https://arca.live/b/heroes/9220376
이게 보고 느낀건데 아무리 알타 스킬셋이 문제가 있더라도 아예 스킬 두개를 완전 바꿔 버리는 건 너무 아르타니스 특징을 해친 것 같아서 따로 만들어 봄
문제점은 다들 알다시피 딜, 라인전, 한타기여 등등 전부 애매하단걸 알거임
그래서 바꿀건 스킬들의 괴랄한 단점과 요상한 특성들
정확한 수치 등등은 빡대가리라 못쓰니 이해 좀
패시브)
패시브 효과들을 그대로 지닌체 추가로 아르타니스는 UI에 마나통 대신 실드게이지를 가진다
이 실드게이지는 아르타니스가 공격할때, 공격받을때 차오르며 1번을 눌러 사용 가능하다
실드배터리(1번))
사용시 실드게이지를 전부 소모하여 그 양만큼 보호막을 얻습니다 이 보호막은 패시브의 보호막과 별개이며, 루시우의 소리방벽처럼 4초에 걸처 빠르게 사라집니다
쿨타임 60초
Q)
Q를 시전해 전방으로 돌진했을때 Q를 한번 더 누르면 Q의 끝거리에서 정지하여 Q를 끊을 수 있다
Q를 시전해 다시 돌아올때는 Q끊기가 비활성화 된다
→Q를 도주기/진입기 로 쓰거나, 라클/납지로 쓰거나를 고를 수가 있게 만들기 위해 바꿈
솔직히 이거 하나만 바꿔줘도 알타 생존률 존나 오름 ㄹㅇ
W)
영웅이 아닌 것들에게 75% 피해를 더 줌
→레오릭 리워크 되면서 Q특성 기본으로 올라 온 것 처럼 풋내기를 기본으로 탑제해서 라클이랑 라인전 능력을 올림
E)
E의 선딜, 후딜을 제거해 E를 날리자 마자 움직 일 수 있음.
→QE 로 어렵게 뒷납치를 하지 않아도 EQ로 쉽게 뒷납치도 가능하게끔 만듬. 이렇게 바뀌면 사실상 E 쓰고 뒤로 빠져서 Q 없이도 납치 가능
1특
아이어의 수호자)
평타로 적 영웅에게 데미지를 줄때마다 평딜 0.1% 증가, 처치시 1% 증가
퀘스트 : 추가 공격력이 30% 를 넘어야 합니다
보상 : 공격속도가 20% 증가합니다
→이전 노련한 명사수때 공속이 그리워서 넣었음
하지만 알타에게 추가 공속이 얼마나 큰질 알기에 30처치로 제한
반작용 막기)
동일
풋내기 상대)
Q가 영웅과 건물을 제외한 것에 추가피해
→W가 기본으로 추가딜이니 Q에 붙여봤음
건물에도 추가딜 주면 사기일거 같아서 건물은 뺌
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4특
사이오닉 시너지)
E 시전시 방어력 15 3초, 적중시 방어력 30 3초
퀘스트 : E 10회 적중
보상 : E 쿨 2초 감소
→못맞췄을땐 그냥 없는 특성이나 다름 없으니 시전시 방어력과 퀘스트를 넣었음
보호막 재충전)
때릴때, 맞을때 실드게이지가 더 빨리 차오르며 1번 사용시 패시브의 쿨이 150% 더 빠르게 감소
→재충전 개구려서 아예 바꿈
16특이랑 연계 되는 탱특성
보호막 쇄도)
체력이 25%→50% 이하일때 보호막량이 75%→50% 증가
→좀 더 안정적이게 만들고 싶었음
어쩌피 Q를 이제 도주기로 쓸 수 있으니 보호막량 너프라도 괜찮을거 같음
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7특
태양석 사신)
Q의 데미지 증가, Q에 맞은 적이 없으면 쿨 5초 감소
→1특 Q 하고 이걸 찍으면 라딱 미치게 되고, Q를 도주로 썼을때 더욱 용의하게 만듬
시간 쇄도)
E를 맞추면 공속 50% 상승, 적 이속 30% 감소
QE를 하건 EQ를 하건 납치 콤보시 E가 적중하면 Q쿨 초기화
→납치 특화 특성
겐지가 질풍참으로 킬따고 나가는 것 마냥 QE로 초근접 납치후 다시 Q로 나가는 플레이도 가능
후속타)
