초월 무기가 생겨나면서,서포트、딜링 능력을 동시에 갖춘 폴른 로즈마리는 버전 강세 캐릭터로 도약했습니다,심연이든 전장이든 상관없이,눈에 띄게 발휘합니다。

초월 및 랭크 시스템 추가로 폴른 로즈마리의 캐릭터 공략도 새롭게 바뀌었습니다。


초월 무기는 로즈마리의 결함을 보완했고,랭크 시스템은 로즈마리의 딜링 능력을 더욱 상향시켰습니다,2가지 상향으로,로즈마리는 전기딜 시스템에서 불가결한 캐릭터로 우뚝 솟았고,S로즈마리가 서포트할 때 성적이 선혈보다 좀 더 강하고,SSS 종결 로즈마리가 딜링할 때 SS율메이의 딜량과도 비교할 만 합니다。

로즈마리의 랭크 시스템은 아주 매끄러워,올릴 때마다 나쁘지 않게 성능이 증가합니다,조건이 되는 유저라면 SSS까지 달리는 걸 추천합니다,만약 재료가 모자라면,SS2까지 달려도 절대 다수의 환경에 충분히 대응할 수 있습니다。

로즈마리가 초월 무기를 얻으면,S랭크도 선혈보다 강합니다,랭크 시스템이 제공되어,서포트 능력은 더욱 크게 발전했습니다。그렇지만 단독 팀원 댐증 보조 능력은,사실 초월/랭크 얻기 전과 달라진 게 없습니다,강해진 주된 이유는 초월 무기가 주는 리얼 타임 스톱 필살기,랭크 시스템이 주는 피해 증가 및 사이클 순환으로,서포트 중에 로즈마리 필살기의 피해가 강해졌습니다。서포터로 나갔는데 메인 딜러 대신 적을 잡는 건,어쩌면 현버전 서포터의 숙명이 아닐까요。


1、심연 환경 분석

기존의 율선로 조합은,이미 T1급 성능에 도달했습니다,그리고 완벽한 선인-로즈마리 QTE-율메이 QTE라는 고정 사이클은,상성이 아닌 환경에서도 매우 뛰어나서,기계/이능 속성으로 구성된 잡몹층을 처리하는 조합 중 하나입니다。

BOSS방의 경우,전기팟은 월백、가재、허수신해 3종 BOSS를 담당합니다,고위험 구역 4곳(허수신해는 고위험 구역이 2개 있음)에서 이점을 가지며,어느 환경에서나,피슬을 넣든 선인을 넣든,둘 다 로즈마리 서포트로 아주 좋은 선택입니다。게다가 피슬 선인 2서폿으로 갈 경우,로즈마리는 완전하게 메인 딜러로 변신합니다,SSS 메인 딜러 종결 로즈마리의 총합 파워는 SS율메이와 대체로 비슷합니다,둘 사이에는 BOSS 메커니즘과의 궁합、속성의 차이만 있을 뿐입니다。


2、전장 환경 분석

전장 환경에서,메인 딜러로 나가는 로즈마리는 귀메이에 많이 의존합니다,리더 귀메이가 주는 초기 SP증가로,초광속 궁을 통한 BOSS 초살이 실현됩니다,하지만 어느 정도 세팅이 요구되서,대개의 상황에선 여전히 서포터로 더 통합니다。

서포터로 나갈 경우,로즈마리는 명부를 이끄는 향기의 버프를 얻어서 옛날과는 다릅니다,무기 액티브 사용 후 풀스택을 얻고서 바로 결계 【악의의 주문】을 켤 수 있습니다,예열이 가속될 뿐만 아니라,이제 SS의 초기 게이지 회복에 의존할 필요도 없습니다,즉슨,이 무기는 로즈마리의 전장 서포트 입지를 그냥 바꿔버렸습니다,1~2티어 사이의 수문장에서 전기팟의 러브콜을 받는 캐릭터가 됐습니다。

무기:

명부를 이끄는 향기(冥府携香)


로즈마리의 메커니즘을 완전히 바꿔버리고,결함 요소를 보완하고,딜량을 강화하는 초월 무기입니다,이 무기를 어떻게 묘사하든 부족해 보입니다。가장 핵심인 건,50레벨부터 질적 변화가 있고,65레벨이면 수치만 오를 뿐입니다,재료가 부족한 유저에게 있어선 두말할 나위 없이 좋은 소식이죠。


이것을 제외한 하위 대체품에 대해서 말하자면,아래서부터 세어봤자,어느 낫이든 차이가 없습니다

 

성흔:

