너무 안좋은 쪽으로 투명해서 문제지 ㅋㅋㅋㅋ


1. 성진 딜 컷 기믹 + 별의 고리 게이지로 인한 강제적 사이클 강제


유저는 미호요가 정량해놓은 사이클에서 벗어나지 못하고


혹시나 사이클 잘 짜도 별의고리 게이지가 차는 시간은 고정적임 절대로 설계에서 크게 벗어나지 못함


허수 몹에서 한번 실패해보고 제대로 만든 2중구조


에월세로 찐빠나서 웃었는데 바로 받뎀증 10퍼 개같이 버프


2. 경계공명 시스템으로 인한 2부캐 강제 사용


경계 공명 없는 캐릭은 별의고리로 인한 캐릭터간 시너지도 못받음. 


이전까지 존재한적이 없는 직접적인 구캐릭 고로시


3. 협력자의 압도적인 성능


별의고리 사이클의 2사이클 기준 7할 이상의 압도적인 딜 점유율로 인해 협력자의 게이지 수급율이 엄~청 중요한데

여기에 딜 증가폭까지 압도적임


1부 펫 같은 곁가지 요소가 아님 그냥 4인팟으로 봐도 무관할 정도의 영향력


사실 시스템 이해가 늦어서 늦게 깨달았는데 이거 펫 교대쿨초보다 더 한 시스템인데 모르겠다.


캐릭 추가 주기가 어캐 될지는 모르겠지만 사실 지금 협력자에서 이어지는 별의고리 시스템 구조 자체가 1부때보다 너무 좀 악질적임