안녕, 귀여운 인간! 낙원 마법 타자기가 오늘은 메인 스토리 제2부 1장 강적 [순사의 야수] 디자인 철학을 준비했어!

모든 별이 소멸한다면, 난 텅 빈 하늘을 바라보며 완전한 어둠의 숭고함을 느끼게 될 것이다.

이환의 십상이 나타나는 방식 중의 하나이며, 도니글은 칠술 중 리토스트의 공포가 구현된 것이다.

그렇기에 가장 직접적인 방식으로 주변 공간에서 그림자의 힘을 끌어내고 폭발 공격을 가할 수 있다. 영담과의 특수한 연결로 인해 그런 힘이 끊임없이 솟아오른다.

거대한 [순사의 야수]는 도니글이 [그림자] 에너지로 구성한 거대 갑옷이며, 그 위에 장착된 갑옷 또한 포함된다. 임의의 갑옷 부분을 파괴해도 중상을 입힐 수 있다.

그림자로 구성된 [순사의 야수]의 특성상 자신의 형태를 변화시킬 수 있으며, 2단계 전투에 접어들면 [순사의 야수]의 머리는 세 개로 나누어지며, 더욱 난폭하고 효율적이면서 민첩한 방식으로 상대를 공격한다.


각각의 머리에는 독립적인 알고리즘이 적용돼 있으므로 전투에서의 판단과 반응이 서로 다르다. 이러한 방식으로 [순사의 야수]의 공격에 유연함을 추가했다.

[순사의 야수]는 여정이 시작되고 마주하는 첫 번째 강적이며, [그림자 괴물]의 여러 특성을 충분히 부여하고자 전투의 [공간감]과 [리듬감]에 있어 디자인에 그만큼 심혈을 기울였다.



전투 공간 디자인 콘셉트

[순사의 야수]와의 대결은 신비롭고 어두운 공간인 세상을 잇는 반좌 아래에서 펼쳐진다. 희미한 빛이 황폐한 유적의 바닥에 투사되고, 형광 광물이 기이한 빛을 발산하고 있다.


앰버 스트리트 주변에서 쉽게 구리를 찾아볼 수 있는 것처럼, 세상을 잇는 반좌의 전체적인 디자인에서도 구리 공예품이 다수 포함돼 있다. 금속과 광물의 매칭으로 공간 전체에 신비로운 분위기가 물씬 나는 것을 느껴볼 수 있다.

초기 콘셉트에서는 비취색의 광석을 건축 재료인 구리와 매칭해 유적에 고급스러운 분위기를 연출하고자 했다.

여러 차례 조정 끝에, 그림자의 힘과 더 잘 어울리는 남색과 황동색, 검은색으로 [그림자]만의 스타일을 완성했다.

공간 확장

전투 공간 디자인에서 수직 공간을 최대한 활용해 [순사의 야수]의 활동 범위와 공격 방법을 확장시키고, 제한된 공간에서 거대한 몸을 자유롭게 움직일 수 있도록 디자인했다.


전투에서 캐릭터를 전환하며 근접/원거리 공격 충분히 활용하면 우위를 점할 수 있다.


공간 제한

[순사의 야수]가 중상을 입으면 엄청난 힘을 폭발시키며, 뒤를 생각하지 않고 [영담]에서 에너지를 흡수한다.


해당 단계에서는 밀집되고 입체적인 전투를 디자인했다. 벽면에서 배회하는 [순사의 야수]는 다양한 방식을 통해 맹렬한 공격을 펼치며, 유저는 플랫폼에서 안개에 떨어져 위험한 상황에 빠지지 않도록 캐릭터를 조작해야 한다.


그렇게 공간적인 확장과 제한을 통해 전투에 더욱 강렬한 압박감과 대결 분위기를 형성했다.


[순사의 야수]가 자유롭게 행동하며, 제한 없이 벽면을 달리고 공격할 수 있도록 많은 노력을 했다.


전투 템포 디자인 콘셉트

[순사의 야수]의 스킬 디자인에는 선택 공격이 다수 포함돼 있으며, 2단계에 진입하면 선택 공격은 더욱 확장된 형태로 변화한다.

2단계 전투에서 [순사의 야수]에 더욱 큰 폭의 공간 이동과 더 많은 연속 공격을 추가했다. 전투 캐릭터를 조작할 때 각 공격의 리듬을 파악해 점프, 공격, 회피 타이밍을 주의해야 한다.

점프나 회피를 통해 강적의 선택 공격을 피할 때, [순사의 야수]는 짧은 시간 동안 [인내 취약] 상태에 진입하며, 이때 화력을 집중해 강적을 공격해야 한다.

[순사의 야수]는 강력하지만 난공불락은 아니다. [칠술] 중 하나인 송작에게 그것의 약점이자 진짜 모습인 복슬복슬 강아지 도니글로 되돌려 놓는 방법이 있기 때문이다.

해당 부분 전투에서 움직이는 약점을 통해 더욱 풍부한 전투 체험을 즐길 수 있다. 체공 공격, 빠른 이동, 원/근거리 공격 전환 등 다양한 전투 수단으로 역동적인 전투를 만나볼 수 있다.

약점이 파괴되면 [순사의 야수] 즉시 대량의 대미지를 받으며, [인내 게이지]가 리셋된다. 그 타이밍을 노려 각종 공격 수단을 활용해 전투를 끝내보자.

애니메이션 디자인 철학

전투 화면과 스토리 연출이 연결되는 디자인은 애니메이션 디자이너와 전투 디자이너가 협렵해 다양한 연출 효과를 만들었다.

특히, 전투 조작 화면과 스토리 연출을 전환할 때, 함장이 다루는 캐릭터와 관계없이 전환 애니메이션을 다음 화면으로 자연스럽게 연결해 전투의 매끄러움과 몰입감을 극대화할 수 있었다.

자세한 내용은 게임에서 직접 확인이 가능하다.

다음 편 예고

이번 《타자기의 강적 파일》을 통해 [순사의 야수]를 좀 더 알아볼 수 있었지?

메인 스토리 제2부 1장 [백년의 고독]도 전부 개방됐으니까, 아직 [순사의 야수]를 상대해 본 적 없다면 지금 바로 직접 시도해 봐!

함장의 멋진 실력 기대할게!


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