*이하 내용은 모두 테스트서버를 기준으로 하고 있으므로, 본서버 적용 시 바뀔 수 있음.


 SSS 헤파이스토스의 페이즈는 총 2개로 나뉜다.


 1, 2페이즈 공통 기믹

 -헤파이스토스는 과열 게이지를 가지고 시작한다. 이 게이지는 헤파이스토스 자신과 플레이어의 행동과는 무관하게 지속적이고 일정하게 증가한다.

 -게이지가 오른다고 해서 특별히 공격력이나 방어력이 증가하진 않는다. 하지만 게이지에 따라 패턴이 해금되는 듯하며, 경직도가 증가하고 게이지가 높으면 공격에 검풍이 생기거나 피격시 용암 장판이 생성되는 등 편의적인 차이가 존재한다.



 -빙결 상태이상을 걸 시 헤파이스토스의 과열 게이지가 줄어들며(약 0.8칸) 1초 동안 시공 단열을 형성하며 얼음 회오리가 생성돼 헤파이스토스에게 대미지를 입힌다.

 -빙결을 걸더라도 받는 대미지 증가 기믹은 없는 듯하다.





 1페이즈



 -헤파이스토스의 1페이즈 시작 패턴은 고정되어 있는데, 공중에서 잠깐 멈춰 폭탄을 던진 뒤 착지한다. 폭탄은 잠시 후 폭발하며 주위에 용암 장판을 남긴다.(용암 장판 = 슬로우, 노대미지)



 -기본적으로 패턴은 SS 헤파이스토스의 패턴과 동일하다.

 -체력이 1줄 남을 시 SP팩과 HP팩을 제공한다.





 2페이즈



 -2페이즈 진입시 무적 상태에 돌입하며 중앙으로 이동한다. 이 때, 헤파이스토스의 무적이 유지되는 동안은 타이머가 정지한다.

 -무적이 유지되는 동안 헤파이스토스는 칼을 합체시켜 공중에서 돌린다. 이때 잠시 흡입 판정이 있다.

 -칼을 돌리는 동안 헤파이스토스는 빠르게 과열 게이지를 회복하며, 과열 게이지가 모두 차면 무적과 타이머 정지도 사라진다.

 -이와 별개로 칼 돌리기 패턴이 시작되면 공중에서 비행기가 날아와 캐릭터의 주변에 폭탄을 3번 떨어뜨린다. 폭탄은 잠시후 폭발하며, 그 전에 파괴시키면 SP팩을 제공한다.

 -단, 2페이즈 진입 전에 과열 게이지가 이미 많았을 경우 폭탄을 2개만 떨어뜨린다. 헤파이스토스의 무적 지속 시간과 폭탄 파괴까지의 여유는 비례하므로 과열 게이지를 최대한 낮춰두는 걸 권장한다.



 -무적이 끝나면 과열 게이지가 줄어들기 시작하며 땅에 칼을 꽂고, 충격파를 두 번 일으킨다.

 -충격파 이후 두 칼끝에서 화염구를 몇 개 뿌리고, 마지막으로 충격파를 한번 더 일으킨 후 돌진 패턴을 사용한다.

 -돌진 패턴에 걸릴 시 칼끝에 붙잡혀서 땅에 내려찍힌다. 그동안 어떠한 조작도 불가능하다.

 -맵 끝부분에 있을 시 돌진을 맞지 않을 수 있으므로 극한회피할 생각이라면 맵 끝에는 위치하지 말 것.

 -이 상태에서 헤파이스토스는 거의 대미지를 받지 않는다. 하지만 빙결을 걸 경우 위의 패턴들을 모두 생략하고 다음 페이즈로 이행한다.



 -위의 패턴들을 모두 시행했거나, 도중에 빙결로 취소된 경우 헤파이스토스는 1페이즈와 똑같은 패턴을 사용한다.

 -과열 게이지는 계속해서 줄어들며, 과열 게이지가 모두 소진되면 다음 페이즈로 이행한다.



 -과열 게이지가 모두 소진되면 하고 있던 패턴을 취소하고 헤파이스토스가 쓰러지며 왼팔에 피격점이 생긴다.

 -이 팔은 상태이상에 걸리지 않고, 약점도 존재하지 않으며 이 팔이 존재하는 한 헤파이스토스는 대미지를 받지 않는다.

 -팔의 체력을 모두 깎으면 헤파이스토스는 넘어졌다 일어나며(받는 대미지 증가는 없음) 이후 1페이즈와 완전히 동일하게 행동한다.

 -체력이 3줄 남았을 시 HP팩을, 2줄 남았을 시 SP팩을 제공한다.


 질문(뷰지 아님ㅎ) 받음