사실 뫼비우스 빌드 금양 공략을 올릴려고 했는데 결국 140 못깨고 버전업 돼서 외전으로 쓴다



조만간 진실이 열리면 쓸모없는 버프 준다고 뫼비우스를 욕하는 유저들이 많아질 것이다

중국 커뮤니티발 낙원 추천표에서 한번도 등장하지 않는 위엄으로 

한섭 유저들은 써보기도 전에 채널내 뫼비우스 각인 인식이 최저점을 찍은 상태...


그러나 의외로 뫼비우스 버프는 모으기만 하면 모든 캐릭터를 원펀맨 만들어주는 씹사기 버프다


뫼비우스 각인은 기본적으로 소환물 갯수당 받뎀증 모뎀증을 주거나 소환물 강화 등의 효과를 가지고 있다

소환물에는 지원발키리, 인형 등도 포함되는데 당연 소환물들은 깔짝 강화해봐야 존나 약하다


우리가 주목해야 하는것은 코어각인인데

코어각인 무한의[X] 

인형 필살기나 지원발키리를 사용하면 [사고동화]상태가 되어서 3초간 '자신도 소환물 취급' 해준다


[사고동화]상태를 이렇게 버프창에 표시해준다

이 상태에서는 소환물에 대한 버프를 자신도 받을 수 있게 된다

그리고 뫼비우스 각인중에는 상당히 재미있는놈이 하나 있는데


 

증폭각인 사망의[X]

[사고동화]상태에서 매초 소환물, 인형, 지원발키리의 모든 데미지가 35% 증가한다


사고동화가 끊기지만 않으면 기본 35퍼씩 매초 누적된다

때문에 사고동화 상태를 끊기지 않고 계속 유지할 수 있게 만드는것이 뫼비우스 빌드의 핵심이다


증폭각인 신생의[X]

사고동화 상태에서 사고동화 상태로 재돌입하면 시간을 갱신하지 않고 5초 연장해준다


증폭각인 미지의[X]

사고동화 상태에서 사고동화 상태로 재돌입하면 인형, 지원발키리의 쿨타임이 4초 감소한다


요렇게 쓸때마다 쿨감이 된다


기본각인 서영의[C]

인형스킬과 지원발키리 스킬 쿨타임 20% 감소


기본각인 암동의[T]

인형SP회복속도 75% 증가


위의 네 버프들을 잘 버무려서 사고동화가 끊기지 않고 유지되게 하면 OK

자세하게 계산은 안해봤지만 신생적,미지적,서영적 셋 중에 둘 이상을 +3강 정도 해줘야 가까스로 사이클이 돌아간다

사이클이 제대로 돌아가기만 하면 다 박살내니까 저거 이외에 다른거 강화할 이유는 없다


첫 브레스


30초 후의 브레스

힘의 차이가 느껴지십니까?

후좆때문에 쎈거 아님 한개밖에 안집었음 << 중요


사이클이 제대로 돌아갈려면 코어각인을 집고도 운이 좋아서 필요한 증폭각인을 3개나 더 먹고 강화까지 해야 하기때문에 

초중반부가 상당히 빡빡하다 

초중반부를 어떻게 효율적으로 버티면서 뫼비우스 각인을 모을지가 관건

완성 전까진 버러지 그자체기 때문에 초중반부가 강한 캐릭터라면 사용해볼만 하다 

완성됐을때 뽕맛은 가히 1티어


회상증명은 뫼비우스 확률증가를 추천하고

지원발키리는 SP가 딸리는 캐릭이 아니라면 30초짜리를 쓰고 인형은 가급적 4성 인형을 쓰면 사이클이 한결 수월하다

재밌으니까 많이들 해보길


뫼비우스 눈나 애껴