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계율·깊은 죄의 감옥(이하 아포니아)는 생물 속성 원거리 딜러로 사이클 순환 능력과 딜링 능력이 매우 우수합니다。본체 메커니즘이 특이한데 교체해도 필드에 계속 남을 수 있고,교체된 다른 캐릭터에게 전기 피해 버프를 제공합니다。대기의 공백기를 이용한 버프 부여와 피해 보충이 사이클 순환의 핵심입니다。캐릭터 육성 방면으론 차크람이 적기에 전용 무기에 더 의존합니다,반대로 성흔은 하위 대체가 아주 많아서 여전히 괜찮은 피해를 뽑을 수 있습니다。

 

이 글에선 캐릭터 특성,캐릭터 메커니즘,장비 세팅,파티 세팅응용 환경 5가지 방면으로 해석하겠습니다。




아포니아는 전기 시스템에서 플레이가 제일 눈에 띄고 독특합니다。간단한 조작과 메크로 SP회복으로 다른 캐릭터와는 사이클 방식이 다릅니다。뫼비우스에게 영향을 주기 보다는,차생의 은익에게 줄 가능성이 더 많습니다,현재 신、구 허수신해와 원거리 아슈빈 모두 이 캐릭터의 주요 전장입니다。

 

1、날먹 그자체인 사이클

새로운 메커니즘을 채용해서 대기 상태에서 에너지를 채울 수 있고,매사이클마다 필드에서 딜링합니다。폭발 시간이 짧고,긴 보조 버프 시간을 합하면,S0이 SP상으로 약간 부족한 것 말고는 사이클상으로 매우 우수하다 말할 수 있습니다。

 

2、간단한 조작

율메이의 비비기,로즈마리의 뱀캔슬에 고민한 적 있습니까?이제 붕3에서 아포니아를 선택하면,필드에선 공격키를 길게 누르기만 하면 강화 상태에 들어가서 분기 공격을 쓰고 분기가 끝난 후 필살기키를 눌러서 발동만 하면 됩니다,극한 회피 스킬도 강화 상태에 들어가면 발동되므로 별다른 조작을 할 필요가 전혀 없습니다,정말 쉽습니다。

 

3、누구에게 스트레스가 오지?

아포니아는 새로운 전기 딜러로서 현재의 전기 메인 딜러와 큰 경쟁 관계를 가지고 있지 않습니다,오히려 캐릭터 포지션과 접대 Boss가 비슷하단 연유로 차생의 은익의 입지에 더 큰 영향을 줍니다

 

아포니아와 차생의 은익은 공통점이 있습니다:생물 원거리+매끄러운 딜링+파티에서 캐릭터가 자주 나갑니다,똑같이 세팅됐다고 가정하면 마비에 약한 신 BOSS 이소상과 허수신해 2종은 아포니아가 좀 더 우세하고,몹몰이가 필요한 아슈빈은 아포니아와 반반 갈릴 것입니다。빡컨에 서포터 풀세팅이라면,접대 환경에서 S0차생의 은익으로 S2 이상과 경쟁할 게 아니라면 아포니아를 뽑는 게 좋을 것 같습니다。

 


1、핵심 스킬

1)필드 잔류

아포니아는 무기 액티브 스킬을 사용하면 【정죄(定罪)】상태,우리가 흔히 부르는 “매크로” 상태에 들어갑니다。이 상태에선 무적이고 이동할 수 없으며,공격키를 누르면 【청속(清赎)】 게이지 스택을 얻습니다,해당 상태 동안 다른 캐릭터로 교체해도 아포니아는 퇴장하지 않습니다,“매크로“ 상태에선 게이지를 전부 충전해야만 아포니아가 필드에서 벗어납니다。



 

아포니아가 잔류 중일 경우,필드 위 캐릭터의 공격에 추가 전기 피해가 부여됩니다,이런 방식으로 발동한 전기 피해는 아포니아의 분기 공격으로 간주해서 게이지와 SP회복 뿐만 아니라,뉴텬下 등 성흔을 발동시킬 수 있습니다。

 

극한 회피 쿨타임이 끝나고 “매크로” 상태에 들어갈 때마다 극한 회피 스킬을 발동하고,핵심 패시브 효과를 얻어서 필드 위 모든 적에게 독립 피증을 겁니다。


 

2)【청속】 카운터(게이지)

“매크로”상태를 통한 회복 말고도,필드 위 적이 마비 상태에 들어가도 카운터가 일정량 회복하고,극한 회피 스킬이 발동됩니다。평타 3단,4단으로도 회복하지만,실전에선 회복 속도가 느려서 거의 이용하지 않습니다。


 

게이지가 최대일 때,공격키를 길게 누르면 아포니아는 【예견자의 문죄(预见者的降罪)】 상태(이하 강화 상태)에 들어가며 주변 적에게 총합해서 3850% 계수의 전기 피해를 줍니다,그리고 해당 피해도 분기 공격으로 간주합니다。극한 회피의 받댐증 버프가 발동 안 되나 걱정할 필요 없는게,강화 상태에 들어갈 때도 이미 쿨타임인 극한 회피 스킬이 발동합니다

