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롱기누스의 창은 아스카에게 차지, SP 공격, 필살기의 모든 대미지 및 크리티컬 대미지 증가 효과를 제공합니다. 독특한 던지기(창 액티브) 마크와 보조 공격 효과로 팀원이 분기나 차지가 명중할 때 아스카는 sp를 회복하고 프로세스 주기를 가속화하여 점수를 높일 수 있습니다.

또한 무조건 물리 피해를 증가시키는 패시브 능력도 범용성이 높지만 다른 랜스 캐릭터 (월백)에게만 유용합니다.

아스카를 키울 예정인 함장은 1개 정도 있으면 좋지만, 키울 예정이 없는 함장은 필요 없습니다.

무기 내용 : 공격력 287 회심 21

1. 액티브 [신을 죽이는 창]

포함된 패시브 효과는 차지, 필살기, SP 공격과 같은 아스카의 주요 딜 방법을 강화합니다. 또한 캐릭터 자체에 따라 던지기 스킬은 실드에 더 강한 대미지를 주게 하며, 캐릭터의 패시브 스킬 [다시 만날 그날까지]은 적의 실드를 부수면 sp를 회복하게 합니다.

2. 패시브 [신수(树) 영역]

던지기 기술로 명중한 표적에 30 초 표시가 생깁니다. 이는 액티브 쿨타임인 25 초보다 짧습니다. 던지기 기술은 프로세스에 영향을 주지 않는 한 사용할 수 있습니다. 던지기 기술이 여러 대상에게 명중했을 때, 여러 대상에게 동시에 표적을 각인 할 수 있지만, 협력 공격의 효과는 여전히 3 초의 재사용 대기 시간이며, 차지나 분기를 사용하여 여러 대상을 동시에 공격하고 동시에 여러 번 격발하는 것은 불가능합니다. 이 sp 회복 효과는 아스카가 강화되지 않은 상태때 필드에 머무르는 시간을 줄일 수 있으며, 팀원은 sp를 회복하면서 동시에 아스카의 sp를 회복 할 수 있습니다.


▲ 다수 적이 맞았을 때 동시에 마크를 찍을 수있다

"내일의 에반게리온" 아스카는 필살기가 제공하는 강화된 상태에 크게 의존하며 100 sp를 소비하는 것이 상대적으로 높습니다. 여러 사이클 동안 자체적으로 sp를 회복하면 총 프로세스 시간을 효과적으로 단축하고 점수를 높일 수 있습니다 .

보조 공격의 대미지는 필드에 있는 캐릭터가 하므로 대기 중 일 때 뉴턴과 같은 성흔의 효과 를 발동하는 데 사용할 수 없습니다 .

당분간 아스카는 신은송가 + 삭야관성의 두 서포터에 매우 적합합니다. 삭야관성의 완벽한 분기 공격이 두 번 연속해서 빠른 속도로 명중 했을 때 3초도 채 걸리지 않았습니다. 아래 사진에서 볼 수 있듯이 두 번째 완벽 분기는 보조 공격 효과를 유발하지 않았습니다.


▲ 연속된 두 번의 완벽 분기가 패시브를 유발하지 않았습니다

이때 자기 스스로 공격을 제어하여 유발할 수 있습니다. 두 번째 분기의 완벽한 발동하는 지점에서 조금 더 멈춘 후 분기를 사용할 때 효과적으로 롱기누스의 창의 보조 공격효과적으로 발동할 수 있습니다. 공격 효과는 아스카의 sp를 더 빨리 회복시킵니다.


▲ 두 번의 연속된 완벽한 분기가 롱기누스의 창의 패시브를 발동시켰다

신은송가의 차지는 상대적으로 자유롭게 사용할 수 있으며, 앞서 말한 삭야관성의 일반 공격과 달리 3 초간 시간을 조절하여 대기 중인 아스카를 보다 효율적으로 sp를 채울 수 있습니다. 일반 공격은 3타를 한 후 차지를 사용하면 대략 3초 정도 걸립니다.

현재 롱기누스의 창 제외한 물리 창은 영원한 침묵의 헬러입니다. 영원한 침묵의 헬러의 패시브는 쿨타임이 없어 적을 표식하고 캐릭터의 크리율과 크리댐을 높이는 것도 아스카의 딜 패턴과 딱 맞습니다.

테스트 서버에 여러 번 측정한 결과에 따르면 아스카 + 신은송가 + 삭야관성 일 때 영원한 침묵의 헬러의 딜은 롱기누스의 창보다 약 12 % 약합니다. 이거만 놓고 보면 비교적 일반적인 범주는 그리 나쁜 편이 아닙니다. 

그러나 아스카는 강화 상태의 특수 던지기 동작도 폭발 상태도 없으며, 폭발 상태에서의 영원한 침묵의 헬러의 액티브 추가 보너스는 아스카가 사용할 수 없으며, 일반 던지기 기술의 배율은 롱기누스 총보다 200 % 낮고, 실드에 추가 대미지 효과가 없으며, 대기 중일 때 sp를 회복하는 효과도 없어, 두 무기의 차이가 더욱 벌어질 것입니다. 심연을 위해서는 롱기누스의 창이 높은 점수를 만드는 데에 중요합니다.

이벤트 보급에 50뽑 천장이 있기 때문에 아스카를 키우는 함장이 적격자 세트를 만드는 과정에서 롱기누스의 창을 얻는 것은 상대적으로 안정적입니다. 주의 해야 할 것은 캐릭터 본체 뽑기 + 활동을 통한 제한된 조각을 모으는 것입니다. 강함을 추구한다면 육성 전에 예산에 주의를 기울여야하며 육성을 안 할거면 건너 뛸 수 있습니다.

오역 있음 참고로 보셈

나는 모르겠다