애들러의 이점은......스테이터스가 보통입니다,그래서 초월하면,딜이든、서포트든,흔하게 쓰입니다。

우선 애들러에 대해서 이야기하자면,애들러는 현재 로즈마리에게 최고의 범용 성흔으로 여겨집니다,딜이든 서포트든 아니면 사이클이든,애들러는 매우 안정적입니다,뚜렷한 단점이 없어서,로즈마리가 초월 무기를 얻으면,서포트 면에서 자신의 필살기가 나름 큰 부분을 차지하기에,애테애와 애들러 3셋을 비교해도 그렇게 센 건 아닙니다。

 

다음은 “전기 수경”인 왕정의(이하 정의)입니다,정의上下 베나레스中 세팅은 현재 모든 전기 캐릭터의 새로운 종결입니다(율메이의 경우 베나3셋과 정베정은 각각 장단점이 있어서,모두 종결로 사용할 수 있습니다),당연히 로즈마리의 새로운 종결이기도 해서,대미지 면에서는 애들러보다 더욱 높고,무기 액티브를 통해 버프를 즉시 얻고 10SP를 회복합니다。딜러로 나간다면,로즈마리는 무기 액티브가 있어야 폭발 능력과 자신의 딜량을 최대화할 수 있습니다,따라서 성흔 BUFF가 완벽하게 예열됨과 동시에 10SP를 추가로 얻어서,사이클이 더욱 빠릅니다。

그러나 성공도 실패도 다 무기 덕분,정의는 무기 액티브를 써야 버프가 발동되는데,서포터일 경우 서브 사이클을 굴릴 때 BUFF를 조금 줘야 하는데,이 세팅일 경우 무기 액티브의 쿨타임 문제가 부각됩니다,기원、지크프리트、아보가드로 같은 쿨감 中부위를 챙겨서 피하려 해봤자,서포트 中부위 성흔의 댐증도 버려야 합니다。그리고 정의가 주는 10SP와 서브 사이클 무기 쿨타임 문제로 인해,사이클상으로 애들러와 장단점이 있습니다,원하는 사이클에 따라 선택하세요

 

이어서,요즘 범용 원소 서포트 세트——투르게네프입니다,투르게네프와 메이·수영복中(로즈마리 궁 피해 증가)또는 테슬라·밴드中(팀원 피해 증가)2가지 세포트 세팅이 있는데,애들러、정의 세팅과 비교하면 본질적은 차이는 없습니다,로즈마리 올빼미 hit수로 투르게네프의 지속 시간을 12-14초로 연장시킬 수 있어서,폭딜 시간 자체를 그냥 커버하고,로즈마리의 사이클 흐름과 투르게네프 쿨타임은 쿨타임 충돌이 없습니다,그래서 애들러、정의를 못 쓸 경우,투르게네프로 서포트하는 것도 아주 좋은 선택입니다,완전한 서포트 종결 세트이자 하위 대체품으로 쓸 수 있습니다

 

참고로,테슬라·밴드中、메이·수영복中、지크프리트/기원/아보가드로中 전부 로즈마리에겐 나름 좋은 中부위입니다。

여기서 테슬라·밴드中과 메이·수영복中은 전체 사이클에서 딱 들어맞습니다,로즈마리 필살기 피해 보충에 의존하는 1대1 사이클은 수메이가 더 강하고,집단전이면 테슬라·밴드가 더 뛰어납니다;지크프리트/기원/아보가드로中은 전장에서 사이클을 빠르게 돌리거나 정의上下를 장착할 때 맞춰서 사용합니다。

초월 무기를 들면,로키 애니메이션에 리얼 타임스톱이 붙습니다,그럼 예전과 다르게 차지 쓰고 궁만 쓰면 되겠네요。

하지만,진짜로 그렇게 간단할까요?

로즈마리는 사역마 3마리와 필살기인 로키를 공유합니다(전부 소환물 아님,자신에게서 나오는 공격)。일반 영혼 3마리의 공격이 적에게 명중하면,자신에게 각각의 【인장(印)】이 달립니다,QTE로 늑대 인장、4타로 뱀 인장、회피 공격과 회피 스킬로 올빼미 인장을 발동할 수 있고,각각의 인장으로 BUFF가 증가합니다。여기서 늑대、뱀 2개의 인장은 로즈마리가 필드에 있을 때만 적용되서,이 2개는 보조 능력이 없습니다,올빼미 인장만이 팀원 SP회복과 15% 전기 원소 피해 증가를 가져서,팀원에게 BUFF를 제공할 수 있습니다。

올빼미 인장

 

올빼미 인장 상태 표시칸(쿨타임중이라서,일반 회피로는 발동 불가)

 

로즈마리의 필살기는 모든 인장을 삼킵니다,본섭에서 테스트하니,인장을 삼키면,그 인장으로 얻는 버프는 존재하지 않게 됩니다。하지만 차지로 발동된 법진【악의의 주문】은 인장의 영향을 받지 않습니다,그리고 차지할 때 인장이 좀 있으면,별도의 취약을 조금 얻는데,재차 인장이 삼켜져도 취약이 감소하진 않습니다。