 



 

강화 상태가 끝나면 짧은 시간 동안 필살기 피해가 대폭 증가합니다,그래서 아포니아의 딜사이클은 이렇게 됩니다:카운터가 풀스택이 될 때까지 잔류시킨 후 강화 상태에 돌입,강화 상태가 끝나면 필살기를 사용하면 됩니다。


▲분기 공격하면 필살기 피해가 올라간다

3)필살 공격

아포니아는 매우 우수한 사이클 순환 메커니즘을 가져서 사이클마다 강화상태에 들어가 딜링할 수 있지만,필살기에 쓰이는 SP가 많습니다,그러므로 qte 출격을 더 많이 해야 SP부족을 효과적으로 풀고,더 빠르게 필살기를 쓸 수 있습니다。

 

4)발동이 간단한 QTE

시공 감속과 마비는 아포니아의 서포트 캐릭터:에덴,피슬이 줄 수 있습니다,실전에서 3성 인형 클라인을 보유할 경우 인형 스킬로 강제 발동할 수 있으니,전투 중 핵심 스킬 발동 타이밍에 유의하여,QTE를 발동할 기회를 잡으세요。


 

 

2、조작법

1)사이클

피슬+아포니아+에덴 범용 조합으로,정규 딜사이클을 소개합니다:

피슬 무기 액티브+QTE,아포니아의 QTE 출격

아포니아 무기 액티브 사용 후,에덴 QTE 출격

에덴 출격 후 필살기 발동,카운터 풀스택까지 기다린 후,피슬로 교체

피슬 출격 후 필살기 사용+무기 액티브+QTE

마지막으로 아포니아 qte 출격,강화 상태가 끝날 때까지 기다린 후 필살기(선 필살기 후 강화 상태도 됨)

액티브 스킬 사용 후,다음 사이클을 시작

 

이 외에도 사이클 압축을 위해 풀세팅이라면 아래의 가속 사이클을 쓸 수 있습니다:

피슬 필살기 발동,무기 액티브+QTE,아포니아의 QTE 출격

아포니아 무기 액티브,에덴 QTE 출격

에덴 출격 후 분기 1차례 사용 후 필살기,이후 다시 분기 1차례 사용하고 아포니아 QTE 출격

아포니아 강화 상태에 들어가고 끝날 때까지 기다린 후 필살기( 선 필살기 후 강화 상태도 됨 )

액티브 스킬 사용 후,다음 사이클을 시작

 

2)조작 테크닉

위의 설명이 있다면 틀림없이 아포니아의 딜사이클을 파악했을 거라 생각합니다,사이클마다 강화 상태에 들어가고 분기 공격을 이용해서 주변 적에게 피해를 주고,SP가 충분할 경우 필살기를 사용해서 적에게 높은 피해를 줍니다。하지만 분기 공격과 필살기 모두 반대편 피증을 얻게 하는데 어느 걸 먼저 사용해야 할까요?


▲필살기로도 분기 공격 강화됨

 

일반적인 상황에선 강화 상태 종료로 인한 필살기 피해 증가가 더 높아서 강화 상태에 먼저 들어가고,나중에 필살기를 사용합니다,하지만 상대하는 BOSS에 따라 버프 시간과 BOSS 자체 마비 등 메커니즘을 생각해서 상황에 따라 선택하세요。

 

SP가 부족한 상황에 직면했다면 세미 사이클을 먼저 돌리고,SP를 충분히 얻었다면 다시 폭발 사이클을 1-2번 돌려서 전투를 해결합시다。

 

아포니아는 강화 상태에서 필살기를 사용하면 공격을 끊습니다,일반적인 사이클에선 이런 특징을 피하지만 심연 경쟁전에선 끝나지 않은 강화 상태를 사전에 끊어서,더욱 빠르게 피가 적은 몹에게 높은 피해를 줍니다。



 

3、승급

아포니아는 상승 곡선이 아주 우수합니다,별 하나당 확실한 피해 증가를 가져다줍니다。

 

S0 아포니아는 이미 대부분의 핵심 스킬을 가지고 있습니다,하지만 SP 부족으로 인해 사이클마다 필살기를 사용할 순 없습니다。S2에서 주는 SP회복으로 예열이 더욱 빨라져 전투 중 세미 사이클이 줄고,스타팅 궁이 가능해집니다。


 

SS 스킬은 더 많은 SP를 줍니다,아포니아는 사이클마다 거의 필살기를 사용할 수 있게 되서,사이클 상승의 핵심 스킬이기도 합니다。


 

 


1、무기

1)왕세의 죄수·운명의 서약

왕세의 죄수·운명의 서약은 간단명료하게 아포니아에게 높은 전기 피해 버프와 필살기 피해 증가를 줍니다,현재 다른 우수한 차크람 무기가 없어서 종결 무기의 선택지는 이 무기 뿐입니다。

