이번 버전에서,초월판 흑연백화가 매우 강해 죽창걸로 일약했습니다,그리고 5.2테스트 서버에서,헬러도 초월버전이 나왔습니다,초월판 헬러는 과연 어떨까요,인식을 바꿀 수 있을까요?이번 글은 이 무기의 상황을 소개하겠습니다。주의할 점은 현재 V1버전으로,나중에 변경될 수 있어서,메커니즘만 보면 되고,수치는 크게 신경 쓰지 마세요。

깊고 고요한 헬러(잠적의 헬러)는 영원히 고요한 헬러의 초월 버전으로,액티브 투척이 이전에 비해 에너지 분출 메커니즘(적에게 1회 피해를 준다)이 추가되서,피해 쪽에서 어느 정도 증가했습니다;패시브로 주는 폭격률 수치가 다소 증가,폭격 피해 수치가 다소 증가했습니다。메커니즘 쪽은 에너지 분출로 스택 쌓기가 추가되었습니다,채우면 다음 투척의 분출 횟수를 늘릴 수 있고,SP회복량과 폭격률이 증가합니다,풀스택이면 에너지 분출의 계수가 대폭 증가합니다。

지금으로선 이 무기의 성적은 상시 컨텐츠에선 평범왕세낙토에선 좀 더 좋습니다,하지만 다른 컨텐츠에서 초월 흑연백화와 비교하면 적지 않에 빈약해서,앞으로 어떻게 될지 봐야합니다。


무기 스테이터스:공격력 415 회심 31


초월 전과 메커니즘을 비교하면 투척의 추가 계수와 폭격률 증가에서 에너지 분출 발동으로 변했습니다,피해로는 투척 자체 계수가 200%(반격 투척 100%)증가했습니다。주의할 점은,폭발 상태에서의 투척은 추가 계수가 없고,투척 자체 계수 증가+초월 깡스펙+에너지 분출 계수로 교체됐습니다。

 


▲액티브 발동 후 에너지 분출

 

상시 폭격률 증가는 이전보다 10% 많고,표식이 새겨진 적에게 폭격 피해 증가 메커니즘이 자신의 폭격 피해 증가로 변경됐으며,수치가 10% 늘었습니다,이제 유지력 문제는 걱정 안 해도 됩니다。

중점은 스택 메커니즘 추가인데,분출할 때마다 1스택 채울 수 있고,최대 8스택을 가집니다;스택을 채우면 다음 투척의 분출 횟수(2스택당 1추가)가 늘어나고,다음 투척의 폭격률과 SP회복이 증가합니다。풀스택이면 에너지 분출 할 때마다 300% 계수의 피해를 추가로 줍니다,폭발 상태이면,1번 투척에 최대 4700% 계수의 피해를 줄 수 있습니다。

간단 테스트를 통해 8스택하려면 투척을 5번 해야 합니다,정상적인 상황이라면 할 시간이 없습니다。하지만 왕세낙토에서 월백의 전용 Buff【빛나는 불꽃(炳辉)】이 이 문제를 해결합니다:

무기를 굴려보겠다면,낙토에서의 전용 BUFF【빛나는 불꽃】에 딸린 액티브 쿨타임 감소가 필수입니다,다시 말해 이 무기는 상시 컨텐츠에서 발휘할 수 있는 성능이 왕세낙토에서보다 낮습니다。

 

무기 초월로 인한 상승폭은 그럭저럭 합격인데,고인물은 초월 흑연백화의 우수한 성능이 있어서,답이 좀 안 보입니다。특기 영역인 낙토에서도,풀스택으로 인한 상승폭이 매우 크지만,맵 시간 제한을 생각하면,예열이 약간 느리고,초월 흑연 백화는 필살기 쿨타임을 감소시킬 수 있으며,타임 스톱으로 속전속결이 가능합니다。상시 컨텐츠 쪽은,초월 헬러는 초월 흑연백화의 상대가 될 수 없습니다,지금의 성능만 본다면,초월 흑연백화의 완승입니다。

만약 나중에 V1의 메커니즘이 변하지 않는다면,초월 헬러는 초월 헬?러?일 겁니다。