제압 - 모든 상황에서 갈만함 상대방 실명 회피 공속깎 이  있으면 Q도 고려가능.

가장 딜 포텐이 높고 혼자 딜러 피 반피 이상 뺄 수 있음. 단점 방패벽 갈꺼면 쓰지마라

도발쓸때 방패벽도 같이 빠져서 생존에 문제생기는 상황이 자주 나옴

사실상 도발리안 할 꺼면 이거 베이스로 가는거임. 어느정도 뇌지컬이 되면 한타전에 w로 미리 딜뻥 영격 챙겨놓고 한타 열어도 됨


Q 퀘 - 깨면 느린 따거 수류탄 정도로 아픔

제압 보다 딜 포텐은 떨어지나 도발 후 상황 보면서 무막,방패벽 킬 수가 있음

보통 아군이 포킹이나 받아치는 조합이여서 들어가면 고립되는 상황 이거나 실명같은 평타 방해cc가 많거나 방패벽 안가면 디지는 상황일 때 씀


국길 ㅈ까


연전연승 쓰지마 좀 거미맵 한정으로 갈만함

그리고 용병이나 상대켐 굴러오는거는 쿨감이 되나 브락 저그,불지옥은 소환수 취급이라 절대 쿨감이 안된다... 가로쉬e에 던져지냐 아니냐를 따지면 됨


제기 - 상시 자힐이 가능하고 용병이나 우두 갈 때 힐러 고혈안빨아도됨  노특성Q도 기존 영웅 자힐은 쏠쏠하고 비영웅 대상은 같아서

사용자 취향임 보통 인도자찍고 상대방 진격 존나 방해할때 갈만하고 어차피 바리안은 무조건 평타를 쳐야 D쿨감이 되는식이라 값어치가 높음

주로 비교전 일 때 피를 체워주는 느낌으로 쓰면됨 아니면 진짜 체급으로 막으면서 계속 평타 치는 상황이 생기면 존나 좋음


Q - 딱 잘라서 상대방 2명 이상 안 맞출꺼면 안가는게 나음. 보통 도발로 한놈 묶으면 이새끼 잡냐 아니냐에 따라 팀원의 승기가 달라지는데 보통 이때 Q를 무의식이든 극딜 때문이든 쓰게 됨 그래서 q가 도발걸린놈만 자주 맞게 되는데 효율이 떨어지고 Q가 쿨이 짧은게 아님

근데 20가면 좀 달라지는데 이때 온갖 거사나 폭딜이 들어와서 제기로 짤힐보단 힐뻥받은 Q가 좋은 상황이 자주 생김

이론상 디아w  마냥 도망갈때 쓰면 좋은데

디아는 쿨초라도 되지 녹차는 그게 안되서

보통 방패벽이랑 세트로 감


인도자는 제압

방패는 Q 빌드로 대부분 가게 됨

근데 도발리안 인도자 안쓸꺼면 요한나나 무라해라


치감 달라(이속) 깃발은 변함이 없다

요한나,피닉스면 분투도 됨

메이년은 뭔가 애매함