 

물론 왕세의 환몽·밤의 눈동자(파르도필리스의 전용 무기)를 보유할 경우 임시 하위 대체로 사용할 수 있습니다,모든 피해 증가도 아포니아에게 적지 않은 상승을 가져다줍니다。

 

2、성흔

1)제논


 

아포니아의 전용 성흔,주로 분기를 통해 효과를 발동하는데 버프가 전방위면서 수치도 낮지 않습니다。핵심은 높은 수치를 주는 上,2세트로 얻는 전반적인 피해 증가입니다,下,中부위와 3세트는 주로 사이클 순환 상승에 몰려서 수정이 부족하다면 뉴턴 下 등 성흔으로 대체할 수 있습니다。

 

2)정의上下+베나레스/헨델中


 

전기 최고 범용 성흔으로서 당연히 어디서든 나옵니다,전용 무기를 보유했다면 【정죄】 상태 동안 무기 액티브 피해로 발동되는 정의를 발동할 수 있고,上下 2세트가 주는 피증도 전용과 비교하면 크게 떨어지지 않습니다,그리고 본체 자체가 SP회복을 가지고 있어서 가장 적합한 하위 대체라고 말할 수 있습니다。파티 내 피슬에게 투르게네프를 끼워 서포트할 수 있습니다。

 

中부위 개별 선택지는 나름 다양합니다,헨델은 피증이 더 높고 베나레스는 피증 유지력이 더 높아서 모두 우수한 하위 대체 성흔입니다。

 

3)헨델


 

서포트 캐릭터가 헨델을 사용하지 않을 경우 선택할 수 있는 성흔입니다,단조로 만들 수 있는 G4성흔이라 정의보다 얻기 쉽고,자체 성능도 아주 우수하며 다른 캐릭터에게 높은 피증을 제공해서 꽤나 어울립니다,하지만 에덴을 서포터로 사용할 경우,헨델 3세트는 오직 하나만 발동하므로 세트로 쓰는 건 적절하지 않습니다,하지만 개별 성능 역시 최상위라서 1-2 부위를 고르고 다른 성흔을 세팅하는 것도 나쁘지 않은 선택입니다(오래걸림)。

 


1、에덴


아포니아 자체는 마비 능력을 가지고 있지 않아서 에덴이 제일 어울립니다。전기의 새로운 서포터로서 장시간 버프,마비 상태에 대한 고효율 버프와 떨어지지 않는 SP회복으로,당연히 아포니아의 1번 서포터입니다。

 

2、피슬


최고의 전기 서포터로서 아포니아의 파티에도 빠지지 않습니다。서포트에서 시공 공백이 많지 않고,높은 전기 받댐증이 거의 모든 사이클을 커버합니다。그리고 자신의 사이클 순환 능력 역시 우수하여,에덴과 조합하면 파티 내 서포트 캐릭터는 SP 문제를 걱정할 필요가 없어집니다。무기 액티브+QTE로 발동하는 시공 역시 에덴과 아포니아의 QTE를 발동시킬 수 있어서 현존 캐릭터 중 잘 어울립니다。

 

3、로즈마리


딜량이 넘칠 경우 장기 서포터인 에덴과 피슬보다,차지+시간 정지로 나가는 로즈마리가 경쟁에서 더 우세하며 나쁘지 않은 피해를 줄 수 있습니다,파티의 종합 피해 고점은 위의 둘 보다 높지 않지만,홍련 유지용 캐릭터로는 좋은 선택입니다。

 



 

1、초끈 공간

아포니아는 전기 피해 허수신해 2마리와 신규 마비 날씨 이소상에게 큰 이점을 가지고 있습니다,마비든 스택 실드든 아포니아와 나머지 서포터 모두 대응이 가능합니다。홍련 이하의 환경에선 나머지 전기 날씨에서도 괜찮은 점수를 낼 수 있습니다。원거리 아슈빈 공략에선 미시브보다 약간 강하지만,차이가 분명하지 않습니다。

 

2、기억전장

전장 방면으론 2S 강적은 아포니아의 예열 속도와 SP 등 문제로 인해 후달립니다,하지만 3S 늑대와 허수신해에선 좋은 점수를 얻을 수 있습니다,앞으로의 전장에서 구체적인 접대 과정을 주목합시다。

 

3、왕세낙토

아포니아는 낙토에서의 성능이 아주 뛰어납니다,보조 능력이든 사이클 방식이든 마주치는 환경을 전부 관리할 수 있습니다。영걸이라서 2각인이 가능하며 뫼비우스와 비비는 게 가능해,있으면 낙토 날먹이 가능합니다。

 


아포니아의 조작 방식과 사이클을 간단하게 요약했으니,어느 정도 아포니아에 대해서 알게 됐을 것입니다:조작이 나름 간단하고,본체와 서포터를 종결하면 성능이 아주 좋으며,상대할 수 있는 환경도 적지 않습니다。물론 제일 중요한 건,정말 정말 큽니다。