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5.4 버전——[피안의 은익]에 온 걸 환영해!


재난이 종결된 후, 과거의 전사는 평온한 생활을 택했다. 그러나 세계가 다시 위기에 빠지자 익숙한 모습이 전쟁터에 또다시 나타났다.——신규 S급 캐릭터 [차생의 은익] 등장!


신규 오픈 월드 [붕괴후서 제2장] 업데이트! 기간 한정 이벤트 참여 시 [차생의 은익] 추천 성흔 선택 상자 획득!


업데이트 내용

◆ 신규 캐릭터——[차생의 은익]

신규 S급 캐릭터 [차생의 은익] 등장: 생물 속성 캐릭터, 빙결 원소 대미지를 가하고, 분기 공격 또는 필살기 사용 시 분열 배리어를 전개해 고빈도의 공격을 가한다.


※ 아래 방식으로 신규 캐릭터를 획득 및 개방할 수 있어:

버전 업데이트 후~2월 4일 12:00, [차생의 은익] 확장 보급 개방! [차생의 은익] 캐릭터 획득 확률 UP!


이번 보급에는 새로운 규칙이 도입돼. 지정 횟수만큼 확장 보급을 진행하면 추가 보상을 얻을 수 있고, 최대 190회 보급 시 [차생의 은익] 추천 무기와 성흔 세트를 선택해 획득할 수 있어!


◆신규 오픈 월드——[붕괴후서 제2장]

별들은 흐려졌고, 해는 졌으며, 달 또한 빛을 잃었다. 마성에서 수몰된 폐허로 떨어진 일행은 과연 진실의 답을 찾을 수 있을까?


버전 업데이트 후 붕괴후서 제2장 업데이트! 기간 한정 이벤트 참여 시 [차생의 은익] 추천 성흔 중 1개 선택 가능! 거기다 수정, 아인슈타인 토러스/붕괴 결정 선택 상자 등의 보상까지!


◆ 메인 스토리 제28장 업데이트——[의지의 피안]

오토와의 대치는 더 많은 수수께끼와 위급한 상황을 초래했다. 일행은 이 상황을 어떻게 벗어날 것인가? 오토는 계획을 실현할 수 있을까?


5.4 버전 기간, 메인 스토리 28장 스토리가 업데이트되고, 기간 한정 이벤트 참여 시, 검은 장미 전용 코스튬 [발키리·서광], 4성 이벤트 성흔, 수정 등의 보상을 획득할 수 있어!


◆ 코스튬 상점 업데이트

핑크 엘프양♪ 신규 전용 코스튬 [핑크 스위트양♪]이 5.4 버전에서 코스튬 상점 출시돼. 첫 주 한정 할인 가격: 1680 패키지 코인. 이후 판매 가격: 1980 패키지 코인. 구체적인 출시 기간은 후속 공지에서 확인해줘.


◆ 히페리온 무기고 장비 업데이트

신규 무기: 대포 무기 [은빛날개 0019], 초월 대포 무기 [은빛날개·최종기획]

신규 성흔: 진리의 날개 성흔 세트 [브로냐·차생의 은익]


◆ 발키리의 피팅실 업데이트

핑크 엘프양♪ 전용 코스튬 [핑크 스위트양♪]

검은 장미 전용 코스튬 [발키리·서광]

한밤의 압생트 전용 코스튬 [한밤의 마티니]


게임 조정 및 최적화

※※※※※캐릭터※※※※※

아래의 수치는 만렙 스킬 기준이야.


◆ 신염의 율자

1. 기존 코스튬을 입었을 때, 특수 효과가 이상하게 표시되던 문제를 수정했어.

2. [시간의 여행자] 코스튬을 입었을 때, 일부 상황에서 모델링 또는 특수 효과가 이상하게 표시되던 문제를 수정했어.


◆ 핑크 엘프양♪

1. 일부 함교 동작이 이상하게 표시되던 문제를 수정했어.

2. 일부 상황에서 차지 공격이 적에 명중하지 않던 문제를 수정했어.

3. 일부 상황에서 무기 액티브 스킬이 두 배의 대미지를 가하던 문제를 수정했어.

4. 멀티 플레이 중, 액티브 스킬 [과거의 꽃잎·사랑의 시]로 [수정 결계] 생성 시, 결계 내 파티원의 이동 속도가 감소되던 문제를 수정했어.


◆ 의식의 율자

1. 필살기 버튼을 누르고 무기를 교체 시, 두 번 교체되던 문제를 수정했어.

2. 일부 보스 공격 시, 사슬 칼날 무기의 KP 회복 속도에 오류가 발생하던 문제를 수정했어.


◆ 매콤달콤 소녀

1. 스킬 [미츄☆폭렬]으로 발동되는 전체 시공 단열 효과 설명을 추가했어. 스킬 효과는 변하지 않아.

2. [분위기 메이커] 스킬 효과: 필살기 발동 시, 파티원이 가하는 물리 대미지와 모든 대미지의 증가 지속 시간을 ‘15초’에서 ‘20초’로 조정했어.

