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1、추천 사이클

2、상세 개요

3、팀원 선택

4、상세 해설

5、왕세낙토 관련(생략)

이상적인 사이클로 돌아야,실제 피해가 최대화된다,이후의 상세 조작은 이걸 전제로 설명한다。히메코 세트、탈레스(上)+히메코(中下)또는 히메코(上下)+탈레스(中) 전부 이 사이클을 참고해도 된다。

파티:

사이클:

1、선인으로 적 체공 또는 연소(또는 복희 인형 액티브),군고등어 QTE 발동,평타 1단 도중에 필살기 발동(즉발궁);

2、앵화윤무로 적 공격하고 즉시 회피,십자가 설치;

3、군고등어 QTE,즉시 분기무기 액티브,평타 1세트 박기,분기;

4、연속해서 평타분기 2세트;

5、바로 필살기 발동,다시 필살기키 눌러서 내려찍기 사용,sp회복,사이클 끝。


PS*역경직 상황은 상세 해설에서 언급하며,이상적인 상황에서 BUFF 시간을 극한까지 받아먹습니다


변형 사이클:

1、시공이 필요할 경우,3번째 무기 액티브 이후에 회피 AA 이후 분기로 간다,이럴 경우 5번째 이전에,평타 1、2단을 추가할 수 있으며,전체 피해는 약간 낮아진다,주요 장점은 시공과,첫번째 분기 이전에도 빛나는 별로 새벽을 깨며의 독립 피해 취약 BUFF를 받을 수 있다。

2、샄다 대신 선혈로 교체할 경우,4번째가 평타 1세트 이후 필살기 발동으로 바뀌고,마지막에 내려찍는다,짧은 시간 안에 더 높은 DPS를 낼 수 있어,피해가 충분할 때 점수 벌이에 적합하다。만약 SP가 충분하면 내려찍지 않아도 된다。4번째 평타 1세트 전부 치는데 걸리는 약간의 시간이,선혈도 버프도 받을 수 있는 마지막 타이밍이다。


주의사항:

사이클 관람 중 군고등어의 콤보가 다양한 걸 많은 유저가 발견하는데,어쩔 때는 선A 1사이클 액티브,어쩔 때는 회피 AA 등,대체 어느 콤보가 최선인지 헷갈릴 정도다。그런데 실제 테스트를 하면,게이지 끝날 때까지 A하다 분기 쓰는 것만 주의하면BUFF 종료 직전까지 최종 피해는 같다,기본적으로 차이를 볼 수 없으며,액티브 발동 시간도 큰 영향을 주진 않는다,하지만 회피 AA를 사용하면 딜량이 내려간다(상세 내용은 아래)。



1、운묵단심 필살기 BUFF 남은 시간 안에 군고등어 필살기 발동;

2、공중 분기 후딜은 짧다,지면 분기 후딜은 길어서 딜량에 영향을 준다,QTE 출격하면 캐릭터는 공중 상태로 시작한다,따라서 QTE가 매우 중요하다;

3、시린 인형은 전체 딜량이 높고,복희 인형은 QTE 발동이 원할하다;

4、공중 율자 모드 평타 2단까지는(특히 2단의 2HIT)피해가 높다,평타 1사이클을 전부 칠 수 있으면 더 높은 딜량이 나온다,딜량을 노린다면 회피AA를 최대한 사용하지 말 것;

5、QTE로 게이지를 약간 감소시킬 수 있어,과열 시간이 줄어들고,사이클 속도가 빨라진다;

6、필살기 이후 내려찍기 공격을 사용하면 SP를 좀 더 채울 수 있다;

7、전용 무기 액티브는 다단 히트라서,안나 특성 또는 왕세낙토 허수신해에서 이용할 수 있다;

8、빛나는 별로 새벽을 깨며 스킬은 독립 모든 피해 취약 버프가 있다,【잔불 표식】폭발시 이 스킬의 스택을 올릴 수 있다,잔불 표식 다스택을 폭발시켜도 BUFF 1스택만 올라가고,최대 20%까지 올라간다;

9、심연을 치기 전에,B를 눌러서 날고,즉시 공중 분기를 발동해서 피통을 줄일 수 있는데,초반 폭딜이 올라간다,(S2이상이면 과열 상태로 대기하면 SP를 약간 회복할 수 있음)서포터 빌드업 시간이 약간 길 경우 무기 액티브를 사용해서 SP를 회복할 수도 있다。


디랙의 바다/초끈 공간

보통 군고등어+선인+앵화윤무(벚꽃의 구원)/진홍기사·월식(선혈의 춤)이 메인이다。

고급 구간에선,초월 무기가 없어서 벚꽃의 구원을 사용할 수 없다,설치 딜포터 핵서 버니를 사용하면 효과가 선혈의 춤을 사용하는 것보다 우수하다,하지만 불댐 환경에는 매우 적합하지 않은데,얼음댐 DEBUFF로 브로니 딜량이 내려가기 때문이다。종급 구간에선 벚꽃의 구원을 장착하면 되고,마찬가지로 불댐 날씨에서 쓰기에는 적합하지 않다。


