동영상 시간이 굉장히 길기 때문에, 초반만 대충 보고 어떤 느낌인지만 알아가도록 하자

성흔 절검으로 들었는데 좀 구림 승디디나 승3 하는거 추천


환몽빌드를 우선 설명하고 흑카로 환몽빌드를 만들어가는거에 대해 설명하겠음


시작에 앞서 환몽빌드란?


매우 심플하게 설명하자면, 최대한 골드를 수급하여 초고점을 노리는 빌드를 뜻한다.

초 고점을 노리는 만큼, 장단점이 명확한데


장점

1. 무지막지한 골드 수급량

2. 그로 인한 자체 각인의 데미지 증가 및 칼파스 각인의 간접 버프

3. 상점에서 이재용 코스프레 가능


단점

그 외 전부


이러한 환몽빌드는 조건도 까다로운데, 까다로운 이유는 빌드 설명과 함께 하겠음


환몽빌드의 핵심인 장신구에 대한 설명을 우선적으로 하겠음

1. 장신구는 상점 이외의 스테이지 클리어시 사용이 가능하며, 별도의 게이지를 채울 필요가 없음

2. 장신구를 사용하면 게임기가 소환되고, 소환된 게임기는 횟수에 상관 없이 100골드를 넣고 뽑기를 돌릴 수 있음

3. 게임기는 골드 또는 다음 층에서 적용되는 소소한 버프를 줌

4. 골드는 10원, 200원, 999원 셋중 하나를 줌

5. 게임기가 999원을 뱉으면 고장이 나게 되며, 이후 층에서는 사용할 수 없음

6. 해당 층을 재시도 하면 게임기를 사용했던 기록도 초기화 됨

7. 게임기는 항상 같은 순서로 같은 보상을 제공함


이러한 특징이 있기 때문에, 각 층별로 첫 시도에 모든 골드를 꼴아박아 끝까지 가챠를 돌리고, 해당 층을 재시작 하여 가장 마음에 드는 결과값까지만 가챠를 돌리고 다음 층을 진행해야 함


이런 식으로 모든 층을 2번씩 클리어 해야만 하기 때문에 실제 클리어 시간은 매우 오래걸림


장신구의 사용법은 대략 이러하고, 환몽각인은 어떤 각인인가?

1. 환몽각인의 핵심은 기본 각인이며, 가급적 모든 기본 각인을 모으는 것을 추천함

2. 환몽 기본 각인은 골드 수급 관련 각인과, 누적 획득량 관련 각인 2종류로 나뉨

3. 골드 수급 각인은 상인의 철학, 비싸고 반짝거려 2종류가 있음

4. 상인의 철학은 전투 종료시 보유한 골드의 10%를 추가로 줌

5. 비싸고 반짝거려는 일반몹 사냥시 5원/보스몹 사냥시 100원을 줌

6. 나머지는 캐릭터를 직접 버프하는 각인임

7. 버프창에 누적 골드 수급량이 보이고, 이걸 참조하여 버프를 제공함

8. 누적획득량 100개당 뎀증, hp 및 sp 최대치 증가, hp및 sp 회복이 있음

9. 증폭각인 또한 누적획득량 100개당 적응형 속성 데미지 및 물리/원소 관통이 있음


이러한 특성으로 인해 누적수급량을 늘려주는것이 그 무엇보다 중요하기 때문에 첫 층에서 반드시 골드 수급량을 늘려주는 각인을 획득해야 함


그럼 첫 보너스층을 못먹게 될텐데, 이를 해결할 방법이 있는가?

당연하게도 그딴건 없음


여기서 환몽빌드의 극단적인 단점이 드러나는데, 발키리 자체가 이미 완성된 캐릭터가 아니면 실질적으로 사용이 불가능함

딜도 잘 하고 sp도 잘 채우고 방어력도 잘 깎는 그런 발키리가  있다는게 말이 안된다고 생각하는가?


방깎도 잘하고! sp도 잘 모으고! 몹몰이도 잘 하고! 딜도 잘 하고! hp 회복도 잘 하고! 못하는게 없는데!

놀랍게도 진짜 혼자 다한다


다만 기존 흑카에게는 치명적인 단점이 존재했는데, 폭발, 분기, 말뚝딜, sp회복용으로 쓰는 쿨타임 긴 무기스킬, 초고속 hp 회복으로 초반에 들 각인이 진짜 없다. 마치 친구가 없는 완벽주의자를 보는 느낌이다.