3. 일부 상황에서 등 부분 성흔이 이상하게 표시되던 문제를 수정했어.

4. 성흔 칭호 ‘스킬 발동 시 SP 소모 감소’ 효과를 적용받지 못하던 문제를 수정했어.

5. 일부 상황에서 패시브 스킬 [슈퍼 모드] 효과 중, ‘받는 모든 대미지 감소’ 효과에 오류가 발생하던 문제를 수정했어.


◆ 한밤의 압생트

1. 필살기 스킬 [까마귀 야상곡] 시전 시, 빙결 효과의 영향을 받던 문제를 수정했어.

2. 필살기 스킬 [까마귀 야상곡] 시전 시, 특수 효과가 이상하게 표시되던 문제를 수정했어.


◆ 단죄의 황녀!!

1. 차지 사격 시, 가로 방향 화살 특수 효과가 이상하게 표시되던 문제를 수정했어.

2. 특수한 상황에서 필살기 [암야의 환상] 시전 시, SP는 소모됐지만 필살기 모션과 대미지가 적용되지 않던 문제를 수정했어.


◆ 핵서 버니

[옛 시간] 코스튬을 입었을 때, 결산 모션이 이상하게 표시되던 문제를 수정했어.


◆ 공간의 율자

1. [마법소녀☆시린] 코스튬을 입었을 때, 모델링이 이상하게 표시되던 문제를 수정했어.

2. [샘의 정령] 코스튬을 입었을 때, 결산 모델링이 이상하게 표시되던 문제를 수정했어.


◆ 창기사·월혼

기본 공격으로 소환한 [은빛의 달] [소환물]이 성흔 [투르게네프]의 효과를 적용받지 못하던 문제를 수정했어.


◆ 열광 템포△, 체리 폭탄

1. 퇴장 동시 회피를 진행할 수 있던 문제를 수정했어.

2. [고스트 메리] 코스튬을 입었을 때, 결산 모션의 꼬리 특수 효과가 보이지 않던 문제를 수정했어.


◆ 단심의 먹구름

[태허선인의 추억] 코스튬을 입었을 때, 일부 함교 교감에서 얼굴 표정이 이상하게 표시되던 문제를 수정했어.


◆ 핏빛 장미

등 부분 성흔 확인 시, 헤어 모델링이 이상하게 표시되던 문제를 수정했어.


◆ 삭야관성

1. QTE 스킬 [위월연] 발동 시, 전투 구역 밖에서 적용되던 문제를 수정했어.

2. 일부 상황에서 QTE 발동이 실패되던 문제를 수정했어.


◆ 월하초옹

등 부분 성흔이 이상하게 표시되던 문제를 수정했어.


◆ 기타

[발키리·개선] [전장의 질풍] [성야의 장미] 모델링에 이상이 존재하는 점을 확인하였어.


※※※※※장비※※※※※

◆ 성흔 [후카·수호 (하)]

[갈길은 멀기만 하네] 스킬 효과: 소혼 상태에서, 모든 캐릭터 주변 적에게 전투 도발 효과를 부여하는 범위를 ‘12미터’에서 ‘40미터’로 조정했어.


◆ 무기 [Dimension☆Sonata]

[정의 (상)] 스킬 [알기 쉬운 계산]의 효과 중 ‘무기 액티브 스킬이 적에게 적중 시, SP 회복’이 적용되지 않던 문제를 수정했어.


◆ 초월 무기 [명야의 헤카테]

특수한 상황에서 액티브 스킬 [그윽한 칼날비]가 캐릭터 자신과 아군에게 대미지를 가하던 문제를 수정했어.


◆ 십자가류 무기

대미지 판정 방식을 개선했어. 정확하게 적중할 수 없던 적 유닛을 공격할 수 있어(예: 보스 [허수신해 허무주의] 필살기 [심판의 때]의 다이얼 톱니바퀴).


◆ 건틀릿류 무기

[건틀릿 숨기기] 기능을 개선했어. 이제 캐릭터 화면에서도 적용이 가능해.


◆ 신의 열쇠 무기

[창생의 열쇠], [탄서의 열쇠], [의식의 열쇠]의 아이콘이 잘못 표시되던 문제 수정했어.


※※※※※인형※※※※※

◆ 복희의 서

연계 스킬 [사의]의 설명을 ‘극한 회피 발동 시’에서 ‘극한 회피 스킬 발동 시’로 개선했어. 실제 발동 조건은 변하지 않아.


※※※※※적※※※※※

◆ MHT-3B 엔젤

회전 레이저 후 약점 개방 타이밍을 개선했어. 이제 회전 레이저가 회전하는 단계에 약점이 개방되지 않고, 해당 스킬이 끝날 때 약점 피해 심화 효과 지속 시간일 경우 시간 종료 시 약점이 개방되고, 지속 시간이 아니라면 약점이 즉시 개방돼.


