12 챕터 진입



11챕터와 같은 인지 구현으로 강해지는 기믹.


11챕터와 마찬가지로 인지 구현만 잘 까준다면 어려울거 없는 챕터.


11챕터와 다른점은 메인퀘를 진행하면서 첫 번째 세계 두 번째 세계 등과 비슷한

그림자의 기억과 빛의 기억을 깨지 않아도 메인을 진행하는 것에 문제는 없으니

메인을 다 깨고난 뒤 그림자와 빛의 기억을 깨면 됨.



또한 메인에서 쓰는 캐릭터 들의 상태와 무기 성흔들이 11챕터보다 더욱 좋음.

메인스토리 후반부에 부릉냐 획득 가능.


결론은 11챕터보단 훨~씬 쉬운 챕터.





12-1 


체험캐릭터 부릉냐.


체력바 위 율자 게이지가 한 칸 이상 있을 시

평타키를 꾹 눌러서 차지를 발동.

만약 게이지가 2칸 이상 이라면 평타키를 꾹 눌러 차지를 발동 후 평타키를 연타만 해도 율자 게이지를 소모하여 차지기가 쭉 나감

차지는 율자 게이지 한 칸당 한 발씩임.

부릉냐가 낀 무기의 종류(대포 미사일 레이져)에 따라 차지의 형태가 변경.

부릉냐에 핵깡통을 껴주면 무기 하나로 모든 연출을 볼 수 있음.

 

율자 게이지는 평타 또는 회피를 사용하여 회복

평타 마지막에 나오는 드릴 중에는 전방에서 오는 모든 데미지가 무효화.


필살기를 사용시 라이드모드로 변형.

필살기를 사용시 율자 게이지 풀 충전.

라이드 모드에서 게이지를 2칸 소모하여 적을 공격하는 것으로 공격 형태가 변경.

율자 게이지를 모두 소모하였을 경우 

 회피 버튼을 적에게 박으며 공격이 가능.


더욱 자세한 설명은 로비->출격->이벤트->전술 교실에서 이치의 율자를 찾아서 확인.


12-2 

개인미션 목표중 하나가 

파티에 제레나 리타가 포함인데 출격 창에는 줘팸이 껴져있으므로

발키리 선택창의 줘팸을 눌러서 A제레로 변경 하면 됨.


12챕터에선 기본으로 동요와 디랙이 껴져있어서 좋음.


전투 없는 챕터




12-3 

a제레에 껴져있는디랙 옵션.

상- 무기 스킬 쓰면 켜짐. 크리티컬률 증가 

중- 필살기 쓰면 켜짐. 폭발 상태에서 쌔짐

하- 회피 스킬 사용시 켜짐. 초당 SP 회복.


2셋옵- 디랙이 2개 이상 켜질시 물뎀 증가.

하나의 옵션이 이미 켜져있는 상태에서

다른 옵션이 켜지면 기존의 옵션의 지속시간을 초기화


3셋옵- 폭발 상태에서 적 때리면 적 방깎50%


A제레의 경우 필살기 상태의 평타를 꾹 누르면 나가는 공격이

회피 판정이라 꼭 극한회피를 안하더라도 디랙 하가 켜짐.


디랙 요약. 아무튼 3셋 켜면 존나 쌔짐.

회피로 SP 빨아먹다가 하옵이 꺼지기 전에 무기 스킬로 다시 초기화 하여

SP를 더 빨아먹으며 연장도 가능




12-4


강제출격 기레사+고아팟.


리더는 우짱(로잘리아 아린)을 넣자(파티원 근접딜 40%업)


우짱의 평타 버튼을 꾹 누르면 회전회오리 베기 발동.

파티에 좌짱(릴리아 아린)이 있을경우 회전 회오리 중에 평타를 한번 더 누를시 합격기 발동.


적이 2구간 정도만 나오므로


첫 구간 적을 잡은 후 2 구간적은 천천히 잡기를 권장.

필살기 SP 소모가 가장 적은 좌짱의 필을 사용하는것을 권장.