월식을 선택하면 출격기는 끄도록 하고,선혈 사용 모션이 체리 폭탄/블루베리 특공보다 더욱 빠르다。


선택 가이드는 대충 아래와 같다:

1、벚꽃의 구원은 BUFF 시간이 길고,파티 총피해가 높아,피통이 더 높은 적을 잡는데 좋다;

2、선혈의 춤은 폭딜이 높고,총피해가 낮아 피통이 낮은 적에게 어울린다;


기억전장

율메/귀메+군고등어+진홍기사·월식(선혈의 춤)조합。

시작할 때 배터리양이 많을수록,BOSS공략이 빨라진다。하지만 전장 BOSS는 좀 빈약해서,세팅 형식이 다양하다,군고등어 자신도 배터리 기능이 있고,이 조합은 예시일 뿐이라,여기선 더 이상 설명하지 않는다,전장 조합 배끼기를 더 추천하고,상황을 보고 골라야,조합 압박을 안 받는다。


범용 사이클 구조를 언급했었다,이상적인 조작 과정에 속해서,실전에선 무조건 대응하지 않는다,여기선 상세하게 보충,해설한다。


1、평타 1세트와 회피AA의 선택

회피AA는 계수가 낮아서,기본적으로 피해가 부족하다,하지만 완전 쓸모없진 않고,이런 상황에서 쓸 수 있다:

①、역경직 ,사이클 단축해야 BUFF를 받을 수 있음;

②、최대한 빨리 율자 모드 분기 2번 궁을 써서 점수를 벌어야 할 때

③、적이 공중 평타 공격 범위에 없으면,돌진해서 적을 쫓아야 한다

④、시공 필요&기억전장 점수 벌이。


군고등어 율자 모드에선 적 공격을 극한회피하면 표식을 5스택까지 쌓을 수 있지만 강제 회피로는 불가능하다。공중이란 장점이 있지만,공중 평타 계수는 기존 평타처럼 후반에 계수가 몰려있지 않음,계수가 1、2단에 집중되어 있으며,회피A하면 3、4단으로 이어져서(표식 폭발 피해를 추가해도 1~2단보다 높은 피해는 없음),군고등어는 회피AA로는 평타 1、2단을 쓸 수 없다。딜량 때문에,회피 AA 사용은 추천하지 않으며,평타 전부 박는게 바람하다


추천 사이클 중에 이상적인 과정은,선인이 제공하는 원소 관통이 끝나기 전에 궁을 발동하는 건데,역경직 적이 있으면,공속이 떨어진다,실전에선 선인이 주는 원소 관통의 BUFF를 보고 사이클을 바꿔야 한다,역경직이 특히 심하다면,율자 모드 이후 액티브를 사용하고 회피 AA 분기로 이어간다,피해는 약간 낮지만,사이클을 압축할 수 있어,2번째 강화 분기도 선인의 원소 관통을 받을 수 있다。

 

이 외에,회피 AA 돌전 거리가 상당히 길어서,이번에 실장된 야에 카스미 BOSS처럼 발광몹을 쫓는데 유용하다,적이 멀리 있을 경우,평타 1、2단 계수 높아도,안 맞으면 의미가 없다。

▲공중 평타 고계수는 첫 칼질 3번에 있음(1、2단)


2、BUFF 지속 시간 판단

선인의 필살기가 주는 원소 관통 BUFF를 보면,선인과 샄다 BUFF 시간이 비슷한 걸 파악할 수 있다

선인 궁캔한 경우,앵화윤무가 장착한 샄다는 12초、40% 화염 원소 취약을 제공한다,이상적인 사이클로 돌리면 2번째 분기를 치고 궁 발동까지 유지된다。투르게네프 BUFF도 필드에 남은 샄다로 연장 효과가 반복 발동되서,실제로는 18초 지속과 차이가 없어서 BUFF낭비를 걱정 안 해도 된다。

▲선인 필살기가 주는 원소 관통의 BUFF 시간


선혈 사용시,변형 사이클 2번째를 따라 BUFF 지속 시간을 참고한다。


3、공중전과 지상전 관련

공중 평타 계수가 지상보다 낮아도,분기 후딜레이는 더 짧아서,공중전이 딜링에서 유리하다。

캐릭터는 일반 출격하면 지면으로 나가서,점프 공격을 해야 공중전에 들어간다,하지만 이런 조작은 어느 정도 시간을 낭비한다,QTE는 출격과 동시에 캐릭터가 공중에 있어서 이 문제가 해결된다,그리고 1050% 계수의 화염 원소 피해 공격을 박을 수 있고、4SP를 회복시킨다。

하지만 QTE 출격을 못해도 보완 방법이 없는 건 아니다,체공 모션은 점프가 끝날 때까지 기다릴 필요 없다,점프 모션 쓰자마자 공중 분기를 사용할 수 있다,고계수 피해와 SP회복은 없지만,빠르게 공중 상태로 들어갈 수 있다。스타팅 피깎에도 쓸 수 있는 기술인데,지면 분기보다 후딜이 적다。


