발키리 조정

염야성연 (흑제레)

리더 스킬 [길 잃은 마음의 사랑]

빙결 데미지 20(S0) / 25(S3) / 30%(SS3) 증가

팀에 브로냐가 있을 경우 폭발 상태의 차지 공격의 모든 데미지 25(S0) / 30(S3) / 35%(SS3) 증가


패시브 [마법같은 꿈의 밤]

폭발상태가 아닐 때, 1~4번째 공격은 [진홍의 상처] 스택을 1개, 5번째 공격은 2개 충전한다. (기존은 0/0/0/0)

폭발상태일 때, 1~2번째 공격은 [진홍의 상처] 스택을 1개, 3~4번째 공격은 2개 충전한다. (기존은 0/1/1/2)

[진홍의 상처] 스택이 6개 있을 때, 추가로 얻는 스택은 sp 1로 변환된다.

폭발 상태 중 [악몽의 영역]을 만들고, 이는 폭발 상태 종료 시까지 지속된다.

평타는 [영혼]을 축적한다. [영혼]이 가득하면 차지 공격을 사용할 수 있다.


스킬 1

[악몽의 영역]에 있는 적들은 빙결 데미지를 4540회 입으면 225%(S0) / 300%(SS2)의 데미지를 입고, 2초간 빙결된다.

이 때 [진홍의 상처] 스택이 12개 충전된다.


스킬 2

[악몽의 영역]에 있는 적들은 2628%의 빙결 원소 독립 받뎀증에 걸린다.


회피 스킬 [행운과 덧없음의 노래]

회피 스킬을 사용하면 3초의 시공단열이 발생한다.  (쿨타임 15초)

폭발상태가 아닐 때, 회피 스킬 사용 후 즉시 4번째 평타 공격을 사용할 수 있다.

폭발상태일 때, 발동 후[진홍의 상처] 스택을 1개 충전한다.


스킬 1

회피 스킬 쿨타임 -4초


스킬 2

공격 회피 시 SP 23 회복


스킬 3 

QTE (조건 : 시공단열, 에어본)

적에게 1,100%의 빙결 원소 데미지를 입히고, [진홍의 상처] 스택을 1개 충전한다.


평타 [고통의 목소리]

1타 : 50% 물리 + 80% 빙결 원소 데미지

2타 : 70% 물리 + 120% 빙결 원소 데미지

3타 : 100% 물리 + 180% 빙결 원소 데미지

4타 : (4~8) * 35% 빙결 원소 데미지 (공격 버튼을 누르는 시간에 따라 히트 수가 달라짐)

5타 : 460% 빙결 원소 데미지


스킬 1

5번째 평타 사용 중 슈퍼 아머, 받는 데미지 50% 감소


스킬 2 (SS 개방)

4번째 평타 빙결 원소 데미지 7075% 증가, 타격당 SP 1 회복 (2였던 v1은 8정도 회복했으니 v2는 4정도 회복할듯?)


스킬 3 (S2 개방)

5번째 평타 사용 시 사슬 발톱을 발사하여 210%의 빙결 원소 데미지를 추가로 입히고, [진홍의 상처] 스택을 1개 충전


차지 공격 [징벌의 칼날]

폭발상태가 아닐 때, 충분한 [영혼]이 모였을 경우 차지 공격은 600%의 빙결 원소 데미지를 입히고 SP를 12 회복하며, [진홍의 상처] 2스택을 충전한다.

차지 공격에 적중당한 적은 2초간 빙결되며, 5초간 이동속도가 느려진다.

폭발상태가 아닐 때, 차지 공격은 [진홍의 상처]를 모두 사용하며, 적의 앞으로 이동하여 300%의 빙결 원소 데미지를 입힌다.


폭발상태일 때, 차지 공격은 [진홍의 상처] 스택을 사용해 추가 공격을 가할 수 있다.

적의 앞으로 이동 후 각각의 공격은 2 * 200340%의 빙결 원소 데미지를 입히고, 염야성연은 이 공격 중 슈퍼아머를 얻는다.

또한 이 공격 중 극한 회피 스킬을 임의로 발동 할 수 있다.