그런데 이번 버전은 다르다. 왜 다른가?

분기를 사용하며, 말뚝딜을 박지만 적이 멀어지면 따라가면서 딜을 하기 때문에 받뎀감의 영향도 거의 받지 않는다. 거기에 가장 중요한 핵심은 1번의 전용각인 2회 선택 가능인데, 이로 인해 뫼비우스의 각인을 확정적으로 활용할 수 있게 됐다.

왜 이게 가능해졌는가? 한다면

  • [이드]의 축복 : 분기 공격 시 캐릭터가 환상[소환물]을 소환해 이번 공격을 복제하고, 율자 형태에서는 분기 공격-연속 참격 중 공격력 105%의 물리 대미지를 가하는 부분만 복제한다. 환상의 공격력은 본체의 500%이다.

특이하게도, 각인이 소환물을 소환해준다.

이로 인해 해당 버전에서는 필수 각인인 승세와 뫼비우스 각인을 사용하는데 필요한 이드 각인을 확정적으로 들 수 있다.


환몽빌드에 대해 설명하는 만큼, 초반에는 골드 수급량을 늘려주는 각인을 들어주어야 하는데, 이로 인해 부족해진 뎀증은 스테이지 효과 뎀증 버프와 버프효과의 15점짜리 버프 2개를 들어 땜빵한다.


이번 버전에서 흑카의 장점과 단점에 대해 살펴보자면

장점

1. 혼자 높은 방깎을 걸 수 있어서 물리관통 각인이 필요가 없다

2. 물딜이라 몹몰이 달린 성검듀, 테갈을 사용 할 수 있다

3. 율자이기에 승화 세트를 사용 가능하며, 폭발상태이기에 디랙도 사용 가능해 성흔의 선택폭이 상당히 넓음. 사실 전용성흔 효율이 제일 구림

4. 분기공격을 통해 스테이지 효과 버프를 받을 수 있음

5. 폭발상태에서 높은 뎀감과 hp 회복이 달려있어 생존력도 높음

6. 말뚝딜 캐릭터임에도 몹을 굉장히 잘 따라다녀 스테이지 효과 디버프도 그리 치명적이진 않음


단점

1. 폭발상태 끝나자마자 의문사 당할 확률이 높음

2. 허수몹 씹새끼들 존나 안모임

3. 폭발상태 폭딜 타이밍이 2번 있는데, 타이탄 씹새끼들 자꾸 첫번째 폭딜 타임 끝나고 떨어져서 곡괭이질 2번 해줘야 함

4. 방깎이 높아서 물리관통 효율 구린데 자꾸 물리관통만 줌. 다른 캐릭 할 때나 좀 줘봐 씹새끼들아


대략 이런 장단점이 있음.



그럼 각인은 무엇을 들어야 하는가?


최우선

1. 환몽1

골드 수급량을 최우선으로 먹어주고, 이후 일반 각인들을 모두 모아주면 됨

증폭 각인도 나름 쓸만하니 먹을거 없으면 가는거 추천하지만, 물리관통은 필요 없으니 거르자

2. 칼파스2

일반 각인은 뎀증과 hp 증가를 먹으면 되고, 증폭은 개쓰레기니까 거르면 된다

일반적인 층에서는 hp 감소시 받뎀증만 들어주고, 상점에서 하나 사거나 보너스층에서 뜨면 그 때 코어각인을 먹는게 좋다.

