먼저 간단하게 1줄로 선요약하면 실수를 고치고 싶으면 영상을 찍는게 젤 빠르고 정확함


질문글 볼 때 답답한 상황 중 하나가 XX 따라했는데 왜 안 됨? (내용 끝 혹은 따라한 XX만 올림)

글을 읽는 사람은 까놓고 저 글에서 해줄 말이 없다

글쓴이가 정확하게 했다는 보장도 없거니와 

교정해 주려면 당연히 글쓴이의 플레이를 봐야 됨

근데 참고한 영상만 던져두면 어쩌라는건가 싶어짐




아래의 예시를 보자

영상 초반 스타팅 사이클은 무시해도 됨 선인이 나온 이후부터 사이클을 보면된다


사이클을 글로 적으면 

선인 수자리 + 음분기 

-> 레이븐 약점 샷(대포 빨갛게) 

-> 갤주 율자 분기 두번 후 평타3 궁


같음 템으로 두 사이클은 적힌대로 똑같이 했는데 왜 위는 안죽고 아래는 죽었을까? 

예시의 경우는 비교하기 편하라고 두 영상을 같이 올려뒀기 때문에 차이가 금방 보일거임












딴게 아니라 마지막에 궁딜이 52만 vs 72만으로 20만이나 차이나고 있다



두 영상의 차이는 선인 분기 타이밍임

15초 짜리 버프인 음분기 및 관련 받뎀증 버프가 위쪽 영상에서는 신염 궁 때 꺼진거

그럼 파티의 모든 버프 시간을 쳐외우란 소리인가요??? 

당연히 아님

나도 저번 심연 화염 탱크때서야 1페 죽었다 말았다해서 그제서야 이새끼 버프가 15초인걸 알았음



이렇게 차이난 원인을 찾아내려면 위처럼 영상을 찍으면 됨

영상을 비교하면서 피통의 차이가 크게 난 시점이 어디인지 추적하면 된다.

실전에서는 본인의 영상vs참고한 영상 두 영상을 비교하면 되는거


내가 든 예시는 매우 쉬운 케이스인게 공중 율자 분기까지도 체력 차이가 안남

그러다가 마지막에 궁딜만 20만이나 차이나고 있음

중간에 피통이 확 달랐으면 모를까, 계속 같다가 마지막에만 차이가 나면 원인이 쉽게 나와있는 상황임

마지막에 버프가 꺼진게 있구나라고 자연스럽게 유추 가능함


그래서 버프 목록들을 생각해보면

레이븐 - 궁을 안썼으니 시간 오차날만한 버프를 안 검

선인 수자리 - 아래에 보면 둘 다 궁까지 안 꺼졌음

이러면 자연스럽게 선인 음분기가 범인이 되는거

그때가서 음분기 툴팁을 찾아보고 버프시간을 이해해서 수정하면 됨



요컨대  프로그래밍의 디버깅과 똑같음

중단점 찍고 실행해서 추적하듯 영상을 찍어서 데미지 차이 나는 시점을 추적하면 되는거임

그러면 대부분의 실수는 위처럼 금방 찾아짐

혼자서 모르겠으면 영상들을 챈에 올리면서 집단 지성에 물어보면 된다


근데 이 수치 비교를 안하는건 실행도 안하고 코드만 보고서 버그를 찾겠다 이런 수준인거

사실 이쪽은 실수를 찾으려는 노력도 안하는 쪽이 대부분이겠다만

이렇게 데미지 비교를 안하는 부류가 위쪽 케이스를 겪으면 

서두에서 언급한 양식인 따라했는데 왜 안죽음? (본인 영상 없음) 이렇게 되는거


심지어 예시에서의 남한테 물어볼 것도 없을 정도로 찾기 쉽다

위에서도 말했듯 딱 마지막에 궁딜만 크게 차이난거니까 

비교만 했다면


실수를 찾으려면 영상까진 아니더라도 주요 데미지들 수치를 스샷을 찍든 적어두든 기억을 하든 하셈

같은 템이면 본부/공격력 차이로 궁딜이 40%나 차이나진 않음 끽해야 10% 안팎이어야 정상임 

따라하는데 저렇게 데미지가 심하게 차이난 부분이 있다면 예시처럼 100% 뭔가 실수한 상황



이겜에서 실력이란게 걍 실수 줄여가면서 조합 굴리는 법 알다보면 점수는 자연스레 따라 오르는거

인백 공무원이다 하는 애들도 대머리라고 상상하는 것과 달리 인백에 주차하는 데는 리트를 거의 안함

크리티컬한 실수가 없는 걔들한테는 그냥 뽑을만한 점수 뽑은게 인백 점수인거