이번 초끈이 늑대인데 1페 끝나면 늑대를 패링을해야함


패링을하는데 이게 웃긴게 갑자기 화면에 안보이면서 뒤쪽으로 갈때도있고

가만히 있어도 늑대가 엄한곳을 때릴때가 많음

심지어 웃긴게 난 분명 박자에 맞게 패링을 했는데도 판정이 아닐때가 많았음

몇판 해보고 늑대 스폰 위치는 랜덤이구나~ 했는데 좀 해보고나니까 얘가 패턴이있음


밑에 있는 영상 3개에 공통점이 있음





눈치챈 사람도있겠지만 1페이즈가 끝나고나면 뒷회피-뒷회피-오른쪽회피를 하면 무조건 안드리우스 패링 사거리 안에 들어옴

요걸보면 이해할텐데 총 3번을 위 사진처럼 회피해주면 무조건 패링 사거리 안에 들어오게 되어있음 

안드리우스가 어느 랜덤한 위치에 자리를 잡던



패링은 로즈마리 기준으로 패링하는거라서 로즈마리를 기준으로 잡고 설명하겠음


2번째는 늑대 패링인데, 보통 인게임 보스&잡몹잡을때 "띵"소리나면 그때 회피를 하는건데,

초끈 늑대 로즈마리로는 정박자에 평타를 누르면 안됨


한박자 빠르게 즉 띵 소리가 나기 직전에 로즈마리 평타를 계속 쳐주면됨.

첫번째 패링 리듬으로 2,3번째 다 해주면됨. 이때 가만히 있지말고 회피를 해줘야함

회피는 무조건 대각선으로 해줘야함 

위 사진처럼 1번이 처음 패링한 장소였다면 2번째 위치로 대각선으로 회피, 3번째도 똑같은 방식으로,

아까 패링한 리듬 그대로 해주면됨


밑에 댓글보니까 평타말고 회피로 패링도 가능함 평타 말고 회피로 해도되니까 편한걸로 하면될듯


가끔 뒷회피-뒷회피-오른쪽회피 했음에도 불구하고 사거리 밖으로 나간적이 있는데 이건 잘몰겠네

이렇게 해보니까 난 패링리트 확 줄어들었음 10겜중 1겜은 안돌아가는꼴?


패링 기믹은 왜 넣은건지는 모르겠는데 패링 3타 다 성공하면 재밋음 ㅋㅋㅋ