유럽 300핑 기준 플5까지 그리고 한섭 다~마 권에서했던 도살자 기록이다. 도살자 22년 1시즌에 처음 시작하고 딱 한시즌 했는데 5승 0패 ㅋㅋ  

그러니까 나이 들어 반응속도가 딸리는건 전혀 문제없는 영웅이다. 밴픽이 있는 폭풍리그 기준으로 작성하겠지만 빠대에 적용하기에도 큰 무리는 없다.



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소위 도살자는 뇌지컬캐릭이라고 한다. 스킬셋은 단순하지만, 리스크 있는 퀘스트를 몸을 직접 부딪히는 확정cc의 선택으로 클리어 해야하는 영웅이기 때문이다. 따라서 도살자는 오히려 도살자 자신보다 도살자 이외의 영웅들을 잘 알아야하며, 도살자가 쉬운 스킬셋에도 초급자용이 아닌 이유이다.(최소 중수용) 


그렇기에 이 공략도 여러 영웅들에 대한 기본이해와 히오스에 기본배경이 있다 가정하고 쓴다. 만약 본인이 히린이(있긴함?)라고 생각되면 무라딘, 디아, 요한나/그메, 발라, 레이너, 캘타스, 리밍/임페, 레오릭, 데하카/안두인, 스투, 루시우 3사이클은 해보고 도살자 하는게 정신건강에 이로울것이다.




1. 도살자의 기본수칙


스킬이 이렇고 저렇고 수치가 어떻다 정량적으로 쓰는건 실전에 적용 안되니 걍 안씀 필요하면 나무위키 ㄱㄱ. Q는 감속 및 라클용(평캔 됨), W는 평타피흡버티기(평캔 됨), E는 대상에 달려가서 기절검. 이렇게만 알면 충분함.


1) 체급 믿고 선라인 푸쉬구도 잡기


도살자가 퀘 안깨도 체급 자체는 나쁘지않다. 투사류 상대로도 크게 안밀린다. 그래서 좀 맞더라도 

Q로 선라클 -> 다음라인 이동 후 'E기절 각' 보기 -> 안되면 다시 Q라클 -> 반복


이 사이클이 대략 10렙까지의 도살자 기본 플레이다. 여기서 'E기절 각'이 난해할텐데, 후술 할 내용에서 계속 풀어쓰겠다. 



2) 도살자는 다수vs소수 교전 여는데 최적화


도살자 라인에 팀원이 와서 떠먹여주는건 팀원의 도살자 이해도 관련이므로 언급하지 않는다. 도살자가 컨트롤 할 수 있는 부분이 아니기때문.


도살자는 타겟팅돌진기절을 일반스킬로 가지고 있다. 이 스킬덕에 도살자는 '라인 푸쉬 후 다른 라인 또는 본대에 개입하여 다수 vs 소수 교전을 열기 쉽다' 는 강점을 가진다. 1렙 부터 가능하고 라인 닦고 올때마다 시도 가능하다. 게다가 한 두라인 좀 태워도 나중에 경험치 구슬만 적당히 먹으면돼서 라인 받는 타이밍때 오히려 수적우위교전을 강제로 열어버리는 선택지도 가능하다. (곰곰히 생각하면 대부분 솔라이너들은 cc가 없거나 사거리가 짧거나 궁있을때 제한적으로 가능 등 다 조건을 탄다. 블레이즈나 이렐은 이런 플레이가 가능하면서도 도살자 상대로 강한 투사)



3) E의 기본 순위는 상대 탱커(& 그메와의 유사성)


도살자가 퀘를 완료하고 한방궁을 찍더라도 도살자 단독으로 적진까지 들어가서 원콤 내는 경우는 잘 나오지않는다. 그리고 그렇게 하나 잡아도 둘 잡을 화력은 없어서 적진에 혼자 깊숙히 침투한채 죽는 경우가 대부분이다.


따라서 상대 탱커에 E를 먼저 박고 나머지 아군과 같이 두들겨패서 탱 체력을 깎고 다음 E 대상을 노리는게 이니쉬 및 한타의 기본이다. 퀘를 깨면 더 강해지지만 깨지않더라도 도살자의 평타 dps는 상당한편이다. E기절+팀 연계로 상대 탱 체력을 빼놓으면 다음 E로 탱 마무리 or 물몸 타겟팅 의 선택지가 다시 생긴다.


이 사이클은 그레이메인과도 유사하다. 둘 다 상대 탱을 깎으며 기회를 보다 '탱 마무리 or 상대 뒷라인에 뛰어들어 킬각'이 기본이고 딜 좀 쎄다고 뒷라인 꼴아박다 뒤지는것도 비슷하다. 차이점은 그메는 cc가 없어서 이니쉬가 안되지만, 도살자는 타겟팅 cc로 상대 탱에 박아 이니쉬가 가능하다.



4) W는 체력 50퍼 아래로 떨어질때 사용


W는 낙인찍고 걔 평타 때리면 피흡된다. 정량적으로 계산하고 써봤자 어처피 못써먹으니, 한타 때 W박고 때리면 체력이 '15%'정도 찬다 로 기억하면 편하다. 생각보다 큰 수치라 체력이 많을때 사용하는건 의미없다. E를 박은 후 상대 포화가 시작되고 상대가 도살자를 마무리하기 위해 접근할때 쓰는게 좋다. (이때 E가 돌아서 같이 쓰면 베스트)

 + 16 격분 효과까지 받으면 W킨 그메보다 공속이 더 빨라져서 2~3초만 때려도 반피에서 풀피된다.


