i. 각인의 기초 


이전편에서 세팅을 모두 끝냈으니 이제 게임에서 각인을 선택하러 가보자 


각인의 종류는 


구원 진아 계율 황금 나선 오멸 천혜 찰나 욱광 무한 번성 부생 환몽

총 13가지 종류가 있음 


각 각인마다 

6개의 일반각인

2개의 코어각인

3개의 증폭각인이 있고 


일반각인 3개를 모으면 

코어각인 2개중에 하나를 선택할 수 있고

각 코어각인마다 고유의 증폭각인을 3개 가지고 있음 


일반각인은 기본적인 효과를 제공하거나 코어각인을 위한 트리거를 제공해주고

코어각인은 낙원에 가장 중요한 강력한 강화효과를 제공해주며

증폭각인은 코어효과를 더 증폭시켜주는 역할을 함 


따라서 낙원은 코어모으기 게임 이라고 생각하면됨 


각인마다 고유 특징을 가지고 있기 때문에 

각인의 특성을 잘 이해하고 케릭터에 맞는 각인을 고르는 능력을 키우는 것이 낙원을 잘한다 라고 할 수 있는 것임 


각인의 특성들

구원

궁극기 사용후 효과 발동 


진아

케릭터의 고유 특성 강화 


계율

매초 [훈계] 스택이 쌓이며 스택에 비례하여 효과증가, 특정 조건에 도달하면 스택 절반 감소 


황금

sp회복 및 sp비례한 효과 증가 


나선 

무기스킬 사용 후 효과 발동 


오멸 

체력 증가 및 체력이 적을수록 효과 증가 


천혜

타수 증가 및 타수 150에 도달하면 효과 발동 


찰나

극한회피 갯수 증가 및 극한회피 후 효과발동 


욱광

특정 조건(기본공격, 필살기, 극한회피)에 따라 적에게 [파열] 스택부여 및 파열 스택에 비례하여 효과증가 (증폭) 


무한

서포터 쿨타임감소 및 소환수 활성후 소환수 갯수에 비례하여 효과 발동 


번성

특정 조건(무기스킬, 필살기, 극한회피)에 따라 적에게 고유 색깔(빨, 노, 파)의 피해증가 효과 부여 및 색깔에 따른 버프 발동 


부생

무적효과 부여 및 피해를 받지 않을시 효과 증가 


환몽

얻는 재화 증가 및 얻은 재화에 비례한 효과 증가 


또한 각인을 선택하기 위해서는 피해 증가 종류에 대해서 알 필요가 있음 


각인을 고르다보면 

모든 데미지 증가(모뎀증), 

원소물리 데미지 증가(원소물리뎀증), 

적이 받는 데미지 증가(받뎀증), 

원소물리 관통(관통)

독립 데미지

이렇게 나눠져 있는것을 볼 수 있는데


같은 종류끼리는 합연산으로 계산되고 다른 종류끼리는 곱연산으로 계산되기 때문에

한종류만 몰아서 고르기보단 골고루 고르는게 효율이 더 좋음 


특히 관통과 받뎀증은 모뎀증과 원소뎀증에 비해 수치가 적고 희귀하므로 

관통>받뎀증>모뎀증=원소물리뎀증 위주로 가져가되 너무 몰빵하지 않도록 주의하면 됨


여기 까지는 낙원좀 돌았다 싶으면 기본 상식이고 이제 좀 심화로 들어가보자 


ii. 각인 선택하기 심화 


모든 밸런스가 완벽할 수 없는것 처럼 각인도 당연히 강력한 코어각인들이 존재하고, 안쓰이는 코어각인이 존재함


여기서는 강력한 코어각인에 대해 설명하고 어떻게 쓰이는지 어떤 각인들을 고르는지 설명하고, 안쓰이는 각인은 그냥 넘어갈거임


개인적으로 생각하는 각인의 중요도에 따라 순서를 매겨봤고 케릭마다 우선 각인이 다르기 때문에 단순히 파워비교는 불가능하니,

많은 케릭이 가거나, 강력한 각인 위주로 나열함.


참고. 1코어, 2코어는 위에서부터 등장하는 코어 기준으로 1번과 2번을 의미함. 코어각인은 항상 똑같은 자리에만 등장하기 때문


1. 계율 - 그대의 계율에 가호를 (계율 2코어) 


단연코 붕챈에 모든 대머리가 인정하는 각인계의 1티어 코어임

내가 무엇을 가야할지 모르겠다?

그냥 뇌 비우고 계율로 시작하면 반은 간다 할정도로 효과가 너무 강력함 


일반각인 (빨강: 우선순위, 노랑: 특정 상황만, 검정: X)

