청: 왕세낙토에서 캐릭터 죽으면 처음부터 말고 그 층부터 시작하고 싶음.

아: 함장님이 말한 문제는 지금 제작 계획 중에 있습니다, 해당 층 재도전 방식을 최적화해서, 이제 "일시정지-포기" 형식이 아니라 해당 층에서 재도전이 시작됩니다. 함장님께서 기다려주시면, 뒤바뀐 내용을 하반기에 만날 것입니다.




청: [하은산화초] 이벤트 왜 복각함?

아: 5.1버전에서 [하은산화초]테마 이벤트가 9월 2일에 열리는데 저희가 처음으로 복각하는 테마 이벤트입니다. 앞으로의 버전 계획 중에, 지나간 테마 이벤트도 다시 볼 수 있을 것입니다. 새로 승선한 함장님께선 놓친 이벤트 내용을 체험할 수 있으며, 함장님들의 이벤트 체험도 최적화할 것입니다



청: 줘팸, 은랑, 초월 수르트의 실드 게이지를 군고등어처럼 해줘

아: 죄송합니다. 해당 내용은 구현 계획이 없습니다. <붕괴3>에선, 실드의 종류와 계산 로직이 약간 복잡합니다. 본체 스킬의 실드, 팀원이 거는 실드, 물리/원소 실드, 피해 감소 실드 등등등등등.

전투 중 각종 실드가 존재할 경우, 하나씩 실드 게이지를 표시해야 되고, 이러면 화면이 난잡해져서, 함장님의 전투 체험에 영향을 미칩니다. 따라서 당장은 모든 실드에 게이지를 넣지 않을 겁니다. 이후의 캐릭터 디자인에서, 신염의 율자처럼 스스로 실드를 거는 캐릭터에겐, 관련 UI를 넣습니다




청: 칭호 10연차 넣어줘

아: 함장님께 알려드립니다, 10연차 확정은 아니지만 생기긴 합니다. 1번에 칭호 재구성 조작을 여러번 할 수 있습니다, 단기 버전 내에 구현할 예정이니, 공지를 봐주세요



청: 마녀 보주 바꿀때, 클릭 번거롭다, 원터치 전환 아니면 여러개 선택 기능 넣어줘

아: 피드백 감사합니다. 현재 마녀 보주에 관한 시스템 기능이 개발 계획에 들어있습니다. 단기 버전 내에 구현될 예정이니, 공지를 봐주세요