◆ 허수신해 허무주의

일부 상황에서 동작 오류가 발생하던 문제를 수정했어.


◆ 지양 괴수-화두

빙결 중첩 게이지가 가득 참으로 인한 빙결 상태가 끝나면, 출혈 디버프 효과가 사전에 종료되던 문제를 수정했어.


◆ 성휘의 기사·월백

1. 단계 전환 시 [단죄의 황녀!!] 소환물 [오즈]가 퇴장하면 보스 스킬 [왕권의 광휘]를 발동하고 일정량의 실드치를 회복하던 문제를 수정했어.

2. 도감 모델링이 이상하게 표시되던 문제를 수정했어.


◆ 가네샤

스킬 [추격형 롤링 어택]의 공격 판정 범위를 개선했어.


◆ 기타

1. 15가지 유형의 적 [도감 시스템] 파일 정보를 추가했어.

2. 장애물이 있을 때 보스 [가네샤], [웬디], [침식·브로냐]의 스킬 발동 로직을 개선했어.

3. 장애물이 있을 때 적 [침식·키아나], [침식·메이], [침식·해청], [침식·테레사], [하급 닌자 망자], [전차급 붕괴수], [성전급 붕괴수]의 스킬 발동 로직을 개선했어.


※※※※※콘텐츠※※※※※

◆ 과거의 낙원

1. 발키리 [차생의 은익], [데아 앵커] 개방이 추가됐어.

2. [황금], [천혜], [찰나] 두 번째 세트 코어&증폭 각인이 추가됐어.

3. [스테이지 다시 도전] 버튼을 추가했어. 도전 실패 후 해당 버튼을 누르면, 해당 스테이지를 다시 도전할 수 있어.

4. 일부 발키리의 [슈트 강화 재료] 드랍 UP 이벤트를 개방했어. 이벤트 기간, UP 발키리로 도전 시 획득하는 슈트 강화 재료 수량이 증가해.

5. [계속 도전]의 로직을 개선했어. 과거의 낙원 스테이지에 다시 진입하면, 전투 준비 화면을 건너뛰고 스테이지에 빨리 진입할 수 있어.

6. 시련 스테이지의 튜토리얼 로직을 개선했어. 두 번째로 시련 스테이지에 진입 시, 더 이상 튜토리얼 내용이 뜨지 않아.

7. [운명의 갈림길] 중 [술잔을 나누는 순간]의 효과 설명을 실제 효과와 동일하도록 개선했어.

8. [부생]의 각인 효과 중 ‘피격’의 판정 방식을 개선했어. 개선 후 [성휘의 기사 월백]의 방어 성공은 더 이상 ‘피격’으로 판정되지 않아.

9. 지원 캐릭터 [성휘의 기사 월백]의 스킬 [기사의 수호] 사용 시, 발키리가 피격 후 실드류 스킬의 결산 방식을 개선했어. 개선 후 발키리가 피격 시 우선적으로 지원 스킬 [기사의 수호]로 막게 돼.

10. [무한·우로보로스]가 피격 후 특수 조정 실드 효과의 결산 방식을 개선했어. 개선 후 [무한·우로보로스]가 슈퍼아머 무적 상태에서 피격 후, 더 이상 특수 조정 실드를 소모하지 않아.

11. [부생] 코어 각인 [백태무상]을 사용하고 [전사의 결의] 효과를 획득할 때, [신염의 율자]가 피격 후 보호막의 결산 방식을 개선했어. [신염의 율자]가 피격 시 우선적으로 [전사의 결의] 스택이 감소하고, 0스택이 되면 보호막에 대미지가 적용돼.

12. [서열: 진실] 난이도 중 8층 보스 [베나레스]의 공격 방식을 개선했어. 개선 후 더 이상 [전투의 회오리바람]과 [극한 폭파] 스킬을 사용하지 않아.

13. [서열: 보통], [서열: 위험] 난이도 중 12층 보스 [헤임달]의 메커니즘을 개선했어. 개선 후 더 이상 [과부하 모드]에 진입하지 않아.

14. [서열: 진실] 난이도 30~80에서 12층 보스 [헤임달]의 메커니즘을 개선했어. 개선 후 더 이상 [과부하 모드]에 진입하지 않아.

15. [서열: 위험] 난이도 중 16층 보스 [허수신해 허무주의]의 메커니즘을 개선했어. 개선 후 더 이상 허수 오염 관련 스킬을 보유하지 않아.

16. [서열: 진실] 난이도 30-80에서 16층 보스 [허수신해 허무주의]의 메커니즘을 개선했어. 개선 후 더 이상 허수 오염 관련 스킬을 보유하지 않으며, 2단계에 다시 진입하지 않아.

17. 16층 보스 [허수신해 허무주의]의 단계 전환 기간 스킬 연계 방식을 개선했어.

18. 이상 구역 [칼날 지옥]을 삭제했어. 후속 버전에서 개선 후 다시 업데이트될 거야.

