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읽기의 편의를 위해 내일의 에반게리온(이하 아스카)에 대한 전반적인 평가 전략은 4 단계로 나뉩니다 .

1. 역할 자체 및 운영 기술

2. 장비 선택

3. 팀 매치

4. 비슷한 위치에 있는 캐릭터와의 비교

이번 글에서 소개하는 내용은 역할 자체와 운영 기술입니다.


목차

1. 역할 포지셔닝

2. 캐릭터 특성

3. 메커니즘 분석

4 、Q & A

생물 물리 딜러이며, 상당한 실드 파괴 속도 와 단일 폭발 딜 , 빠른 활성화 속도, 제한 조건이 비교적 적으며 성흔 선택은 다양합니다. 집사보다 아스카 (SS 급)는 집사에 적합한 환경에서 더 나은 성능을 발휘합니다.

 

순간적인 폭발 딜링 패턴으로 인해 아스카는 SP에 제한되어 있기 때문에 기억 전장에서의 성능은 일반적으로만 설명할 수 있으며, 델타, s제레와 같은 빠르게 시작되는 물리 캐릭터와 비교할 수 없습니다. 심연에서 아스카 공격의 주된 표적은 테스트 서버에서 보여진 짭슈빈 이며, BOSS는 양 손을 부술 필요가 없지만 실드가 매우 단단하며 , 높은 실드 보너스의 특징은 아스카가 집사보다 수월하게 만듭니다.

 

캐릭터 S급은 대부분의 능력을 잠금 해제 한 반면, SS 급은 전부에 가까워 sp 습득 속도가 크게 증가하고 대미지가 증가합니다. SSS의 개선은 주로 패널에 반영됩니다. 이 캐릭터를 키우는 데 관심이 있다면 SS 급까지만 키우면 됩니다.

1. 실드 파괴를 둘러싼 순간 딜 물리 캐릭터

아스카의 차지 공격은 실드에 매우 높은 대미지 보너스를 가지고 있습니다. 강화된 상태에서는 더 높은 실드 대미지 보너스를 주고, 캐릭터 자체도 실드를 부수고 나서 추가 대미지를 줍니다. 또한 리더 스킬에 실드 피해 보너스가 있습니다.

종급 전장에서 SS 난이도에서 차지 게이지 한 칸만으로 아슈빈의 실드가 거의 박살났습니다.

 

아스카의 실드 파괴 속도는 게임 내 최고 중 하나 라고 할 수 있으며, 아슈빈, 카렌과 같이 실드 값이 높은 BOSS를 상대로 좋은 성능을 발휘할 것입니다.

 

같은 유형의 집사에 비해 최종 딜 차이는 크지 않지만 아스카의 실드 파괴 속도와 sp 획득량은 훨씬 높아 아스카의 전반적인 성능이 더욱 향상됩니다.


2. 다양한 성흔 선택

집사와는 달리 필살기의 강화 상태는 폭발 상태가 아니기 때문에 성흔 선택이 다양합니다. 물리 속성에 보너스가 있는 성흔은 모두 사용할 수 있지만, 막스 중 부위와 같은 일반 공격 (차지, 분기) 만 추가하는 성흔은 피니싱 기술의 대미지를 증가시키지 않으므로 사용 시 고려해야합니다.

1. 기본 메커니즘

아스카의 딜 방식은 매우 간단합니다. 일반 공격 차지 게이지 채우기 → 차지 공격 해제 → 일반 공격 차지 게이지 채우기 , 이런 종류의 기술 매커니즘에 따르면 개방 후에도 동일하게 유지됩니다.


2. 일반적인 공격

일반 공격에서는 3 ~ 5 타 기본 공격이 30 의 게이지를 회복하고, 저항력이 향상되고 받는 피해가 감소합니다. 전제척으로 별 볼일 없으며 주로 차지 게이지 회복을 하는 데 사용됩니다.

3. 회피

극한 회피 후 시공단열이 발동되며 이때 공격 버튼을 누르면 회피 공격이 해제되고 차지 게이지가 60 회복됩니다.

4. 차지

공격 버튼을 길게 누르면 차지 공격이 해제되고, 차지 게이지 상황에 따라 차지 공격 유형이 1 2 개 해제 됩니다. 동시에 차지 종료 후 공격 버튼을 누르면 특수 공격이 해제되고 특수 공격은 50 의 차지 게이지를 회복합니다. 차지 공격 유형 1은 실드에 더 큰 피해를 입히고 SP 5 를 회복할 수 있습니다. 반면, 유형 2는 실드가 없는 적에게 추가 대미지를 줘 15 SP를 복원합니다. 두 번째 유형은 높은 배율, 빠른 SP 회복 및 강화 상태의 실드 보너스를 가지고 있기 때문에 열림 여부에 관계없이 두 번째 유형의 차지 공격이 먼저 발동됩니다.

5. 필살기

필살기를 사용하면 12S 강화 상태로 진입하고 공격 모드가 변경됩니다. 발동 시간 동안 맵에서 적에게 받는 물댐증 20 %이 적용되고 동시에 200의 차지 게이지를 획득하므로 차지 게이지를 충전한 다음 여는 것이 가장 좋습니다. 2단 필살기는 피니싱 기술을 사용한 다음 강화 상태를 종료하지만 팀원을 전환 한 후에도 강화 상태를 유지하고 있습니다.


6. 리더 스킬

대미지 보너스는 평균이지만 실드 대미지 보너스는 상대적으로 높기 때문에 일부 상황에서 사용될 수 있습니다.

1. 등급 승격

S 급은 대부분의 스킬을 잠금 해제하고 스킬은 비교적 완벽하며 종합적인 속성은 SSS급의 집사와 비슷합니다. SS 급은 몇 가지 더 중요한 스킬을 잠금 해제하고 속성은 완전히 강화되며 S 급에 비해 약 10 %의 피해가 증가합니다. SP를 더 빨리 얻을 수 있어 실제 영향이 더 큽니다.


SSS는 생명 회복 스킬을 잠금 해제하고 일부 스킬 값을 업그레이드했습니다. 일반적으로 증가는 크지 않고 SS는 괜찮습니다.


2. 성흔 선택

[적격자] 세트와 일반 미막미와 카카미 (디킨스: ? )의 차이에 대해 모두가 가장 걱정하고 있다고 생각합니다. 여기에 테스트 서버의 딜 테이블이 있으며 전용 무기가 장착되어 있습니다. [롱기누스의 창] 이외에는 다른 성흔 조합과 [적격자] 수트 사이에 틈이 있지만 테이블을 기록하여 미마미를 사용하더라도 SS급 아스카는 종결 집사를 약간 능가할 것입니다.

콜라보인 아스카는 당연히 강도를 엄격하게 제어하고 정상적인 게임 밸런스에 영향을 미치지 않습니다. 전용 BOSS 짭슈빈이라도 아스카가 없다고 해서 홍련에서 떨어지는 것도 아니니 전용 세트를 뽑을지 말지 여부에 영향을 미치지 않으니 본인 상황에 맞게 하면 됩니다.

 

3. 전망 분석

당연히 아스카는 콜라보 캐릭터로 모든 측면에서 집사에게 맞춰지도록 설계되었으며, 최종 강도는 집사보다 약간 더 높습니다. 그러나 현재 환경에서는 집사가 출전이 드물어 아스카의 강도가 더 높더라도, 정상적인 게임 생태 균형에는 영향을 미치지 않습니다. 결국 심연의 짭슈빈에 한 번만 사용할 수 있으므로 향후 추세는 감소할 뿐 증가하진 않아 보입니다.



오역 있음 참고로 보셈