https://youtu.be/tI4dpeTrmx4


쓰진리 칭호무관

아이쨩 슾감9.3% 공3줄 << 슾회 추가로 있으면 좋음

설명 읽어보면 쉽고 영상만 보면 몬가 잘 안될거임

어려운 택틱은 아닌데 생소한 조작이 있어서 적응이 필요할듯



1페~

시작 부분에서 진리 액티브 아이쨩 차크람 던지고 회피 네번 평꾹 하면 됨

아이쨩 포지션은 중앙보다 약간 오른쪽이 편함 인형 타이밍 빠르게 당겨줄것



등불~

등불 패턴 들어가면서 아이쨩 qte 회피 회피 진리교대 평

등불끼리 팅팅팅 하고 진리 액티브 앞회피 평 << 2무장

진리 변신 안나 방향으로 분기 << 버프 아이콘 초록색으로 변했는지 체크


이 부분에서 진리 분기 회피 아이 qte로 들어가거나

영상처럼 1점 뜸들이고 아이 qte로 들어가도 되는데

전자를 추천함 체감 점수 차이는 0.5점 수준인데 많이 편해짐


이유는 진리 회피를 하면 파티 sp가 2 오르는데

안하고 가면 마무리 부분 아이쨩 sp가 99~101 왔다갔다함

패시브 sp 회복이 1틱 덜 들어가냐 마냐의 차이인데

영상처럼 101이 됐다면 경직 걸려서 늦어졌다는 뜻임 ㅎ


아이쨩qte 후 회피 위치는 원에서 살짝 떨어지게 잡아야댐

너무 멀면 가루다 qte가 안켜지고 가까우면 안나 장판이 발밑에 생겨서 아픔,,



실드~

가루다 qte > 회피평 액티브 회피평(인형) > 분기평 >

아이쨩 교대 1점대기 필살기 > 진리 액평 변신 분기 >

가루다 qte > 회피평 평평 > 액티브 > 회피평 평평 궁 > 분기평


택틱 타협점이자 포인트인데 고려할게 많아서 좀 고생함

아이쨩 1점 대기하는 이유는 교대쿨 조정해서 장판으로 qte 켜준거고

액평 변신은 교대쿨 회피쿨 세팅이랑 아이쨩 sp 수급용임

인형은 쿨 되는대로 켜줄것 그래야 마지막에 제때 쓸 수 있음

이게 최선인지 장담은 못하는데 그럭저럭 쓸만할거



마무리

줘패면댐 ㅎ



어제 따놓은건데 하루정도 더 다듬으려다가 드랍함,,

비바람 맞았더니 머리도 띵하고 감기걸ㄹ린듯