19. 적의 [방탄] 칭호를 삭제했어.

20. 적의 [결투] 칭호를 삭제했어.

21. 16층 스테이지의 적 [허수사해-무가지]를 삭제했어.

22. [서열: 진실] 난이도 30-80에서 12층 스테이지의 적 [연옥 요새]를 삭제했어.

23. 적 [갓 파더]를 삭제하고, 적 [태고의 기갑]으로 대체했어.

24. 적 [은신류 상급 닌자]를 삭제하고, 적 [무사 선봉장]으로 대체했어.

25. 적 [카렌]을 삭제하고, 적 [선홍의 편직자]로 대체했어.

26. 적 [작열 사수]를 삭제하고, 적 [신궁 망자]와 [연노의 사수]로 대체했어.

27. 적 [쿰바카르나]를 삭제하고, 적 [여왕 붕괴수]로 대체했어.

28. 적 [올레루스]를 삭제하고, 적 [아신기-이달리르Σ]로 대체했어.

29. 엘리트 스테이지의 적 [칠라의 그림자]를 삭제하고, 적 [타우루스의 그림자]로 대체했어.

30. 일부 엘리트 적이 공격형 칭호를 보유한 발키리를 공격할 경우 가하는 대미지를 하향 조정했어.

31. 적 [꼭두각시-괴수], [꼭두각시-파괴왕], [꼭두각시-철인]의 꼭두각시 코어 HP를 하향 조정했어.

32. [서열: 진실] 난이도 중 8층 보스 [베나레스]의 원소 저항을 하향 조정했어.

33. [서열: 진실] 난이도 50 미만 12층 보스 [헤임달]의 HP를 20% 하향 조정했어.

34. [서열: 진실] 난이도 50 미만 16층 보스 [허수신해 허무주의]의 HP를 20% 하향 조정했어.

35. 업적 임무 [백철 술주전자]의 완료 조건 중 ‘회상의 증명 [불을 쫓는 메달] 휴대’ 조건을 삭제했어.

36. 스테이지 결산 로직을 조정했어. 이제 매주 월요일 04:00~10:00에 결산을 진행하고, 결산 기간 [과거의 낙원] 스테이지에 진입할 수 없으며, 출격 터치 시 지난주에 끝나지 않았던 도전 라운드도 결산 돼.

37. 적의 조합 방식을 조정했어. 한 웨이브 적에 더 이상 ‘[칠라의 그림자] 2기’가 출현하지 않고, ‘[칠라의 그림자] 1기와 [타우루스의 그림자] 1기’로 조정했어.

38. 적의 조합 방식을 조정했어. 한 웨이브 적에 더 이상 ‘[고르곤의 그림자] 2기’가 출현하지 않고, ‘[고르곤의 그림자] 1기와 [타우루스의 그림자] 1기’로 조정했어.

39. 적의 조합 방식을 조정했어. 한 웨이브 적에 더 이상 ‘[부유급 붕괴수] 2기’가 출현하지 않고, ‘[부유급 붕괴수] 1기와 [전차급 붕괴수] 1기’로 조정했어.

40. 적의 조합 방식을 조정했어. 한 웨이브 적에 더 이상 ‘[화뇌신급 붕괴수] 3기’가 출현하지 않고, ‘[화뇌신급 붕괴수] 2기와 [전차급 붕괴수] 1기’로 조정했어.

41. 적의 조합 방식을 조정했어. 한 웨이브 적에 더 이상 ‘[연노의 사수] 3기’가 출현하지 않고, ‘[연노의 사수] 2기와 [레인저 망자] 1기’로 조정했어.

42. 엘리트 스테이지의 추가 시간을 ‘60초’에서 ‘80초’로 조정했어.

43. [서열: 진실] 중 난이도 인자 [적 강화·공격Ⅰ] 효과: 보스가 아닌 적의 공격력 증가 수치가 ‘15%’에서 ‘10%’, 보스의 공격력 증가 수치가 ‘10%’에서 ‘5%’로 하향 조정했어.

44. [서열: 진실] 중 난이도 인자 [적 강화·공격Ⅱ] 효과: 보스가 아닌 적의 공격력 증가 수치가 ‘30%’에서 ‘15%’, 보스의 공격력 증가 수치가 ‘20%’에서 ‘10%’로 하향 조정했어.

45. [서열: 진실] 중 난이도 인자 [적 강화·생명Ⅰ] 효과: 보스가 아닌 적의 HP 증가 수치가 ‘10%’에서 ‘8%’, 보스의 HP 증가 수치가‘5%’에서 ‘4%’로 하향 조정했어.

46. [서열: 진실] 중 난이도 인자 [적 강화·생명Ⅱ] 효과: 보스가 아닌 적의 HP 증가 수치가 ‘20%’에서 ‘16%’, 보스의 HP 증가 수치가‘10%’에서 ‘8%’로 하향 조정했어.

