관습대로,본 공략은 테스트서버에서 나온 것이니,전부 정식 서버에서 확인해주세요。


디랙의 바다는 새로운 심연 컨텐츠입니다,주로 아래의 특징을 포함하고 있습니다:

1、오픈월드 전투 방식,전투가 끝날 때마다 체력 풀회복、sp 90까지 회복,비전투에도 필드 상호작용 가능(아이템 줍기、아이템 던지기 등);

2、기억전장 랭킹 규칙,최종 BOSS 이외의 적은 고정된 점수 획득,오직 최종 BOSS만 잡는 속도(반복해서 최고점 얻을 수 있고,언제 깨든 상관없음)에 따라 다른 점수를 획득,점수로 랭킹을 매긴다(총점이 동점이면 선착순)(점수 제한이 없어서 노가다앰뒤 가능);

3、무한 심연 경쟁 방식,심연과 유사한 동적 난이도 메커니즘,랭킹 분포에 따라 티어 변동과 보상이 있음,하지만 심연 2개 중 하나만 골라야 한다;

4、전투 필드에 함정을 뿌릴 수 있고、기믹 온/오프로 다른 플레이어가 전투에 영향을 준다,그리고 전투에 도움이 되는 각종 아이템을 사용할 수 있다;

5、메인 화면에서 특정 플레이어에게 소환물을 던질 수 있다,만약 해당 플레이어가 즉시 못 잡으면 점수가 떨어짐,시간 초과하고 잡으면 점수 회복(심연 폭탄과 비슷한 메커니즘)。


목록

一、맵 메커니즘

二、순위&보상

三、필드

四、적

五、기믹&아이템


一、맵 메커니즘


트리거 형식 또는 맵 상호작용으로 전투 시작,가장 최근에 한 유효 행동을 자동 세이브(유효 행동이란 전투 결산、아이템 획득/사용)。전투가 끝나면 모든 캐릭터의 생명력이 전부 회복하고,전투 중에 사망한 캐릭터는 전투가 끝나면 부활한다(설마……),하지만 sp는 전부 90까지 회복(테레사 캐릭터는 sp추가 획득이 없고、귀신갑주와 월륜 리더 스킬도 영향을 받지 않는다),전부 사망해도 리트할 수 있으며,어떠한 영향도 주지 않는다,캐릭터가 적은 플레이어도 마음껏 클리어합시다!


주의할 점은,심연의 두 가지 특징이 여전히 남아있다는 것,하나는 출혈,다른 하나는 동적 난이도(임시로 요동이라고 부름)。


출혈 메커니즘——전투마다 출혈 속도는 최초 LV.0로 리셋,피가 안 줄어듬,시간이 3분 늘어날 때마다 1레벨 증가,하지만 누진폭이 엄청나게 크다。예시:금기,요동폭 60,4층에서 잡몹 전투시,LV.1 출혈 속도가 현재 20W° 홍련 24층 LV.5와 차이가 거의 없다。(고층 몹은 기본적으로 모두 쌍으로 나오고 소울 링크가 있음)


동적 난이도 메커니즘——동적 난이도가 심연과 유사해서 많은 해석이 힘들다。


二、순위&보상


사전에 말해둘 것은 디랙의 바다는 심연과 똑같은 개념이라서,티어 변화와 보상의 개념이 있습니다。


심연 메인 화면에서 자유롭게 다음에 하고싶은 심연을 고를 수 있습니다,두 심연의 랭킹은 독립되어 있습니다공식에서 알려줬듯이,본섭에서 열릴 때 기존의 심연 티어에 따라 디랙의 바다 첫 티어가 정해짐,하지않은 심연의 티어는 유지됨(무한은 홍련으로 감)


디랙의 바다 결산 매커니즘은 기존 심연과 똑같고,보상도 완전히 같습니다,그러니 어느걸 골라도 걱정마시고 취행껏 고르세요。


다음으로 점수 시스템,디랙의 바다 점수 계산 방식은 고정 점수+추가 점수 형식으로,고정 점수는 최종 BOSS 클리어시 획득하는 점수가 똑같습니다,추가 점수는 최종 BOSS 잡는데 걸리는 시간에 따라(유사 기억전장)획득,동점일 경우 선착순입니다。이른바 실력으로 정해지는데,막장 심연의 재림입니다!(무한 티어는 아니야)