스킬 1

폭발상태가 아닐 때, 차지 공격은 N  * 4 + 60%의 빙결 원소 데미지를 추가로 입히고, N * 2의 SP를 회복한다 (N = 소모된 진홍의 상처 스택)

[진홍의 상처] 6스택 소모 시 ? (원문이 짤려서 안보임)


스킬 2

차지 공격의 빙결 원소 데미지 54%(S0) / 63%(S1) / 70%(SS1) 증가

폭발 상태 중 차지 공격은 1히트당 SP 2 회복


스킬 3 (SSS 개방)

폭발 상태 중 차지 공격이 2 * 2030%의 빙결 원소 데미지를 추가로 입힘


궁극기 [붕괴의 순간]

소모 SP : 50 / 쿨타임 : 12초 [쿨타임은 궁극기 종료 후부터 돌아감]

발동 시 주위의 적에게 700850%의 빙결 원소 데미지를 입히고, 1회 양자 붕괴 시킨다.

궁극기 사용 후 평타가 변화하고 피니셔를 사용할 수 있다.


1타 : 360200%의 빙결 원소 데미지

2타 : 440250%의 빙결 원소 데미지

3타 : 660360%의 빙결 원소 데미지

4타 : 780500%의 빙결 원소 데미지 


피니셔 [악몽의 끝] : 적에게 500%의 빙결 원소 데미지를 입히고 [진홍의 상처] 스택을 초기화한다. 시전 중 모든 타이머는 정지된다.


스킬 1

폭발 상태 중 [진홍의 상처] 6스택을 획득하면 빙결 원소 데미지 50% 증가, 받는 데미지 50% 감소

폭발 상태 중 모든 데미지 60% 증가, 받는 데미지 50% 감소


스킬 2

[악몽의 끝] (피니셔) 사용 시 보유한 SP 1당 추가로 3040%의 빙결 원소 데미지를 입힘 (최대 75 = 2250%)


스킬 3

폭발 상태 진입 시 최대 5명의 적을 덩굴로 묶고, 혈연효과를 끊는다.

이 때, 각각의 적이 받은 데미지는 다른 덩굴에 묶인 적에게 14%씩 공유된다. (5인 기준 최대 56%의 증뎀 효과)


환해의 꿈나비 (A제레)

A제레 필살기 사용 시 비정상적으로 중단되거나 폭발 상태에 진입하지 않던 문제 수정


흑제레는 장애인 같던 추격 능력 상향해줬고 스택/SP 획득 속도도 올려줘서 사이클 좀 빨라짐

대신 궁극기 평타 빼고 데미지는 좀 내려간듯 

A제레는 이게 공속 버그 말하는건지 잘 모르겠는데 써봐야 알듯


장비 조정

혈심지안 · 여일

공격력 445 회심 18


액티브 [소모 SP : 0 / 쿨타임 : 8초]

적에게 갈고리를 던져 대상을 자신의 앞으로 끌어오거나, 자신이 대상의 앞으로 이동한다.

이 때 낫으로 1,000%의 빙결 원소 데미지를 입힌다.  

염야성연이 사용하면 액티브 사용 후 바로 평타 4타로 연결할 수 있고, 타격 후 [진홍의 상처] 스택이 회복된다.


염야성연이 폭발 상태에서 사용하면 액티브는 전방을 거대한 발톱으로 때리고 적을 끌어당기는 공격으로 변한다.

이 때 발톱으로 10601160%의 빙결 원소 데미지를 입힌다.


폭발 상태 진입 혹은 종료 시 액티브 스킬의 쿨타임은 초기화된다


패시브 1

빙결 원소 데미지 3027% 증가

필살기 또는 폭발 공격의 빙결 원소 데미지 4038% 증가


패시브 2

차지 공격의 모든 데미지 20% 증가

차지 공격이 적에게 명중한 후 3초간 받는 데미지 15% 감소 (갱신 가능)


스택 저건 기본적으로 잘 차게 변해서 큰 의미는 없을듯

아직 전용무기 치고는 그렇게 필수까진 아닌 느낌?

참고로 노초월 변동 사항도 있는데 이건 생략함


쥘 베른 (아직 일러스트 없음)

상 

빙결 원소 데미지 20% 증가

차지 공격의 모든 데미지 40% 증가


모든 데미지 2520% 증가

폭발 상태에서 빙결 원소 데미지 40% 증가

차지 공격 후 빙결 원소 데미지 30% 증가


공격 속도 20% 증가

폭발 상태에서 차지 공격의 빙결 원소 데미지 50% 증가

일반 및 차지 공격의 빙결 원소 데미지 50% 증가


2세트

폭발 상태에서 빙결 원소 데미지 35% 증가

폭발 상태에서 차지 공격 사용 시 빙결 원소 데미지 8% 증가 (지속시간 3초, 8스택까지 누적 가능)

흑제레가 사용 시 차지 공격 1회당 2스택씩 누적됨

폭발 상태 진입 시 12초간 빙결 원소 데미지 30% 증가

폭발 상태에서 차지 공격을 사용하면 빙결 원소 데미지 15% 증가 (쿨타임 0.3초, 4스택, 폭발 상태 종료 시까지 지속)