47. [서열: 진실] 중 난이도 인자 [적 강화·변이Ⅲ] 효과: 'Boss 스테이지의 적은 더욱 강력한 적으로 대체된다.'에서 ‘난이도 80 이상의 Boss 스테이지의 적은 더욱 강력한 적으로 대체된다.’로 조정했어.

48. [서열: 안전], [서열: 보통], [서열: 위험] 난이도 중 적의 HP를 60%, 공격력을 70% 하향 조정했어.

49. [서열: 진실] 난이도 30 미만 적의 HP를 70%, 공격력을 70% 하향 조정했어.

50. [서열: 진실] 난이도 35-55에서 적의 HP를 70%, 공격력을 75% 하향 조정했어.

51. [서열: 진실] 난이도 60-85에서 적의 HP를 60%, 공격력을 60% 하향 조정했어.

52. [서열: 진실] 난이도 90-105에서 적의 HP를 20%, 공격력을 60% 하향 조정했어.

53. [서열: 진실] 난이도 110-125에서 적의 HP를 15%, 공격력을 50% 하향 조정했어.

54. [서열: 진실] 난이도 130-150에서 적의 HP를 20%, 공격력을 50% 하향 조정했어.

55. [서열: 안전], [서열: 보통], [서열: 위험], [서열: 진실] 난이도 30-80에서 적의 HP를 하향 조정하여, 상응하는 난이도에서 보조 캐릭터 [단심의 먹구름], [성휘의 기사·월백], [진홍의 기사·월식]이 가하는 대미지가 난이도 하락 폭에 알맞도록 하향 조정했어.

56. [슈트 강화] 시스템에서 S급 발키리 랭크 보너스 비율을 ‘공격력 10%/15%/15% 증가’에서 ‘공격력 10%/10%/10% 증가’로 조정했어.

57. 영웅 보조 스킬 [시간은 금이다] 스킬 효과: 무기 액티브 스킬 및 필살기 재사용 대기시간 감소 효과와 SP를 소모하지 않는 효과를 삭제했어. 신규 추가 효과: 무기 액티브 스킬 및 필살기의 대미지 대폭 증가하고, 초당 대량의 SP를 회복하며, 무적 상태에 진입한다.

58. 회상의 증명 [포기한 것] 스킬 효과: 적 처치 시, 필살기 재사용 대기시간 감소 수치가 ‘30%’에서 ‘20%’로 조정하고, 발동 조건 ‘해당 효과는 10초마다 1회 발동할 수 있다’를 추가했어.

59. 회상의 증명 [시작의 비늘] 스킬 효과: 전투가 시작되면 [사고 동화] 상태에 진입한다. 지속 시간: ‘3초’에서 ‘8초’로 조정했어.

60. 회상의 증명 [불을 쫓는 메달] 스킬 효과: ‘전투 종료 후 HP를 10% 회복한다.’에서 ‘받는 모든 대미지가 25% 감소하며, 전투 종료 후 HP를 15% 회복한다.’로 조정했어.

61. [무한] 코어 각인 [무한의 [X]] 효과: ‘인형 필살기 또는 전투 보조 발키리의 지원 스킬 사용 시 [사고 동화] 상태가 된다.’에서 ‘캐릭터가 소환물을 생성하거나 인형 필살기 발동 시, [사고 동화] 상태에 진입한다.’로 조정했어.

62. [무한] 코어 각인 [무한의 [X]] 효과: '캐릭터가 소환물을 생성하거나 인형 필살기 발동 시, [사고 동화] '3초'간 상태에 진입한다.'에서 '8초'로 조정했어. 신규 추가 효과: 소환물, 인형, 전투 보조 발키리의 물리와 원소 대미지가 30% 증가하고, 상태 해제 시 리셋된다.

63. [무한] 증폭 각인 [죽음의 [X]] 효과: ‘[사고 동화] 상태에서 소환물, 인형, 전투 보조 발키리의 ‘모든 대미지가 매초 35% 증가한다’에서 ‘모든 대미지가 매초 10% 증가한다. 최대 5스택’으로 조정하고, 상태 해제 시 리셋돼. 신규 추가 효과: ‘전장에 캐릭터가 생성한 소환물 존재 시, 최대치가 9스택으로 증가한다.’

64. [무한] 증폭 각인 [미지의 [X]] 효과: [사고 동화] 상태에서 다시 [사고 동화]에 진입 시, 인형 필살기와 전투 보조 발키리 지원 스킬의 재사용 대기시간이 ‘4.0초 감소한다’에서 ‘2.0초 감소한다’로 조정했어. 신규 추가 효과: 전장에 캐릭터가 생성한 소환물 존재 시, 재사용 대기시간이 추가로 2.0초 감소한다. 신규 발동 조건 제한: 효과 발동 간격: 4초.

