가설: 

[구원자 무리] 폭발 = 성흔 폭발 조건 









클로디: 폭파 진입 SP 회복 >> SP회복 X 



어..어째서?

분명 [폭발] 상태면 SP 차야 할텐데??









[폭발] 상태로 간주 한다 했지,

[진입]  한다곤 안했다








흑카-클로디SP 정상 적용 확인 



[구원자 무리] : 구원1 폭발 상태 간주 


1. 성흔 폭발 진입 조건 X


2. 노골적으로 디랙 성흔 노린 증폭 


3. 폭파상태 디버프 해채 날씨 고려 해볼만함  








가설:

욱광 실뎀증 = 파가니 모뎀증 18%




욱광 실뎀증은 상당한 고점


극회/필 15스택 x 실뎀증 16% = 240%


(욱광15)실뎀증 240 x 피가니 18% = 모뎀 43.2%


 

 

극회+필 30스택 x 실뎀증 16% = 480%


이건 캐럴 피갑 6스택 동일 수치


가즈아아아아!!!






욱광 실뎀증 X = 9247




욱광 실뎀증 = 9247

(차지 확실히 넣음)





[파가니 3셋] 실뎀증 18% 모뎀증

욱광 적용 안됨









가설:

오멸1 코어 화뎀으로 

원소실드 중장갑 찢어주겠음 딱대ㅋㅋㅋㅋ














[끝없는 속세]

받뎀감 5~80% 만큼 = 모뎀증 효과가 증가


가설:

1. 성흔 모뎀증

2. 날씨 버프 모뎀증










속세 X : 평타 4726 - 2363 - 3308






속세 O : 6312 - 3156 - 4418








속세 X : 1566 - 1740 - 2088






속세 : 1917 - 2131 - 2577







실험조건:

요약하면 각인 뎀증들 (부생 원소),

캐릭 뎀증 트리거 (필/분기) 배재하면서 


[끝없는 속세] + 성흔 / 날씨 버프 만 남기는거



실험결과:

1. 성흔 모뎀증 O

2. 날씨 모뎀증 O 





[끝없는 속세] 적용 범위


1. (당연) 각인 모뎀 


2. 성흔 모뎀 


3. 날씨 버프 모뎀 

(실험자료 날아갔지만 

피슬: 원거리(독립) 날씨도 해봤고 결과는 O)  


4. 코어 모뎀 (계율2 / 황금2)




적용 범위 X 


** 진아 모뎀 / 받뎀감 

(에덴 여러번 시험해봄)




적용 범위 몰?루



** 특정기믹 모뎀 


솬수 모뎀증 / 오욱(1) 증폭 모뎀증 등등



뎀증 배제하며 [속세] 집는것도 이미 헬난이도인데 

+ 다른 각인 증폭 집는 실험 도저히 못함 


이 글이 [끝없는 속세] 마지막 실험 될것같음 





Q. 걍 모뎀 전체 범위라고 하면 안됨?



A. [끝없는 속세] 가 진아 적용 안되고

욱광 실뎀증 피가니 적용 안된것 처럼 



문자 통일 안되고 (모뎀 = 모뎀) 

따로노는 그룹 존재함 ..진짜 씨발..



그래서 함부로 모든 범위에 적용된다 쉽게 말 못하고 

조건 하나하나 골라 시험하는거






Q. 왤케 [끝없는 속세]에 집착함?


A. 모뎀증 X2 포탠이 있기 때문 




이 모뎀증 뻥튀기 통해 

과거 뫼조디아를 재현할 꿈이 있단 말이다 God Damn it!



과거 뫼조디아 60초 

[죽음의X] 초당 35% x 60초 = 모뎀 2,100%






절대  HUA 야꼽에 홀려서 아님






정리


1. 구원1 증폭 [구원자의 무리]는 

폭발상태로 만들어 주지만


[진입] 판정 아니기 때문


[폭발 진입] 성흔 조건 불발 



2. 욱광 실뎀증 > 파가니 3셋 적용안됨


진짜 욱광+2 날씨만 기다렸었는데 개허탈함 




3. 원소실드 중장갑 > 물리 발키리 패배 선언 



덧붙면 구원 파-킨 액티브 써도 

피 몇줄만 달지 즉사 안함 



디메리트 달아 놨음 지혜로 파훼할 여견 남겨야지,

정말 로그라이크 정채성 깍아먹는 밸런싱임 




 

4. [끝없는 속세] 

** 각인 모뎀 O

** 성흔 모뎀 O

** 날씨 모뎀 O

** 코어 모뎀 O


** 진아 모뎀 X


** 특정 기믹 모뎀 ?








마치며..


완벽하게 다듬은 글 올릴려 어영부영 하다

올해 다 지나가 버릴까 싶어 생략한게 많음 



나도 실험하는 한 사람이다 보니 


실험 결과 틀릴 가능성 배제하지 말구 


( 지난번 [끝없는 속세] 글에선 계율 '기본공 모뎀' 오른다 했는데

날씨 버프 불순물 섞였을 가능성 있음

그땐 날씨 모뎀증 염두 두지 못함)



뭔가 아니다 싶으면 지적 환영 

필요하면 영상 올리겠음   






...관심도 없던 주재 가지고 얼굴에 들이미는 글

끝까지 읽어 준것에 넘 미안하니깐 


팁 이라면 팁? 남김 도움 되길 바람 






Q. 발키리 슈트 15렙 빨리 찍는법?


A. 자주 올라오는 질문



슈트경험치 x2 보정 기준 




1. 안전 / 보통 / 위협 


2. [1.5 죽음의 그늘] 1회 


3. [1.5 죽음의 그늘] 4층에서 퇴각 









준비물: 슈트 15 찍을 때 까지 고정 



2. 전용 각인 

제일 쓰레기 같은 각인 부터 먹으면서 도감작 



3. 안전 / 보통 / 위험 돌면 

수정 채집 완료 + 슈트렙 11 







** [1.5 죽음의 그늘] 런 1회 = 슈트렙14 



슈트렙 14 > 15 

경치 애매하게 남았을거 



** 재입장 4층 엘리트층에서 퇴각 [슈트렙 15] 완료 (+66점) 









[죽음의 그늘 1.5] 경치 

1보스: 130

2보스: 226

영웅완: 295



(경치 보정X) 다른 발키리 광산 캘 때도 동일 


1. 안전 / 보통 / 위험 = 슈트 8렙 (425/1500)

2. [죽음의 서열 1.5] 반복 3회 (1310/1500)


3. 2보스 격파 다음층 하차 (+226)



(+경치190 필요한데 

보너스층 격파 - 2보스 하차 얼마인지 제보 주심 감사)







당연히 [겁화 1.75] 이상 경치 더 주지만 

날씨 디버프 5% >>30% 크기에 브레인 스톰 시작해야함 



머리 비우고 슝슝 썰기엔 

[죽음 1.5] 반복런이 좋을거임 




경치100% 보정
보정X
천층 서열
일반/보통/위험
일반/보통/위험
죽음 1.5
영웅완 1회
영웅완 3회
죽음 1.5
4층 퇴각
2보스 잡고 다음층 퇴각

 


말 넘 많았음

오늘도 낙원런 화팅