스택이 가득 차면 주변의 적에게 900%의 빙결 원소 데미지를 입힘 (쿨타임 20초)


3세트

차지 공격 명중 시 SP 1 추가 회복 (쿨타임 0.3초)

흑제레 사용 시 필드 위의 모든 적들은 받는 빙결 원소 데미지 25% 증가


돈미짱답지 않게 수치는 좀 하향함

대신 궁딜 몰빵 줄이고 범용 뎀증을 늘려줌

월혼이랑 부릉냐도 쓸 수 있을 수도 있고 아닐 수도 있습니다



우령연진 (우도진 초월)

공격력 409 회심 35


액티브 [소모 SP : 0 / 쿨타임 : 30초]

우도진의 힘을 폭발시켜 8초간 주변의 적을 움직이지 못하게 한다. (보스는 3초)

움직이지 못하는 적이 공격 받으면 1초 후 좁은 지역에 23002400%의 화염 원소 데미지를 입힌다. 

(이 액티브로 각각의 적은 1회의 데미지만을 입는다)


패시브 1

액티브 스킬에 적중당한 적에게 15초간 혼란 효과를 적용한다.

이 때, 혼란 효과 중 공격 받은 적은 (100 + X * 100%)의 화염 원소 데미지를 입는다. (쿨타임 1초, X는 발동횟수)

발동횟수가 5가 될 경우 적들의 모든 혼란 효과는 해제되고 넓은 영역에 15001000%의 화염 원소 데미지를 입힌다.


패시브 2

화염 원소 데미지 50% 증가

액티브 스킬에 영향을 받은 적을 공격 시 2초간 모든 데미지가 50% 증가한다

모든 데미지 35% 증가

SP 회복 효율 30% 증가


순간 폭딜보다는 지속딜 위주로 바꿈

근데 뎀증이 좀 많이 깎여서 스메코에 비빌 수 있을 지 모르겠다



포식자의 눈

공격력 275 회심 29


액티브 [소모 SP : 0 / 쿨타임 : 60초]

범위 내의 적에게 붕괴 공격을 가하여 700%의 물리 데미지를 입히고, 양자 속성의 적은 양자 붕괴시킨다.

18초간 범위 내의 적이 받는 모든 데미지를 10% 증가시킨다.

적중당한 적에게 [부식] 마크를 부여하고, 부여된 적이 붕괴 상태에 진입했을 때 양자 오염을 발동하여 700%의 물리 데미지를 입힌다.


패시브

레이저 무기

팀원이 붕괴 상태의 적에게 가하는 모든 데미지가 15% 증가한다.


새로 추가된 양자 붕괴 무기

옵 좋고 저 부식 효과로 뉴턴 초기화도 될거 같긴 한데 쿨이 너무 길어서 좆장용일듯?


보스 조정

[야에 카스미]의 [뇌전 방패] 패턴 중 물리, 뇌전, 빙결 원소 데미지가 쉴드에 입히는 피해 증가

[야에 카스미]의 [화염 방패] 패턴 중 물리, 뇌전, 화염 원소 데미지가 쉴드에 입히는 피해 증가

[허수신해](시계맨)의 페이즈 전환 지연 문제 방지를 위해 페이즈 변경 시 상태이상 면역이 생김

발키리가 쉴드가 있는 적을 공격할 때 발생하는 지연 문제 최적화


이거 개좆같았는데 드디어 고치네

역경직 안 걸리는 캐릭 많이 팔아먹었냐 좆웨이



초끈공간 조정

초끈공간 몬스터들의 전체적인 피통 조정

섭동 변화에 따라 초끈 공간의 몬스터들의 방어력과 원소 저항 능력도 변화하도록 수정

월백, 시계맨 피통 하향

호무천왕 피통 상향

신규 양자 보스 [광폭의 소용돌이] 추가

신규 뇌전 보스 [허수신해](시계맨) 추가 (기존에 시계맨은 이미 있었지만 구성이 달라서 대체하지는 않는다고 함)


양자 보스 저건 딱봐도 제레 접대 몹이고 새로운 시계맨은 카스미 죽이려고 낸 몹일듯

초끈 방어력이랑 원소 저항은 얼마나 오를지 벌써 무섭네


기타 조정

금기 초월에 그메 증폭 추가

치환 공간 피어리, 스카디 추가

황금 보주 스로냐, 치령, 월륜

인형 보주 새달이, 벨라


참고로 BP 정보는 아직 안 뜸