캐릭터 스킬

리더 스킬

성휘기사의 노정 

모든 팀원 물리 피해 15/24/30 > 24/27/30% 증가, 모든 팀원 무기 스킬 폭격률 15/28/35 > 29/32/35% 증가

(S/SS/SSS 개방)


패시브 스킬

기영 아리아

캐릭터는 자동으로 패시브 스킬 효과를 받는다

[초변 에너지]

가디언 형태 : 무기 스킬을 사용하면 1칸 회복, [극한 회피 스킬] 발동 또는 [방어 반격] 성공하면 2칸 획득, 최대 6칸

나이트 형태 : 듀란달의 이동에 따라 초변 에너지가 점점 증가한다. 초변 에너지가 최대일 경우 [질주 상태]에 들어간다;

캐릭터 이동 정지시(기본 공격, 투척, 필살기, 스탠딩, 피격 등 상태) 빠른 속도로 초변 에너지가 줄어든다 

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최대치 300, 시간에 따라 조금씩 회복된다.

액티브 사용 시 50 회복

기사 형태에서 크리슈나가 움직이면 초변 에너지가 더 빠르게 회복된다.

초변 에너지가 최대일 경우 [질주 상태]에 진입한다.


게니우스

형태 교체시 극한 회피 스킬 쿨타임을 리셋한다. 12초마다 1번 발동할 수 있다. 

(v2 추가 - SSS 개방 : 이 스킬의 쿨타임이 8초가 된다)


수미개자

무기 스킬의 물리 피해 24/30% 증가, 폭격 피해 22.5/30% 증가

(v2 변경 - SS1 맥스에서 S0 맥스로 변경)


성검의 축복

적이 천원기영으로부터 받는 물리 피해 20/25% 증가 (독립 보너스)

(v2 변경 - S2 맥스에서 S1 맥스로 변경)


회피 스킬

이율배반의 한 쌍

가디언 형태는 방어, 나이트 형태는 회피

가디언 형태 : 후방 회피가 [방어], 전방 회피가 [방패 치기]

[방어] 시간 동안 적의 공격을 받으면 무효화할 수 있고 120% 물리 [방어 반격] 피해를 주면서 [극한 회피 스킬]이 발동된다

[방패 치기]가 적에게 명중시 동일한 효과를 능동적으로 발동할 수 있고, 극한 회피 스킬을 수동적으로 발동할 수도 있다.

[극한 회피 스킬] : 전체 시공 단열이 2초 발동되고 [올려 베기]로 이을 수 있다 게이지를 모두 회복한다. 쿨타임 10초


나이트 형태: 회피하면 [극한 회피 스킬]을 능동적으로 발동할 수 있다.

[극한 회피 스킬] : 전체 시공 단열이 2초 발동되고 초변 에너지가 가득찬다. 쿨타임 10초(뛰어 밟기로는 능동적으로 극한 회피 스킬을 발동할 수 없다)

극한 회피 스킬 발동시 방향을 입력하면 질주 상태로 이어지고, 회피키를 터치하면 [뛰어 밟기]로 이어지고 공격키를 홀드하면 [돌격]로 이어진다. 쿨타임 10초


QTE-대칭 깨짐

QTE: 적이 시공 감속 또는 날려질 때 발동, 나이트 형태로 입장하면서 전체 시공 단열을 2초 발동, 공격력의 1,000.0% 물리 피해를 주고 초변 에너지를 회복한다.


너 자신을 위해

전투 중 초기 SP 40 증가 (S2 개방)


기본 공격

불멸의 카스라나

장창과 방패를 사용해서 전투를 한다

1격 : 공격력의 150%+200% 물리 피해를 준다

2격 : 공격력의 220% 물리 피해를 준다.

3격 : 공격력의 8*80% 물리 피해를 주고, 주변의 적을 짧게 끌어당긴다.

4격 : 공격력의 300% 물리 피해를 준다


초변 에너지가 가득할 때 평타키를 길게 누르면 차지 공격 [천원패참]이 나간다

[천원패참] : 전체 시공 단열을 2초 발동하고 공격력의 200%+750 > 1300% 물리 피해를 준다

[방패 치기] : 공격력의 150% 물리 피해를 준다

[올려 베기] : 공격력의 800% 물리 피해를 준다

[올려 베기 추가타] : 공격력의 300 + 300 + 800%의 물리 피해를 준다 (초월무기 액티브에서 이동함)


민중을 지키는 방패

방어 반격 성공시 SP 8/12 > 11 회복

(v2 변경 - S1 맥스에서 S0 맥스로 변경)


키메라의 유산

나이트 형태에서 가디언 형태로 교체시, 극한 회피 스킬 발동에 성공하면 추가로 초변 에너지를 3칸 회복한다

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[올려 베기] 2타가 추가로 100 / 300%의 물리 피해를 준다.