스킬 이후 평타가 40% 추가 피해를 줌, 2회 중첩 가능
→Q로 접근해서 W를 키면 2연격이 전부 추가피해로 들어가는걸 생각하고 만듬
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10특
R1)
동일
R2)
효과는 대부분 동일하나, 궁 대상으로 지목된 대상은 시야에 드러나고, 레이저로 데미지를 줄때 1틱당 방어력이 2씩 감소해 최대 20까지 감소 된다 방감은 피해가 끝난 후에도 4초간 지속 된다
→애초의 이 궁의 용도가 누구 하나 도망치게 만들어서 한타 이탈하게 하는건데 제라툴의 경우 은신써서 무시까고 암살하러 온다거나 그냥 맞는 애들도 많길래 무시 못할정도로 방깍과 시야를 달아 성가시게끔 만들었음
또한 이것도 알타가 뎀지주는거라 실드게이지 참
13특
기사단의 열성)
Q 사용 후 중간에 멈춰 되돌아오는 자리에서 반경 2.5의 가르기를 시전해 기술피해를 줌
가르기를 맞춘 영웅 하나당 Q쿨 4초씩 감소
→당연히 가르기를 중간부분에서 쓰기 때문에 Q캔슬때도 가르기를 씀
Q특의 핵심이며 7특 태양석과 연계하면 딜은 넣을대로 넣어놓고 빠르게 튀는 것도 가능
모티브는 겐지 질풍참 용발
삼연격)
이연격이 3번 때림, 이연격을 사용해 데미지를 줬을때 실드게이지 차는량 증가
→삼연격만 두기에는 밋밋해 보여서 패시브라도 붙임
위상보루)
패시브 보호막이 있을때, 그리고 패시브 보호막이 사라졌을때 2초간 기방 50 증가
실드배터리(1번) 사용시에는 발동하지 않음
→암만 생각해도 1번 발동시에도 적용되면 사기
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16특
중력자 소용돌이)
13특에서 16특으로 올라옴
적 영웅에게 일반공격이나 Q를 적중시때마다 E쿨 1.75초 감소, Q캔슬을 했을시 2초 이내로 Q를 다시 누르면 Q를 처음 시전한 위치로 칼날질주를 써 돌아감.
→아르타니스의 웜홀이자 엘드루인
E특 마지막 특성
당연히 칼날질주를 써 돌아가는거라 돌아가면서 적들에게 데미지를 줌
E특이지만 Q특이나 다른 특성이라도 Q 되돌아가기 보고 채용하기 좋을 듯
거인학살자)
동일
→Q가 너무 붙기 쉬워져서 안바꿔도 사기일거같음
의지의 힘)
패시브 보호막이 켜졌을때, 실드게이지가 50퍼 이상일때 1번의 쿨이 200% 빨리 돌음.
→특성 자체로도 좋지만, 4특과 연계하면 알타를 보호막 괴물로 만들어줌
기사단의 검)
공속이 30퍼 증가하며, Q와 평타가 적을 1.25초동안 20% 감속을 줌
→공속증가만으로도 너무 좋은 특성
13특 Q의 가르기도 감속을 줌
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20특
궤도 폭격)
동일함
정화 완료)
광선의 속도가 15% 증가하고 선딜이 크게 줄어들며 광선이 이동하는 경로를 레이저가 불태워 레이저의 75%의 데미지를 줍니다 레이저가 지나간 경로 또한 방감을 주며 데미지 1틱당 2방감이 4방감으로 증가합니다
→궁강 뽕맛은 사라졌지만 완전 귀찮게 궁강을 만들어 봄
경로 때문에 아군하고 같이 있으면 방감을 같이 받으니 전장 이탈을 해야하고 속도는 또 빨라서 닿으면 녹아내림
플라즈마 화상)
패시브가 발동된 동안 주위에 도트딜을 주며, Q가 저지불가 상태가 됨
→Q특의 마지막 부분
Q 저지불가가 얼마나 많은 시너지를 자아낼지는 이전 특성 보면 대충 상상이 갈듯
광전사 돌진)
동일
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당연히 재미로 쓴거니 잼게 봐주구 의견 있으면 달아주라