Q, W 모두 평캔이 가능해서 E평W평Q평 평 의 극딜 평콤보가 가능은 한데, 이렇게 따도 최후의 발악 수단이 사라져 쉽게 죽는 경우가 많다. 따라서 먼저 E를 박고 시작할때는 W를 되도록 아끼고, 체력교환 후 두번째 E 때 W 극딜 콤보를 고려하는것이 좋다. 어렵다면 E평Q평 만 기억하고 W는 콤보와 별개로 생각해도 괜찮다.




2. 특성


특성은 1. 의 기본수칙을 강화 할 수 있는 것들로 선택한다.


1특

Q라클 :  선푸쉬 후 E기절 각 보기 위함

(팀에 길바 있어서 갱킹각만 봐도 괜찮을때 막기 찍어봤는데 그래도 라클특이 ㄱㅊ다 느낌)


4특

E쿨감 : 이걸로 탱커에 박고 쿨 돌려서 다시 박음


7특

E기방 : 이걸로 기방 받고 탱커 패면서 1차 핑퐁

* 나는 기방 고정이지만 핑퐁이 필요없다 싶으면 W를 찍기도한다. 빠대 노힐에선 식탐도 고려대상.


10특

도살장 : 일단 이걸 디폴트로 생각. cc는 항상 좋긴하다. 겐제트 등 날파리들 있으면 또 괜찮다. 빛나래 Z탈때 걸고 도롱뇽회쳐버리면 기분좋음.

도살장 깔고 E박아서 이니쉬를 더 쉽게 열던지 아니면 E박고 도살장 깔아서 핑퐁을 더 용이하게함.


화로 : 팀 cc 적당, 상대 하파 루시우 있음, 상대 cc 또는 딜이 크게 위협적이지 않다 생각들면 감. 상대, 아군 조합보고 적당히 찍음.


13특

E퍼뎀 : 이걸로 탱커박으면 이제 탱도 아픔


16특 

격분 : 7기방으로 버티다 피50%때 격분방어& 공속으로 w피흡빨며 2차 핑퐁함

우두때릴때 일부로 피 50퍼 만들고 패면 좋다


20특

다 쓰는편인데

A. 디폴트는 점멸 : 3차 핑퐁용


B. 도살장 대박 후 싸먹기가 가능하면 도살장 궁강

: 도살장궁강이 디폴트가 아닌 이유는 도살장 대박은 흔한게 아니고 다 건다고 꼭 한타 이기는것도 아니기때문. 도살자 혼자 화력으로는 도살장 건 한마리만 죽일 수 있고 아군의 조합이 순간딜 부족 또는 광역딜 부족이면 하나 겨우 잡고 역각 나는 경우도 있다. 


* 물론 cc는 항상 옳으니까 광역 cc도 옳다고 하면 할 말은 없다. 이건 핑퐁을 선호하는 개인취향 반영.


C. 화로구이 궁강

: 상대 덩어리가 많으면서 cc가 위협적이지 않으면 광역딜 2번 꽃기도 선택지가 된다. 상대 가 아서스같은거 뽑고 낑낑거릴때 화로 두번 터뜨려주면 기분좋음.


D. 시칼

: 화로구이 찍었는데 핑퐁 필요x, 추가 광역딜 필요x 일때 찍는다.




3. 예시


예시 올리려고 좀 찾아봤는데 우다다 달려가서 투닥이는게 끝인놈이라 예시가 의미있?나?? 



상대 조합이 크게 위협적이지 않으면 그냥 아군탱보다 앞에가서 라인에 Q찍고 시작하면됨. 도살자는 생각보다 튼튼함.



E의 1순위는 상대 탱커. (이건 켈투 스택을 위해 먼저 박아준것도 있긴함.)

고기 200개를 모은 도살자라 하더라도 상대 본진에 있는 물몸에 E찍는건 지양해야함.



줄진이 도끼 던지고 상대 덩어리들이 때리러와도 맞으면서 Q라클하기에는 큰 무리없음



도살자 체급 믿고 전방에 있으면 CC연계 해주기도 용이함



유럽 300핑에 평타를 절었어도 혼자 스프레이 뿌리고 튀는 80%체력 타커는 죽여버릴 화력이 나옴



그러나 2렙 차이의 더 말랑한 발라라도 상대 본진에 박아버리면 상대는 지원받고 살고 도살자가 그냥 뒈지는 경우가 많음.

이때의 베스트는 그냥 아군 디아 포커싱 맞춰주는건데 도살자 하다보면 뽕맛에 미쳐서 가끔 이런짓을 하게됨.. 이런걸 항상 주의할것.



도살장 궁강의 파괴력은 절대 무시못하긴함(이건 불스카야 로봇탄 팀은 꼭 지는 그런 케이스 같기도하고)



그러나 상대 후열에 도살장 대박을 내더라도 후열이라 딜지원이 안되는 경우도 많음. 도살자 혼자 화력으로 침묵 3초만에 한 적을 킬내는건 그리 쉬운건 아님.



그래도 병신캐 켈투자드에 초식 아나는 잘죽임 아ㅋㅋ 


점멸 예시는 안넣었는데 핑퐁 수단이 더 생긴만큼 더 적극적인 플레이가 가능해짐



쓰느라 수고했으므로 논점 못잡는 반박 안받고 이상하면 알아서 걸러들을것