절때로 내가 회전 회오리로 몹 갈아죽이다가 필살기 사용도 못하고 끝난거 아님.



12-5

얻은 테레사로 캐릭터 교체.

장비와 성흔은 기레사 증폭꺼를 끼고 있지만 아직 증폭을 못해서

일반 기레사임. 


카프카의 옵션을 터트리려면 차지를 먼저 해줘야 하기 때문에

적이 나오면 반드시 평타를 꾹 눌러 차지를 먼저 쓴 후 필살기를 사용한 후 적을 팰 것



12-6

파티창에 기레사 옆에 줘팸증폭 하나 껴주고 걍 출발.


아슈빈 줘 패다 보면 이벤트 발생하고 기레사 증폭 각성함.

대화문이 나오면 아슈빈을 더 패지 못하고 맵이 끝나니

그냥 아슈빈 나오자마자 차지쓰고 필살기 쓰고 편하게 패기를 추천.

기레사는 오징어였지만

기레사 증폭은 이쁨.



12-7

기레사 증폭 첫 출전


기레사증폭에 줘팸이면 됨.

평타를 치거나 극한회피를 하면 체력 위에 비혈 게이지가 상승.

비혈 게이지가 가득 찼을때 평타를 꾹 누르면 비혈모드로 진입.

비혈 모드에선 평타가 바뀌고 동일한 적을 때릴 수록 더욱 강해짐.

비혈상태에서 콤보수가 100이상일때 다시 한번 더 차지를 누르면 적에게 돌진 후 강력한 베어내기를 사용.

최대 데미지는 200콤보.

비혈모드에서 콤보수가 100미만일 경우 차지를 누르면 적에게 돌진까지만 함.

사용후 콤보는 0으로 초기화.

기레사 랭크가 높다면 필살기 사용시 비혈 게이지 초기화.


더욱 자세한 설명은 로비->출격->이벤트->전술 교실에서 황혼 기사 월황을 찾아서 확인.

12-8

딜러는 기레사나 a제레 기쿠라중 맘에 드는거로 앞으로 쭉 ㄱㄱ


필살기 1회 사용만 빼면 주의할거 없음.


12-9

필살기 1회 사용만 주의


12-10

물딜로 패는거 추천 보스는 기쿠라 딜 안박힘. 

필살기 1회 사용만 주의


12-11

적이 꽤 많이 나오긴 하는데 갑자기 끝나니

필살기 1회 사용만 주의


12-12

출격 부릉냐.

설명거리 x

클리어 하면 부릉냐 추가.


12-13

부릉냐로 슉슉슉 

설명할거 x


"클리어 하면 피안쌍생 애니메이션 볼 수 있으니 즐겁게 감상."



빛의 기억1 먼저 깨놓고 귀메이를 받은 후 리더로 놓으면

앞으로 나올 필1 미션은 귀메이 줘팸 부릉냐 조합으로

시작하자마자 줘팸으로 교체후 필살기 쓰고 부릉냐로 딜찍누 하는것으로

아이스크림 처럼 쉽게 먹을 수 있으니 

빛의 기억1정도는 먼저 깨놓는걸 추천. 


그림자의 기억 1

부릉냐 하나면 끝.


그림자의 기억 2

필살기 1회를 발동해야 하니

파티에 들어있는 줘팸 넣어놓고 친구로 메이나 율메를 골라서 바로 필살기를 쓰던지

sp소모가 적은 릴리아를 넣어서 필 한번을 빨리 땡기는거 추천.


그림자의 기억 3

마찬가지로 필 1 주의


그림자의 기억 4

필 1


그림자의 기억 5


그림자의 기억 끝




빛의 기억 부터는 약간의 기믹이 있긴 한데

부릉냐의 압도적인 딜로 찍어 누르면 되니 마찬가지로 필 1만 주의


빛의 기억 1

필1

클리어하면 귀메이 주니까 리더로 해놓으면 필1 미션 사용할 때 유효함.


빛의 기억 2

필1


빛의 기억 3

필1


빛의 기억 4

필1


빛의 기억 5

필1



길지만 쉬웠던 12챕터 끝.