*이하 내용은 모두 테스트서버를 기준으로 하고 있으므로, 본서버 적용 시 바뀔 수 있음.


 초끈 공간 코스마는 잡몹+코스마의 2웨이브 구성을 취하고 있다.


 1. 잡몹 웨이브

 -시작하면 중앙의 사마귀와 양옆의 달팽이, 촉 3마리의 양자 몹이 출현한다.

 -달팽이는 1스택, 사마귀는 2스택의 양자 스택을 소유하고 있다.

 -사마귀는 공을 가지고 있는데, 이 공이 터지면 양자 스택을 1스택 깎으며, 다시 땅을 파 공을 만든다.

 -공을 터트리는 방법에는 2가지가 있다. 첫번째는 사마귀의 양자 패턴을 회피 후 공격하는 것이고, 두번째는 공에 연소를 거는 것이다.





 2. 코스마 도입부

 -코스마는 시작시 공격할 수 없으며 코아틀-소생의 그림자를 소환한다.

 -코아틀은 200번 피격되면 사망하며, '타격한 캐릭터'에게 타격 횟수에 비례한 버프를 제공한다.

 -이 버프는 영구 지속되고 교대를 하더라도 사라지지 않는다.

 -무장인형의 타격은 캐릭터의 타격으로 인정되지 않으므로 최대한 빨리 타격하길 권장한다.


 -200회 타격을 끝낼 시 코스마는 코아틀을 흡수하고, 3개의 양자 스택을 얻으며, 공격이 가능해진다.

 -흡수 직후 코스마는 이하 후술할 '장판 패턴', '다이브 패턴', '빔 패턴(양자)'을 이어간다.





 3. 코스마 패턴

 -코스마의 패턴은 2개의 소패턴, 3개의 대패턴, 3개의 양자 패턴으로 나뉜다.

 -소패턴 사용 이후 높은 확률로 대패턴, 양자 패턴을 사용한다.

 -대패턴 사용 이후 높은 확률로 양자 패턴을 사용하고, 만일 양자 패턴을 사용하지 않고 소패턴 or 대패턴으로 이어갔을 경우 그 다음 패턴은 무조건 양자 패턴이다.

 -양자 패턴은 징조가 뚜렷하므로 피하기는 어렵지 않지만, 코스마의 호전성이 매우 높은 편이라 회피를 남용하면 피하지 못할 수도 있다.


 3-1 소패턴

 -위에서부터 X자 베기, X자 검풍


 3-2 대패턴

 

 -위에서부터 돌진 후 빔장판 패턴, 장판 패턴, 다이브 패턴

 -장판 패턴은 이후 거의 무조건 다이브 패턴으로 이어간다.


 3-3 양자 패턴

 -위에서부터 촉수 패턴, 점프 패턴, 빔 패턴

 -촉수 패턴은 후퇴하며 검풍을 날리므로 그걸 보고 준비하면 된다.

 -점프 패턴은 선딜이 길고 판정이 넉넉하므로 보고 준비하면 된다.

 -빔 패턴은 선딜이 길고 빨간 장판이 먼저 뜨므로 보고 준비하면 된다.


 -양자 붕괴에 성공시 코스마는 긴 시간 양자 붕괴에 빠지며(약 16초) 그 동안은 소극적으로 검풍만 한번씩 날린다.





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