune to area damage.

맹독충이 방어 매트릭스(디바 W)에 영향을 받지 않던 문제가 수정되었습니다.

뮤탈리스크(16레벨 특성) 기본 공격이 더 이상 활성화되지 않은 용병에 튀지 않습니다.

뮤탈리스크(16레벨 특성) 기본 공격이 범위 공격에 면역인 대상에게 튑니다.


자리야

Difficulty updated from Easy to Medium.

Fixed an issue that caused Defensive Shielding to not apply if the target already has select forms of Block.

Fixed an issue that caused Basic Attack Splash to work incorrectly with Time Stop.

Basic Attacks will now reveal the effect area for 0.75 seconds.

Basic Attacks no longer reveal targets hit.

Explosive Barrier will now reveal targets hit for 2 seconds.

Explosive Barrier will now reveal the effect area for 0.75 seconds.

Feel the Heat icon updated.

난이도가 쉬움에서 중간으로 변경되었습니다.

방어 태세(4레벨 특성)가 대상이 이미 막기의 형태를 가지고 있으면 적용되지 않던 문제가 수정되었습니다.

일반 공격 스플래시가 시간 정지와 잘못 작동하는 문제가 수정되었습니다.

일반 공격은 이제 0.75초 동안 효과 영역을 드러냅니다.

일반 공격은 더 이상 맞은 대상을 드러내지 않습니다.

폭발성 방벽(7레벨 특성)은 이제 2초 동안 맞은 대상을 드러냅니다.

폭발성 방벽(7레벨 특성)은 이제 0.75초 동안 효과 영역을 드러냅니다.

열기를 느껴라(1레벨 특성) 아이콘이 변경되었습니다.


제라툴

Difficulty updated from Hard to Very Hard.

Cleave will now reveal the effect area for 0.75 seconds.

난이도가 어려움에서 아주 어려움으로 변경되었습니다.

가르기(Q)가 이제 효과 영역을 0.75초 동안 드러냅니다.


줄진

A Surprise For Ya no longer reveal targets.

A Surprise For Ya will now only bounce to visible targets.

A Surprise For Ya will now bounce to targets immune to area damage.

A Surprise For Ya will no longer bounce to Mercenaries that are not currently active.

Grievous Throw will now reveal targets hit for 2 seconds.

Twin Cleave will now reveal targets hit for 2 seconds.

Guillotine will now reveal targets hit for 2 seconds.

Buzzsaw will now reveal targets hit for 2 seconds.

깜짝선물(20레벨 특성)은 더 이상 대상을 드러내지 않습니다.

깜짝선물(20레벨 특성)은 이제 보이는 대상에게만 튀깁니다.

깜짝선물(20레벨 특성)은 범위 피해에 면역인 대상에게 튀깁니다.

깜짝선물(20레벨 특성)은 더 이상 현재 활성화되어있지 않은 용병에 튀기지 않습니다.

잔혹한 투척(Q)은 이제 맞은 대상을 2초 동안 드러냅니다.

톱날 베(W)는 이제 맞은 대상을 2초 동안 드러냅니다.

단두대(R2)는 이제 맞은 대상을 2초 동안 드러냅니다.

가름쇠(20레벨 특성)은 이제 맞은 대상을 2초 동안 드러냅니다.