(v2 추가 - S0/SS1 개방)


오리지널 성흔

[천원패참] 폭격률 35 > 40% 증가, 모든 데미지 40% 증가


필살기

천원 진행곡

전투마와 함께 속도가 극한까지 오르면서 타깃에게 거대한 물리 피해를 주는 필살기

터치 : 형태를 교체해서 진행한다

나이트 형태에서 가디언 형태로 교체되면 [방패 치기] 효과를 가지고, 가디언 형태에서 나이트 형태로 교체되면 [극한 회피 스킬] 효과가 능동적으로 발동된다


홀드 : 이율배반적인 성흔의 힘이 하나가 되어 모순나선의 끝자락에서부터 천지를 변혁시키는 일격을 해방한다. 광범위 내 적에게 공격력의 2000 > 2200% 물리 피해를 주며 발동 시간 동안 캐릭터, 적에게 걸린 스킬 효과와 맵은 시간이 정지된다.

발동 소모 SP : 100, 쿨타임 : 20초


율자 살해자

필살기가 허수 속성의 적에게 명중시, 허수 인형이 받은 피해가 100.0% 비율로 허수 코어에게 전이된다(생명 유실 효과)


불을 쫓는 메아리

필살기가 주는 모든 피해 40/50 > 30/50% 증가, 반드시 폭격 피해를 준다

(S0 / SS2 개방)


차지 공격

영광의 샤니아트

흑색 슈트가 전투마가 되어 기승 전투를 한다

1격 : 공격력의 150%+200% 물리 피해를 준다

2격 : 공격력의 3*120% 물리 피해를 준다

3격 : 공격력의 400% 물리 피해를 준다

4격 : 공격력의 600% 물리 피해를 준다

[질주 상태]에서 회피키를 터치하면 [뛰어 밟기]로 이어지고, 공격키를 홀드하면 [돌진]으로 이어진다. [돌진] 상태에서 공격키를 떼면 [정예의 예격]이 나간다

[뛰어 밟기] : 공격력의 350% 물리 피해를 주고, 주변의 적을 끌어당긴다. 공격키를 홀드하면 [돌진]으로 이어갈 수 있다

[돌진] : 총합해서 공격력의 N*110% 물리 피해를 준다(N은 명중 횟수이며 상한은 20 > 10). 적에게 명중하면 초변 에너지를 소모한다.

[정예의 예격] : 공격력의 800% 물리 피해를 준다

[뛰어 밟기] [돌진] [정예의 예격]은 모두 차지 공격으로 간주한다. 또한, 방해 저항과 무적 효과를 갖는다.


발키리의 라이딩

[뛰어 밟기]와 [돌진]은 정면 무적 효과를 갖는다

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[정예의 예격]이 추가로 100/300%의 물리 데미지를 입힌다.

(S0 / SS1 개방)


발키리의 전승

[돌진]이 적에게 10회 명중하면 강화된다;

[돌진]과 [정예의 예격] 모든 피해 51/60 > 80% 증가, 폭격률 85/100 > 100% 증가, 폭격 피해 54/60 > 60% 증가

(v2 변경 - S0 / SS0 개방에서 S0 개방으로 변경)


발키리의 명예

[돌진] 각 1격에 공격력의 30.0% 물리 피해를 추가로 준다

(v2 변경 - SSS 개방에서 SS 개방으로 변경)



장비

듀란달 전용 무기

공격력 436 회심 23


액티브

기사 형태의 액티브는 투척 공격

수호자 형태의 액티브는 포격 공격


액티브 사용 시 포격을 발사하며 3연타 발동 후 재장전

350 / 400 / 450% > 400 / 400 / 400%


특정 공격 후 액티브 발동 시 강력한 연속 포격 발사

일반 공격 4타 후 사용 : 300 > 400%의 물리 데미지

특수 차지 후 사용 : 3 * 600 > 500%의 물리 데미지

올려 베기 후 사용 : 300% + 300% + 500%의 물리 데미지 (기본 스킬에 통합)


패시브 1

크리율 15% 증가

액티브 스킬 모든 데미지 25 > 35% 증가, 물리 데미지 20 > 15% 증가


패시브 2

모든 데미지 25 > 20% 증가

극한 회피 발동 시 12초간 후방 받는 데미지 35% 감소 (갱신 가능)


듀란달 전용 성흔

2세트

모든 데미지 25% 증가

듀란달 장착 시, 부위별 옵션 중 1개가 발동하면 나머지도 자동 발동


전체적으로 많이 상향되고 스킬 개방 랭크도 낮춰짐

대신 SP 40 스킬이 S2에 붙어서 좆장에서는 이거 차이 좀 클듯

장비는 성흔 다른 애들 못 가져가게 바꾼 정도



요즘 바쁘고 해서 담버전부터는 번역 못 할수도 잇는데 대신 해줄 사람 구함