환몽 일반각인에 hp 최대치 증가가 있어 시너지를 받아 뒤로 갈 수록 뎀증 수치가 높아진다

3. 뫼비우스1

뎀증 각인과 쿨감 각인 모두 들면 됨

분기 칠때마다 소환물이 나오고, 곡괭이질 해봐야 6초라 지속시간 연장은 필요 없음

뫼조디아 시절만큼은 아니어도 뎀증 수치 자체는 여전히 높다

4. 전용각인

보이면 들어가는거 추천. 검은깃 먼저 들고 독존을 들어주면 된다

백병은 애매하니 진짜 먹을거 없는 상황에 보이면 그 때 들면 되고 일반적으로는 필요 없음


우선

1.그리세오 2

궁뎀증을 우선 먹고, 색칠 시간 증가 이후에 무기스킬 사용시 뎀증을 먹으면 좋다

2. 수 2

층에서 단독으로 먹어봐야 쓰레기니 상점에서 어느정도 주워주면 먹자

증폭각인 자체는 별볼일 없다. 수치 자체가 워낙 낮아서 그냥 다른 각인이나 주워먹자

3. 화 2

수와 동일하게 상점에서 어느정도 주워먹고 가는걸 추천

관통 대신 받뎀감 나와도 실제 딜에는 큰 차이가 없으니 분노하지 말것. 증폭각인과 조합하면 오히려 뎀감 효율이 좋다

증폭은 최대스택 증가를 먹어주고, 자체적으로 받뎀감 70%가 있으니 받뎀감수치의 50% 뎀증도 먹을만 하다


먹을만은 한거

1. 에덴1

환몽 일반각인에 sp 최대치 증가와 회복이 있기 때문에 후반에 집어주면 꽤나 효율이 좋다


2. 케빈1

그래도 일단은 폭발상태로 딜을 하니 조합이 나쁘진 않다. 황소를 잡을 때는 짧은 시간에 높은 딜을 박아줘야 하니 있으면 좋긴 하다

딜 자체가 무지막지하기 때문에 2번 들어봐야 50대 치기 전에 끝나서 의미가 없다. 1번 들고 상점에서 지속시간 연장 보이면 그거나 들자


상점에서 보이면 주울만 한거

굳이 층으로 들어가 먹을만한 각인은 아님


1. 사쿠라 회피 1회 추가 및 회피 쿨감

흑카는 분신으로 sp를 15 획득할 수 있어 회피 추가와 쿨감이 있으면 사이클이 훨씬 빨라진다


2. 빌브이 무기스킬 쿨감 및 sp 회복

환몽 sp 회복을 못먹으면 은근 2번째 사이클이 늦어서 있으면 좋다. 그리세오 무기스킬 사용시 받뎀증도 있어서 조합도 나름 쏠쏠한 편



보이면 화나는 각인

욱광

코스마에 대한 혐오감만 늘어나게 하는 각인. 좆구린 주제에 존나게 잘뜬다


아포니아

맞으면 쓸만하긴 한데, 아예 안맞는 각인이다. 하지 말라는 짓만 골라하는 애새끼 보는 기분이다


대략적인 각인 우선도는 이러한데, 자체 방깎이 높은 만큼 물리관통 옵션이 그냥 쓰레기 수준이라 들만한 각인 자체가 별로 없다

후반으로 갈 수록 각인 스트레스가 심해진다는 특징이 있다



딜 사이클

모든 딜이 폭발상태에 집중되어있는 만큼, 일반 상태에서 최대한 sp를 빨리 모으고 궁 쓰면 평타만 꾹 누르고 있으면 된다.

디랙 중하 사용시 회피 타이밍을 잘 조절 해 줘야 2세트 효과를 볼 수 있다.

사슬분기와 폭발상태 b버튼에 맞은 몹 15초간 독립받뎀증 15%가 달려있으니 처음 sp 모을때나 첫 몹 다 죽을때마다 꼭 써주자

창분기, 보검분기에 몹몰이가 달려있다. 몹몰이 범위는 창분기가 더 넓지만 보검분기는 데미지와 sp 회복 수치가 더 높으니 각을 잘 보자

회피와 사슬은 타이탄 떨어지고 해야한다. 사슬분기 쓰면 타이탄 씹새끼들 떨어지는 시간도 똑같이 늦어진다. 이는 시공 상태에서도 마찬가지.


곡괭이질은 다른거 볼거 없고 그냥 평타 꾹 누르면 된다.

각인 잘 모으면 7층 20초컷도 가능하다. 딜뽕 개지린다.


빙결상태를 못거니 황소를 잡아야 하는데, 이녀석 꽤 까다롭다

각인 잘 모인 기준으로, 껍데기는 곡괭이질 1사이클 컷인데, 앞뒤 무적 시간으로 시간을 무지하게 잡아먹는다

껍데기 까고 박치기 하고 아주 잠깐 딜타임이 나오는데, 이 딜 타임 시간이 좀 오락가락 한다. 공 소환하는거 시간도 많이 잡아먹고 은근 단단해서 그냥 리트 하는거 추천함

보스는 그냥 본인이 생각하기에 제일 물몸인 새끼한테 가면 된다. 단 빙결상태를 못거니 칼파스는 ㄴㄴ



흑카로 설명하긴 했는데, 꼭 흑카 아니어도 됨

발키리 특성에 따라 각인에 차이가 조금씩 있을 뿐 전체적인 흐름은 비슷함