레이븐의 포지션은 폭발형 서포트입니다,그녀의 활약 장소는 심연이고,자신의 필살기를 통해 초장시간 버프를 줘,화염 메인 딜러의 폭딜 고점을 대폭 상승시킵니다。하지만 필살기에 지나치게 의존하고 사이클 효율이 낮단 단점이 있어,사이클에 대한 요구 조건이 매우 높습니다。일반적으로,폭딜 횟수가 좀 적거나 메커니즘을 뜯는데 시간이 걸리는 boss에게 더욱 적합합니다。


다른 캐릭터와 비교하면,우선 레이븐은 확실하게 선인의 지위를 넘보지 못 하는데,포지션이 달라서이기도 합니다,샄다 역시 성호 보완일 뿐 대체는 아닙니다。하지만 선혈은 심연 화염팟에서 철저하게 귀향갔습니다。


현재 섭동에서,메커니즘상으로 레이븐에게 적합한 boss는 적지 않고,일부 boss는 3번 이상 필살기를 돌려야 죽을 정도로 단단하지 않아서,당분간은 레이븐의 성능 역시 보장될 겁니다。 



1、심연

심연은 레이븐이 활약하는 곳으로,자신의 필살기와 아슬라우그를 통해 초장시간 버프를 제공해,화염 딜러의 1회 폭딜 피해를 대폭 상승시킵니다。즉 필살기가 아니라 화살 쏘고 퇴장해도,SS 종결 레이븐은 대기 상태에서 145% 화염 피해+12% 모든 피해란 높은 버프를 제공합니다。이 외에,레이븐의 허수 원킬은 허수 boss 상대시 사이클 단축에 유효해서、빨피에서 멈출 가능성이 줄어듭니다。


하지만 레이븐의 최대 문제점은 마찬가지로 버프가 필살기에 너무 의존하고,본체 사이클 효율이 떨어져서,사이클 제한이 매우 큽니다。직관적으로 표로 나타납니다,1방에 죽일 수만 있다면,레이븐은 다른 서포터보다 훨씬 높은 점수를 얻을 수 있습니다;하지만 사이클이 돌아가면,레이븐팟의 점수는 수직낙하합니다。

▲종결 레이븐(빨강색 : 종결셋 화살+궁, 갈색: 종결셋 화살)과 앵레사(샄다+투르게네프上下+아슬라우그中, 분홍색) 


실전 과정에서,boss별 특성 차이 때문에,요구하는 사이클 횟수는 자연스레 다릅니다。일반적으로,폭딜 횟수를 적게 요구하거나 boss 메커니즘을 뜯는데 시간이 걸리고,초고속 사이클을 돌려도 효율이 높지 않다면,레이븐이 더 어울립니다。예컨데 월혼(연소 게이지)、헤임달(실드 파괴)등이 있습니다,그리고 안나(많은 페이즈+다단 hit와 연소 요구)같이 쾌속 사이클을 상당히 요구하는 boss라면 샄다가 더 좋습니다。


2、전장

“한 번에 끝내면 됨”이란 특성은 전장에 매우 어울려 보이지만,레이븐의 필살기는 100sp를 요구합니다,게다가 쓸데없는 모션까지 있어,레이븐은 전장에서 기본적으로 궁을 쓸 가능성이 없습니다。지금으로선,전장에서의 가치는 허수 원킬,그리고 은랑+인 대기 서포터입니다。

그런데 전장에서 원킬을 쓰는 상황은 한정적입니다。앞서 서술했듯,레이븐 본체가 주는 버프는 좀 보통이고,강제 시공 등 기능성이 없습니다,따라서 빠르게 boss 체력을 깎아서 원킬하려면 파티에서 다른 두 캐릭터의 랭크가 분명하게 더 높아야 합니다。


예를 들어,저번 전장 천 명의 율자의 최고점이 일단 “신염+의식+레이븐”파티로 나왔지만,흑카SSS(초월 우도진으로 피해 보충)+신염 SSS의 초고가 세팅이라 이 조합은 서버주용입니다。 


3、왕세낙토

태생a 중에서 좋습니다,현재 공략에서 추천 난이도는 70,그러나 조작에 익숙해지고 세팅이 충분하다면 100도 가볍게 합니다。하지만 일반 유저에겐 35 원클리어를 추천합니다,기본적으로 태생a는 주간 숙제에 안 쓰이니,설명 안 하겠습니다。흥미가 있는 분이라면 다른 글을 보세요:

1、벚꽃 유다

벚꽃 유다는 전형저인 순환 서포터로,폭발 서포터인 레이븐과 상호 보완 관계입니다。그러므로 벚꽃 유다의 기능성을 차치해도,레이븐이 완전히 대체하긴 매우 어렵습니다


서포터 시점에서 말하면,1회 폭딜은 레이븐에게 못 비비지만,벚꽃 유다는 사이클에 대한 적응성이 매우 강합니다——빨피?한 번 더 돌리면 됩니다,어차피 점수는 크게 안 떨어져서,날먹 최적화입니다。그리고 초기 SP가 없는 전장에선,0sp 발동 장점은 한없이 큽니다。


기능성으로 말하면,벚꽃 유다는 연소와 다단 히트hit 2가지 명함을 가지고 있습니다,전자는 연소 약점 몹/연소 날씨에서 분명한 상승을 가져옵니다(연소 날씨에서 연소 스킬이 없는 신염 서포트로),후자는 특정 boss 상대시 백 번 말해도 지나치지 않습니다(안나)。


2、선인

마찬가지로,기능성을 차치해도 무의미합니다(선인이 명백하게 더 강함),피해만 생각해도 레이븐은 선인의 지위를 넘볼 수 없습니다。고난이도에서 관통의 중요성은 말할 것도 없으며,원소 1빠따는 여전히 1빠따입니다。하물며 둘은 포지션이 겹치지 않습니다。


3、선혈

사이클 능력과 버프 시간 모두 벚꽃 유다에 못 미치는 선혈은 심연에서 한참 전부터 범용 답이 아닙니다,하지만 더 빠르게 딜이 나오는 장점이 있어,피통이 적은 boss 공략시 벚꽃 유다보다 약간 우세합니다。 


레이븐은 댐증과 시간 모두 선혈을 완전하게 이깁니다,하지만 예열과 사이클 속도는 선혈보다 떨어집니다,사이클이 짧으면 경쟁력이 빈약합니다。


셋을 비교하면,일반적으로 이렇습니다:피해를 적게 요구하고 서둘러야 하면 선혈을 선택,피해를 적당히 요구하지만 사이클을 많이 필요하면 벚꽃 유다,피해를 많이 요구한다면 레이븐입니다。그래도 상황을 보고서 정해주세요。 

레이븐의 단점은 매우 명확하지만,레이븐에게 매우 적합한 boss가 적지 않으며,현재 섭동에선 적멸 boss도 레이븐 궁을 3번 이상 써야 죽일 수 있는 보스는 보통 없습니다,따라서 당분간은 레이븐의 성능 역시 보장될 것입니다。


가챠 페이백에,레이븐 종결 셋에 초월 무기가 불필요하므로,화염팟을 원하는 유저라면 세트를 뽑는걸 제법 추천합니다。하지만 벚꽃 유다가 있다면,레이븐을 꼭 뽑을 필요는 없습니다。