65. [무한] 증폭 각인 [신생의 [X]] 효과: ‘[사고 동화] 상태에서 다시 [사고 동화] 상태에 진입 시, 지속 시간이 갱신되지 않지만, 지속 시간이 5.0초 연장된다.’에서 ‘4.0초’로 조정했어. 신규 추가 효과: 전장에 캐릭터가 생성한 소환물 존재 시, 지속 시간이 추가로 5.0초 연장된다.

66. [창기사·월혼] 전용 각인【[빙월]의 축복】 효과: ‘창월 서리를 생성해 0.3초마다 주변 적에게 ‘공격력 180%/240%’의 빙결 원소 대미지를 가한다.’에서 ‘공격력 250%/320%’으로 조정했어.

67. [창기사·월혼] 전용 각인 【[혹한]의 축복+】 효과: ‘HP가 최대치의 70%보다 높을 경우, 가하는 빙결 원소 대미지가 50% 증가한다.’ 효과를 추가했어.

68. [창기사·월혼] 전용 각인 【[서리 혼]의 축복+】 효과: 얼음 침식 또는 얼음 감옥 상태의 적이 받는 모든 대미지가 ‘15% 증가한다.’에서 ‘20% 증가한다’로 조정했어.

69. [창기사·월혼] 전용 각인 【[천경]의 축복】 효과: 소모하는 SP가 ‘100% 증가’에서 ‘50% 증가’로 하향 조정했어.

70. [창기사·월혼] 전용 각인 【[천경]의 축복+】 효과: ‘폭발 상태 기간, 모든 대미지가 매초 추가로 4.5% 증가하고, 폭발 상태가 종료될 때까지 지속된다.’로 수정했어.

71. [창기사·월혼] 전용 각인 【[별의 궤적]의 축복】 효과: ‘창월 서리를 생성해 0.3초마다 주변 적에게 공격력 480%/540%의 빙결 원소 대미지를 가한다.’에서 ‘공격력 520%/600%’로 조정했어. 추가 조건 제한: 최대 2개 동시 존재.

72. [단죄의 황녀!!] 전용 각인 【[성재]의 축복】 효과: 스킬 발동 조건을 ‘QTE 스킬 발동 시’에서 ‘[성재]의 축복 1스택을 7초마다 획득한다, 최대 2스택 중첩. QTE 스킬 발동 시 1스택을 소모한다’로 조정했어.

73. [단죄의 황녀!!] 전용 각인 【[성재]의 축복】 효과: ‘각인 스킬 발동 후, 작은 범위의 일렉트릭 필드를 5초간 생성해 영역 내 적에게 매초 공격력 3*200%/4*200%의 뇌전 원소 대미지를 가한다.’에서 ‘각인 스킬 발동 후, 작은 범위의 일렉트릭 필드를 2초간 생성해 영역 내 적에게 0.4초마다 공격력 3*225%/4*225%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 초기 스택: 2스택’으로 조정했어.

74. [단죄의 황녀!!] 전용 각인 【[운명]의 축복】 효과: 무기 액티브 스킬 발동 시 재사용 대기시간 반환 조건 중 적의 약점을 적중해야 하는 조건을 삭제했어.

75. [단죄의 황녀!!] 전용 각인 【[암야]의 축복+】 효과: ‘필살기 공격마다 공격력 125%만큼 뇌전 원소 대미지가 증가한다.’를 추가했어.

76. 일부 타이탄 적의 이름에 오류가 있던 문제를 수정했어.

77. 정보실에서 [클라인]의 모델링이 이상하게 표시되던 문제를 수정했어.

78. [운명의 갈림길] 중 [투쟁·광습]의 효과 ‘엘리트 실드가 파괴되지 않은 적게 가하는 모든 대미지가 증가한다’가 적용되지 않던 문제를 수정했어.

79. [슈트 강화] 시스템에서 발키리 랭크 보너스가 적용되지 않던 문제를 수정했어.

80. 특수한 상황에서 일부 독립적으로 적용되는 피해 심화 효과가 적용되지 않던 문제를 수정했어.

81. 회상의 증명 [수정 장미] 출현 수량에 오류가 있던 문제를 수정했어.

82. [단죄의 황녀!!]로 전용 각인【[암야]의 축복】 사용 시, 필살기 [암야의 환상]을 발동하면 오즈가 필살기가 끝나기 전에 각인이 제공하는 체공 효과를 발동하던 문제를 수정했어.

83. [단죄의 황녀!!]로 전용 각인【[암야]의 축복】 사용 시, 필살기 [암야의 환상]을 발동하면 오즈가 대미지가 없는 급강하 공격을 여러 번 발동하던 문제를 수정했어.

84. [의식의 율자]로 전용 각인 [독존]의 축복 사용 시, [부생] 각인 중 [전사의 결의]가 피격 후 소모되지 않던 문제를 수정했어.

85. [의식의 율자] 무기 교체에 오류가 있던 문제를 수정했어.

86. [이치의 율자] 전용 각인 【[창조]의 축복】 스킬로 생성한 부유포 공격이 [구원] 증폭 각인 [구원자의 고독한 그림자]를 오류로 중첩하던 문제를 수정했어.