▲지면에서 빠르게 점프해 공중 분기를 발동,심연 스타팅 피깎으로도 쓸 수 있다


4、인형 선택

시린 인형을 들고가면 파티의 총딜량이 더 높아진다,하지만 QTE 발동을 팀원 또는 군고등어 QTE 특수 조건에 의존해야 하고,장시간 사이클에서 앵화윤무는 특수 메커니즘으로 군고등어 QTE를 발동시키는데 불리하다,써먹으면 오히려 피해가 덜 들어간다。하지만 선인+월식 선혈을 선택하면,군고등어 QTE 특수 조건에 완벽하게 어울린다,시린 스킬도 더하면 극강의 폭딜 능력을 줄 수 있다。선인 분기로 시작해,선혈이 스치면 즉시 군고등어 QTE를 발동할 수 있다。


복희 인형을 들고가면 파티에 더욱 편리한 QTE 트리거를 제공한다,복희는 앵화윤무를 데리고 갈 때 더욱 어울리지만,딜링 능력은 시린보다 떨어진다。


앞에서 QTE의 필요성을 언급했는데,적이 8초 안에 캐릭터 2명에게 각각 분기/차지/무기 스킬을 맞을 경우 팀원 화염 원소 피해 10% 증가시킬 수 있고,군고등어 QTE가 발동된다。

유감스럽게도,십자가 설치에 시간이 걸려서,그 때 동안은 앞서 설명한 군고등어 QTE를 발동시킬 수 없다,만약 이 효과로 군고등어 QTE를 발동하면 약 1.5초 시간을 낭비해서 풀타를 박을 수 없다,그래서 선인 연소 또는 체공으로 군고등어 QTE를 발동시키거나,인형을 선택해야 한다。(앵화윤무 평타에 20% 확률 연소가 있는데,머리 아프니 관두자)


5、서포트 세팅 선택

요약:피통이 많은 적이면 초월 샄다가 우선피통이 적은 적이면 선혈이 우선,브로니는 초월 샄다와 포지션이 비슷해,고급 구간에서 이용 가능


초월 샄다 설명:

①、초월 샄다 BUFF가 더 길고,모든 과정 동안 유지되어 총피해가 더 높다,적 피통이 많을 경우 우세함;

②、초월 샄다는 군고등어 QTE 특수 발동 조건을 써먹지 않음。


선혈의 춤 설명:

①、선혈의 춤 BUFF는 단 9초,9초면 대충 지속 시간 동안 아래의 조작을 넣을 수 있다:

군고등어 QTE 이후,액티브 사용、회피+평타 34단、분기、평타 1세트,필살기(타임 스톱 있음)

②、총 피해는 2번째 분기를 박고 필살기를 쓴게 더 높지만,9초 전까지의 폭딜로 적을 터트릴 수 있다면,선혈이 샄다보다 우세하다;

③、선혈은 군고등어 QTE 특수 발동 조건을 쉽게 만족시킨다。


브로니 설명:

①、투르게네프(上+下)+메이·수영복(中)장착;

②、수영복(中)사용시 QTE와 필살기의 후속 공격 시간으로 효과를 2번 발동시킬 수 있다;

③、QTE를 군고등어 QTE 발동과 동시에 사용하는 걸 추천한다,무기 액티브가 2.4초 이후 터지면서 높은 화염 원소 피해를 주는데,브로니 QTE 또한 일정한 시간이 필요하다,전부 때린 이후 4초 내로 액티브까지 댐증된다;

④、이후에 4초 공백기가 있는데,마지막 4초로 분기와 군고등어 필살기에 댐증을 줄 수 있어서,딜량이 최대화된다。


6、SP회복 관련

①、QTE로 4SP 회복;

②、【잔불 표식】폭발 이후,일반 상태 공중 공격 명중시 3SP 회복,낙하 공격도 이 범위에 속한다,낙하 공격은 다단히트라서,필살기를 끝내면 낙하 공격을 사용해서 빠르게 SP를 채울 수 있다;

③、전용 무기 액티브로 SP 회복;

④、유감스럽게도,강제 극한 회피로는 SP가 회복되지 않는다,몹 공격 극한 회피해야만(극한 회피 스킬 스택 필요없음),극한 회피로 2SP,스킬 보상으로 2SP,총 4SP를 얻을 수 있다;


7、잔불 표식 관련

①、폭발 수단:율자 모드 평타 마지막 일격、QTE、일반 상태 지면 평타 마지막 일격、분기 공격;

②、율자 모드에서 적의 공격을 극한 회피하면,적에게 잔불 표식 5스택을 건다,하지만 강제 회피는 이 효과를 발동시킬 수 없다;

③、빛나는 별로 새벽을 깨며 스킬의 효과는 잔불 표식이 터질 때마다 스택을 쌓을 수 있다,하지만 터질 때마다 적이 잔불 표식 몇 스택을 가지는게 아니라,독립 화염 원소 취약 효과가 1스택만 올라간다。