적의 기절, 마비, 빙결 저항력 증가, 캐릭터 자기 스킬의 치유 효과 90% 감소

적은 층수에 따라 모든 피해 감소를 얻는다. 1층은 2%고 이후 층이 늘어날 때마다 2% 증가한다, 상한은 30%. 현재 필드 위의 발키리(보조 발키리 포함)에게 상성인 적이 있을 경우, 이 효과는 적용되지 않는다.

적이 마비, 빙결 또는 출혈 상태에 들어갈 경우 받는 모든 피해가 10% 증가한다, 8초 지속. 재발동하면 지속시간이 갱신된다

구세와 뭇별의 일반 각인 획득시 레벨+2

속성에 상성인 적이 사망할 경우 캐릭터는 모든 피해 증가를 얻는다. 보스 이외의 적은 마리당 0.3%, 상한은 18%; 보스는 마리당 10%. 이 효과는 모든판(?)에 적용된다



0 :17층 적을 「지배의 율자-오합지졸」로 변경한다

5 : 캐릭터 sp상한이 30 증가한다

5 : 적은 필살기 또는 폭발 상태에서의 공격을 받으면 받는 모든 피해가 10% 증가한다, 5초 지속

10 : 캐릭터는 모든 피해 15% 증가를 얻는다. 피해를 받으면 이 효과는 5초간 적용되지 않는다. 재발동하면 지속시간이 갱신된다

10 : 무기 액티브 스킬을 사용하면 캐릭터가 주는 모든 피해가 15% 증가한다, 5초 지속. 재발동하면 지속시간이 갱신된다

15 : 적이 받는 원거리 모든 피해가 20% 증가한다(이 효과는 독립 보너스)

15 : 필드 위의 적이 마비, 빙결 또는 출혈 상태에 들어갈 경우, 캐릭터가 주는 모든 피해가 20% 증가한다, 8초 지속. 재발동하면 지속시간이 갱신된다