87. 무장 인형 [테슬라·Zero]의 필살기 1단계가 [무한]의 각인 [미지의 [X]]를 정확히 발동하지 않던 문제를 수정했어.

88. [무한]의 각인 [칠흑 눈동자의 [T]] 스킬 효과가 무장 인형 [시린]에게 적용되지 않던 문제를 수정했어.

89. [찰나] 코어 각인 [찰나일도 [벚꽃의 장막]]의 상태 아이콘 카운트 표시에 오류가 있던 문제를 수정했어.


90. [불의 마지막 무덤·V] 스테이지 중 보스 [[무한]의 유물] 단계 전환 애니메이션 기간, 일부 캐릭터의 필살기 사용 시, UI가 사라지던 문제를 수정했어.

91. 일부 상황에서 인형이 사라지던 문제를 수정했어.

92. 일부 상황에서 첫 층에서 각인을 선택할 수 없던 문제를 수정했어.

93. 일부 상황에서 각인을 선택할 수 없던 문제를 수정했어.


◆ 초끈 공간

1. [허수사해 중언식]의 튜토리얼 스테이지가 추가됐어.

2. [집결·밀집 구역] 스테이지가 추가됐어. 주요 적은 이능과 기계 속성이야.

3. [견고-위험 구역]의 심연 스킬 충전 속도가 프레임에 영향을 받던 문제를 개선했어.

4. [허수-변경 구역]과 [허수-밀집 구역] 스테이지의 적 구성을 조정했어.

5. [견고-위험 구역]의 명칭이 [피의 공포-위험 구역]으로 잘못 표시되던 문제를 수정했어.

6. [저격-위험 구역], [화염 공포-위험 구역] 보스 [MHT-3B 엔젤] 단계 변경 시, 일시 정지를 사용하면 스테이지 카운트에 오류가 발생하던 문제를 수정했어.

7. [저격-위험 구역], [화염 공포-위험 구역] 보스 [MHT-3B 엔젤] 약점 1단계 격파 후 2단계 받는 대미지 증가 및 2단계 전에 약점이 활성화되는 문제를 수정했어.

8. [빙결 공포-위험 구역]에서 보스 [불을 쫓는 13인의 영웅 엘리시아]가 소환한 [수정 돔]이 파괴된 후 보스가 사라지던 문제를 수정했어.

9. [빙결 공포-위험 구역]에서 보스 [불을 쫓는 13인의 영웅 엘리시아]가 소환한 [수정 돔]이 무기 [피의 눈동자·여일] 액티브 스킬로 끌려오던 문제를 수정했어. 수정 후, 자신이 [수정 돔] 근처로 끌려갈 거야.

10. [신염의 율자]가 공중에서 다른 캐릭터로 교대 시 맵 밖으로 떨어지던 문제를 수정했어.

11. 보스 [가네샤]가 공중에서 멈춰있는 문제를 수정했어.


◆ 디랙의 바다

1. 구역 효과 [균열 구역]이 추가됐어: 속성 상성 관계 시 20% 추가 효과. 적은 허수와 이능 속성이며, 4층 보스는 [지배의 율자-오합지졸]이야.

2. 활 캐릭터가 액티브 스킬 조준 및 종료할 때 짧은 시간 추가 점수 산출이 비정상적으로 정지하던 문제를 해결했어.


◆ 양자 특이점

활 캐릭터가 액티브 스킬 조준 및 종료할 때 짧은 시간 추가 점수 산출이 비정상적으로 정지하던 문제를 해결했어.


◆ 기억 전장

SSS 난이도 강적 [지배의 율자-오합지졸]을 추가했어.


◆ 봉쇄지대

1. 보스 [가네샤]가 공중에서 멈춰있는 문제를 수정했어.

2. 일부 스테이지 진입 시 렉이 걸리던 문제를 해결했어.


◆ 오픈 월드

1. [코로스텐] 침식 지대의 일일 도전 횟수를 '매일 2회'에서 '매일 15회'로 조정했어.

2. [코로스텐] 내 일부 [게니우스] 칩의 스킬을 추가했어.

3. [붕괴후서 제1장]의 의뢰 및 유적 콘텐츠에서 조사 경험치와 스킬 재료의 산출 수치를 상향 조정했어.


※※※※※단조 시스템※※※※※

◆ 장비 단조

1. 초월 무기 [은빛날개·최종기획]의 단조가 개방됐어.

2. G3 성흔 [엘런·포] 3세트의 단조가 추가됐어.


※※※※※상점※※※※※

◆ 보급 상점

상품 유형을 업데이트했어:

1. 교환 가능한 A급 발키리 조각이 [블루베리 특공 조각], [발키리·레인저 조각], [설원 저격수 조각], [역신 무녀 영혼 조각], [극지전인 조각]으로 교체됐어.

2. 교환 가능한 랭크업 인장이 [신은송가 랭크업 인장], [피안쌍생 랭크업 인장]으로 교체됐어.