해당 심연은 미러 월드(동일 리그내 플레이어와 만날 수 있고、적은 동일하며,서로 함정、간섭 등을 할 수 있음),혼란을 피하기 위해 디랙의 바다 무한 티어는 2리그 25명으로 나눠서,각 리그마다 5명씩 뽑습니다。


三、필드


시작전에 시스템이 자동적으로 필드 순서를 배치합니다,1층은 보통 날씨 효과가 없음,이후 각 층마다 날씨 효과가 추가됩니다,현재 파악된 것——뇌전(적 전기 저항+50%,방어-20%)、작열(적 화염 저항 50%,35% 빙속성 받댐증)、한빙(적 빙결 저항 50%,35% 화속성 받댐증)(이번에는 한빙이 안 나와서 233333,작열 효과로 추측한거임)。






四、적


1、잡몹:모든 층에는 잡몹 무리가 약간 있음,지도에서 점을 클릭하면 해당 몹의 숫자、속성、점수를 알 수 있음,하지만 몹 스킬은 전투를 시작해야 볼 수 있고,잡몹을 잡으면 결산 화면이 표시됩니다,현재층의 잡몹을 전부 쓸어버리면 강적의 추가 강화가 사라집니다。




현재 파악된 잡몹:

생물——불화살、쌍칼、손톱、침령(각종 유형 포함됨,예를 들어 노멀、엘리트、극지、비앵)

기계——각종 근접과 원거리 타이탄、샤먼 기갑(빙혼 타이탄、기갑용사、옥염기갑 포함,골드런은 아직 못 봄)

이능——말박이、날파리、제왕、전차(붕괴수 중 MVP 검은 제왕도 있음)

몹의 속성 경향은 지도에서 표시됨,하지만 주로 혼합되어 있습니다。

현재 파악된 몹 스킬:강타(공격력 50% 증가하고 약 2초 기절)、링크(일정 시간내에 못 죽이면 회복됨)、부식(발키리가 피격되면 모든 팀원의 대미지가 반감하고 지속적으로 sp가 줄어듬)、적응력(기절、마비、빙결에 걸리면 저항력 생김,여러번 발동하면 면역)。


2、강적:현재 파악된 boss는 돼지、비옥환、흑돼지、장군 붕괴수x2、흑야의 아이(의외로 지금까지 나온 모든 BOSS가 안 들어감),본체 스킬은 본섭과 큰 차이가 없음,하지만 잡몹을 안 치우면 강적은 모든 피해 50% 증가와 모든 피해 60%감소를 달고 다님(필자는 테섭 폐토 심연 난이도에서 우주팟으로 흑야의 아이를 잡아봤는데 쿠로냐 3사이클 돌려야 팔이 박살났음,잡몹을 안 치운 강화 상태인 BOSS로 시도했는데 손이 박살 안 나서 꼬라박음)。강적인 BOSS에게로 바로 도전하면 해당층의 모든 점수를 얻을 수 있습니다,충분히 준비된 플레이어라면 많은 시간을 줄일 수 있습니다,하지만 최종 BOSS와 3층 강적 BOSS는 존나게 강해서,본섭에 업뎃되고 홍련 난이도라면……어우 상상하기도 끔찍하네,그러니 그냥 잡몹부터 잡읍시다,어차피 고정 점수는 모두 똑같잖아요~。

아래 사진은 최종 BOSS라서 “추가 점수(额外积分)”가 있습니다,즉 여러번 죽여서 최고점을 얻읍시다,점수딸 하지마루요~






현재층의 잡몹을 모두 잡으면,BOSS는 강화 효과를 잃습니다。



강적방에 들어가고 비컨에 들어가면 BOSS가 활성화 됩니다。(즉발이라서 상호작용 버튼이 없음)




잡고나서 다음 층으로 바로갈 수 있는데,진영 선택창,또는 메인 화면으로 가기가 나옵니다,전투가 끝날 때마다 진행도가 자동 세이브되니 안심하고 나갑시다。




3、간섭 강적:다른 플레이어가 간섭 아이템을 사용하면 출현,2시간 안에 못 잡으면 점수가 떨어짐,하지만 시간초과되고 잡으면 회복(주로 랭킹에 영향을 준다),간섭 강적의 수준은 아이템을 사용한 사람의 조건 만족에 관련됨,아래에 자세히 설명하겠습니다。