그게 처음 나오는 겜이면 둘째 문제다 하고 못박을 수 있지만 이미 크게 선점하고 있는 원신이 있는 상황에서 무시할만한 요소는 못되지 분재겜들이야 진짜 하루에 딸깍 하면 되니까 여러개 병행한다 치는데 좆같네 어쩌네 해도 근신이 그 한정된 ip에서 1,2위 다투는 유저수가진 겜인데 액션성이 높다 이거 자체가 동장르에 피로도가 높다로도 인식될 수 있는거라 니 말대로 씹덕겜 유저수가 거기서 거기라 나오는 고려안될 수 없는 부분인거임 반대로 캐릭터나 ip팔이를 진짜 존나 압도적으로 잘했다 이러면 역으로 저런 요소들 자체가 메인게임으로 호재가 될 수 있을 가능성도 있는거고
내말은 경쟁겜이 원신만 있는게 아니란소리임 아얘 딸깍겜들은 뺀다고 쳐도 당장 환탑도 있고 엔드필드도 언제 파이뺏길지 모르고 오픈월드는 아니여도 찢같은거도 충분히 경쟁대상이 될 수 있단거임
씹덕겜 파이가 아얘 장르적으로 정확히 겹쳐야만 경쟁겜이다 라고 보기엔 서로 파이를 포괄적으로 먹는게 크니까 한소리임
챈에 배신떡밥때만 봐도 그렇지만 메인 볼륨이 존나 큰 게임을 이것저것 다 하는 새끼들이 크게 많지 않으니까 그런거임 괜히 여행자면서 지휘관이면서 어쩌구~하는게 아니자너 몰루랑 원신 몰루랑 명조를 하는 새끼들은 많아도 원신이랑 명조를 같이하는 새끼들은 훨씬 적을거니까 니 말대로 서브컬쳐 겜 내에서 경쟁이라고 해도 저런 식으로 탐사나 이런걸 직접해야되고 이런 시간이 많이 소비되는 겜을 둘 다 할 사람은 적은데 그 한정된 서브컬쳐 유저를 이미 많이 확보한 겜이라 진짜 파이뺏기가 되지 않을까 싶은거고
플탐 많은건 원신뿐아니라 요즘 미호요겜들이 하나같이 다 늘어나고 있고 내가 찢 언급한부분도 그부분임
어차피 이쪽겜들은 하나같이 다 플탐이 절때 짧지 않기도 하고 당장 찢이 한달반 뒤에 오픈하는데 거기 파이 안뺏긴다고 보장하냐 하면 절때 그렇진 않을꺼라고 본거임 엔드필드도 마찬가지고
단순히 오픈월드냐 아니냐를 떠나서 딸깍아닌 폐지요소 있으면 대부분 그럴거고 자체 매력이 부족하면 언제 파이뺏길지 모르니까 그게 원신만 해당되진 않음
까놓고말해서 지들이 전에만든 퍼니싱에도 퍼니싱하다가 그냥 명조 집중한다고 퍼니싱 완전 배신할애들이 과연 아얘 없을까 하면 그거도 내부 파이싸움될가능성 없진 않다고봄 붕괴도 원신 첨나올때 병행하다 그쪽으로 완전히 간애들이 없진 않았음
그런 겜들은 나오면 그렇겠지 근데 지금 시장에 나와있는 겜이 분재겜이 대다수고 그런종류 겜이 원신 정도에 명조가 후발주자자너 그런 면에서 명조가 내세우는게 액션성 강조인데 이게 호재로 작용할까 한다는 거임 뒤에 엔드필드나 그런 겜들도 저런 부분이 있을거고 엔드필드는 타이쿤하듯이 건물 빌딩하고 하는거였나 그런 부분이라던가
결국 오픈월드라는 장르라기보다 볼륨이 큰 메인겜 들 간의 파이뺏기가 될거라는게 맞는건데 거기서 난 액션성이 높다 이거 자체는 파이뺏기에 유리하지 않을거라고 보인다는거임 붕괴나 퍼니싱이나 둘 다 커뮤 보면 불편함을 강제해서 액션성을 살리는 방식에대해서 잘만들었다고는 해도 피로도가 높다 좆같다 소리가 항상 훨씬 많거든 커뮤하는 정도면 하드게이머인데 그런데서도 그러면 라이트 유저들은 더 할거니까