3. 교환 가능한 S급 인형 부속품: [벨라 부속품]


◆ 마녀 회랑

순수 인형의 보주로 교환하는 부속품이 [벨라 부속품], [시린 부속품]으로 교체됐어.


◆ 치환 공간

무기 [동요], 성흔 [디랙]의 교환이 추가됐어.


※※※※※BP※※※※※

◆ [정예 공방]에 아래의 항목이 추가됐어:

[무기] 천극의 열쇠, 극야의 헤카테

[성흔] 창월 마룡 세트: 베나레스·각성 (상, 중, 하)

[캐릭터 카드/랭크업 인장] [번개의 율자] 캐릭터 카드/랭크업 인장, 랭크업 인장


◆ 진급 BP/정예 BP를 개방하고 BP 레벨이 Lv.20에 도달한 함장은 [한밤의 압생트] 전용 코스튬 [한밤의 마티니]를 획득할 수 있어.

◆ 정예 BP 개방 시 [귀환의 날개 프레임]을 획득할 수 있어.

◆ [정예 공방] 상점 코인이 [요염의 결정]으로 변경됐어. [요염의 결정]을 사용해 [고요의 결정]을 최대 8개 교환할 수 있어.

◆ [과거 공방] 개방. 5.0~5.3 버전 [정예 공방]에서 판매된 모든 무기 및 성흔은 [과거 공방] 상점에서 판매되고, [고요의 결정]을 사용해 교환할 수 있어. [고요의 결정]은 2월 24일 4:00에 개당 아인슈타인 토러스*15로 회수될 거야.

◆ 진급 BP/정예 BP 레벨업 영혼 보상을 '단심의 먹구름 영혼'에서 '번개의 율자 영혼'으로 조정했어.

◆ [정예 공방]을 업데이트했어. 5.4 버전부터 [정예 공방]의 상품이 버전에 따라서 개방될 거야.


※※※※※시스템※※※※※

◆ 랭크업 시스템

[차생의 은익]이 랭크업 시스템에 추가됐어.


◆ 업적 시스템

[차생의 은익] 업적이 추가됐어.


◆ 성흔 육성 시스템

[10회 재설정] 기능이 추가됐어.


◆ 함교 교감

[차생의 은익], [매콤달콤 소녀]의 함교 상호작용 모션 및 음성이 추가됐어.


◆ 기타

1. 발키리 [전투력] 시스템이 삭제됐어.

2. 대미지 숫자 표시 효과를 개선했어. 일부 숨긴 전투 UI 스킬 애니메이션도 대미지 숫자가 표시될 거야.

3. 보스의 HP 표시 효과를 개선했어. HP 바 아래의 붉은 점은 각 단계의 보스를 나타내며, 두 단계의 HP의 비율에 따라 HP 수치가 표시될 거야. 이번 조정은 표시에만 적용되며, 실제 HP 수치는 변하지 않아.

4. [화질 설정]의 화면 구성을 조정했어. [전체 조명], [환경 조명 차단], [입체 조명] 이렇게 3개의 화질 선택이 추가될 거야.


※※※※※숙소※※※※※

새로운 멤버 [차생의 은익]의 입주 및 교감과 스토리가 추가됐어.


※※※※※버그 수정 및 개선※※※※※

◆ [붕괴후서 제1장] 맵 중, 일부 특수 위치에서 캐릭터가 강제로 전투에 진입하는 문제를 수정했어.

◆ 메인 17-12 스테이지 [뇌명이 창공을 가를 때]에서 일부 스토리 CG에 오류가 발생하던 문제를 수정했어.

◆ 메인 17-12 스테이지 [뇌명이 창공을 가를 때]에서 보스 [번개의 율자]의 표정에 오류가 발생하던 문제를 수정했어.

◆ 메인 오픈월드 [코로스텐]에서 상호작용 버튼을 여러 번 터치하면 상호작용 선택지가 중복으로 표시되던 문제를 수정했어.

◆ 메인 오픈월드 [코로스텐]에서 이소상 모델링에 오류가 발생하던 문제를 수정했어.

◆ 메인 오픈월드 [코로스텐]에서 서브 임무 [이탈 진행 시] 완료되지 않던 문제를 수정했어.

◆ 메인 오픈월드 [코로스텐]에서 [이치의 율자]가 공중에서 QTE 발동 시 오류가 발생하던 문제를 수정했어.

◆ 크리티컬 대미지가 너무 높을 때 숫자가 중첩되던 문제를 수정했어.

◆ PC 버전 클라이언트로 로그인 시 렉이 발생하던 문제를 수정했어.

◆ PC 버전 클라이언트로 전투 진입 시 로딩 중 응답이 없던 문제를 수정했어.

◆ 일부 상황에서 안드로이드 클라이언트 화면 회전에 오류가 발생하던 문제를 수정했어.

◆ 일부 상황에서 IOS 클라이언트 화면 설정이 적용되지 않던 문제를 수정했어.