초월 이전의 로즈마리 사이클을 다시 분석해봅시다:자세한 건 공략 2편을 기대하세요

QTE+회피+차지:늑대、올빼미 2인장 법진。정석 사이클。

QTE+회피+A+차지:늑대、뱀、올빼미 3인장 법진,기본 사이클。하지만 모션이 선인 BUFF 시간을 까먹음。

QTE+뱀캔슬(믿으면 이뤄짐):늑대、뱀、올빼미 3인장 법진。고인물 사이클。

 

초월하면 문제가 생기는데,초월 무기 사용시 모든 인장을 얻을 수 있지만,필살기가 모든 인장을 삼키고,유일한 BUFF인 올빼미 인장은 쿨타임이 있습니다,리얼 타임 스톱에서,만약 필살기 전에 회피를 사용했다 칩시다,그럼 필살기 애니메이션이 끝나면,올빼미 쿨타임은 안 돌아갔을 거고,후속 올빼미는 나올 수가 없습니다。

 

기본 사이클+궁+무기 액티브:3인장 법진,3인장 필살기,후속 올빼미 인장 존재함。모션이 팀원 BUFF 시간을 까먹음。

기본 사이클+무기 액티브+궁:3인장 법진,3인장 필살기,후속 올빼미 인장 존재하지 않음。모션이 팀원 BUFF 시간을 까먹음。

정석 사이클+궁+무기 액티브:2인장 법진,3인장 필살기,후속 올빼미 인장 존재함。

정석 사이클+무기 액티브+궁:3인장 법진,2인장 필살기,후속 올빼미 인장 존재하지 않음。

 

하지만,

고인물 사이클+궁+무기 액티브:3인장 법진,3인장 필살기,후속 올빼미 인장 존재함。우주가 해결해줌。(나 빼고)

 

다시 말해,만약 뱀캔슬이 안 되면,뭘 하든 손해를 봐야 되는 걸까요?

아니오,여기서 또 다른 방법 하나를 추천드립니다:

 

로즈마리 QTE+무기 액티브+차지+필살기+회피+메인 딜러 교체해서 폭딜,3인장 법진과 3인장 필살기를 겸비하면서,후속 올빼미 인장 BUFF가 보충됩니다。


실제 조작시 더 빨리해야 됩니다

 

그런데 사실,올빼미 인장 자체는 팀원 전기 피해 15% 증가와 모든 팀원 7.5SP만 제공할 뿐이라서,주의하지 않아도,치명적인 영향은 아닙니다。극한을 노리지 않는 유저라면 본인에게 강요할 필요는 없습니다。하지만 점수딸을 치겠다면,자신의 사이클 일부를 고치는 것도 생각해보세요。

Q:로즈마리는 몇 S여야 쓸 수 있어?

A:로즈마리의 랭크 시스템은 아주 평탄해서,절대적인 변곡점은 없습니다,랭크별 상승폭이 전부 좋습니다。현재로선,S0이어도,초월 무기를 들었을 경우 선혈보다도 좋습니다。

 

Q:명부를 이끄는 향기는 풀진해?

A:명부를 이끄는 향기 50레벨이면 로즈마리의 사이클이 개변하니,강력하게 추천합니다。하지만 65레벨은 50레벨보다 딜량과 피해 보충 능력이 더 많아서,고득점을 노리지 않는다면,다른 초월 무기를 대충 맞춘 이후에 생각하면 됩니다,하지만 마지막에는 65레벨이 필요합니다,로즈마리의 서포트 능력 대부분이 자신의 대미지로 정해지니까。

 

Q:로즈마리 없는데,조각작 할까?

A:로즈마리의 현재 성능은 아주 좋습니다,서포트든 딜이든 뛰어난 수준에 속합니다,본체도 가치 보존성이 상당히 높은 서포트형 캐릭터에,고성능 조각작 캐릭터입니다,설령 S0이어도,조각 노가다를 추천합니다。하지만 조각 모아서 캐릭터 해금하지 말고,앞으로 올 주년 이벤트 또는 내년 복지를 본 다음에 조각으로 열지 말지 생각하세요。

 

Q:이미 SS인데,계속 조각작 할까?

A:SS2이면 필살기 후 자신의 SP 회복 스킬이 있습니다,이 스킬은 사이클이든 서포트든 도움이 됩니다。SS3와 SSS는 자신의 피해가 늘어납니다,만약 극한을 노리지 않는다면,확실히 고려하지 않아도 됩니다。그렇지만 메인딜 로즈마리의 파워는 높은 수준에 속하니,조건이 되면 SSS까지 올리는 걸 추천합니다。