기본공격 모뎀증, 극한회피시 스택감소

필살기 원소물리뎀증, 무기스킬 사용시 스택감소

sp회복 자연회복 증가, 콤보160 달성시 스택감소

초기 스택추가, 스택감소시 받뎀증

QTE 발동시 스택 감소x, 모뎀증

받는 데미지 감소 


케릭터 특성에 따라 기본공격을 안한다면 기본공격 데미지 증가를 빼고

sp가 충분하다면 sp회복증가를 빼면됨 


주의해야할점은 무기스킬을 난사하는 케릭의 경우, 무기스킬 사용시 스택감소를 무조건 피해야하고 

극한회피를 난사하는 케릭의 경우, 극한스킬시 스택감소를 무조건 피해야함 


보통 스택감소 효과 2개 + 초기 스택 증가를 추천함


계율 2코어의 경우 스택 쌓는속도가 매우 빠르므로 적당한 스택감소는 받뎀증 각인 선택시 도움이 될 수 있음 


QTE발동 각인은 낙원에서 자체 QTE발동이 가능한 케릭이 적기에

피슬, 아포니아, 미시브, 필리스 아니면 뽑지 않음 


계율은 특이한점이라면 다른 각인은 일반각인을 여러개 뽑아도 좋은경우가 많은데 

계율은 일반각인을 많이뽑으면 [훈계] 스택쌓는데 방해되기 때문에 코어 이후에는 상점에서 일반각인을 더 뽑는 것을 추천하지 않음 


증폭각인

원소물리 관통 

받뎀증, sp회복

모뎀증, 적응형 피해 


계율 각성이 강력한 가장 큰 이유는 코어만으로도 좋은데 증폭은 더좋음

뭐하나 빠짐없는 증폭들이고 우선순위는 관통>받뎀증>모뎀증 순으로 고르면됨

가장 중요한건 관통증폭이니깐 코어습득 이후에 바로 관통이 뜬다면 관통만 먹고 다음 코어 먹으러 갈 수도 있음



2. 번성 - 어두운 뭇별처럼 (번성 2코어) 


조건만 갖춘다면 가장 강력한 시너지를 내는 강력한 코어임

강력한 만큼 무기스킬, 필살기, 극한회피를 골고루 자주 사용할 것이라는 까다로운 조건을 달고 있음 

가끔 한쪽을 거의 안쓰는 케릭터도 있기때문

대신 조건만 달성하면 이만한 파워를 내는 각인이 있을까 싶음 


일반각인 (빨강: 선택, 파랑: 추가 선택 고려)

빨강 무기스킬 사용시 독립받뎀증

노랑 필살기 사용시 받뎀증

파랑 극한회피 사용시 모뎀증

검정 색이 물들때마다 원소물리뎀증 (6중첩)

흰색 색이 물들때마다 sp회복

회색 염색 지속시간 연장 


걍 일반각인부터가 사기투성이임

특히 주목할 것은 빨강 독립받뎀증이라는 애미없는 효과를 가진 각인으로 다른 받뎀증이랑 합연산이 아닌 따로 곱연산 취급이기 때문에

번성이 안가는 케릭도 빨강은 집어갈 정도로 좋음 


기본적으로 빨강, 노랑, 파랑을 모두 가져가는 것을 목표로 해서 상점이나 추가로 일반각인을 얻게 된다면 검정색을 최우선 순위로 노리되 다른 모든색도 고려해볼만함 


참고로 번성코어를 가지않고 일반각인 가져가는 경우 

빨강+검정, 노랑+검정 조합이 버프 수치가 매우 좋은편


증폭각인

보라 빨강/노랑/파랑 효과 증폭

초록 모뎀증 대량증폭

주황 적방어력/원소저항 감소 


증폭은 하나같이 또라이 같은 효과밖에 없음 

번성 2코어는 코어만 가는건 아예 의미가 없고 거의 풀 증폭을 간다고 생각하면됨 


3. 오멸 - 오병.오전.오괵.오멸 (오멸 2코어)


오멸 2코어는 낙원 내 가장 까다로운 조건만큼이나 가장 강한 하이리스크 하이리턴 각인임

피를 18퍼 이하로 제한하기 때문에 보스전에서 급사 당하는 경우가 종종생기고 무적 판정 기술이 없으면 헤임달님을 넘어서가 매우 힘들어짐.

대신 성능자체는 확실한편. 굳이 피회복이 없더라도 무적기, 불사, 자신있는 컨트롤이 있다면 2코어각인까지 만 가져가도 좋고

피회복이 있으면 증폭각인에 [선혈의 죄수복] hp증가 효과로 인해 상한선이 없는 버프를 주는 아주 강력한 각인임. 

대신 짤짤이 힐들은 스택에 힐의 10퍼센트 밖에 적용이 안되서 큰폭으로 회복이 가능한 케릭을 사용해야함 

거기다 처음부터 체력이 낮다보니 스메코를 고정으로 사용할 수 있다는것도 보너스임 


일반각인 (빨강: 우선순위, 노랑: 특정 상황만, 검정: X)


100hp 감소 당, 모뎀증

100hp 감소 당, 원소물리뎀증

100hp 감소 당, 받는피해감소

최대hp증가

hp감소시 감소량 비례 sp회복

hp감소시 받뎀증 


최대 hp증가는 왠만하면 고정으로 선택할것 

3개로도 코어를 뽑을 수 있지만 상점에뜨거나 먹을수 있을경우 4개 다 챙기면 좋음. 그래도 증폭이 우선순위 증폭부터 우선 


증폭각인

죄수복 충전이 1500 이상일때 관통, 죄수복 스택 증가

죄수복 충전이 1500 이상일때 hp회복, 추가피해, 죄수복 스택증가

죄수복 충전이 1500 이상일때 피해흡수 



피회복이 없거나 적다면 코어만 가져가고 증폭각인은 생략

죄수복 스택증가가 사실상 데미지증가를 의미하기 때문에 전부다 가져가도 괜찮음

그래도 관통은 당연히 최우선이고, hp회복은 1500에 도달하면 바로 피회복으로 추가스택을 채워줘서 나쁘지 않음

피해흡수는 사용해본 결과 실드처럼 피해를 막아주기보다는 피해감소느낌이였음. 체감은 별로 없지만 죄수복 충전한도가 늘어나기 때문에 마지막 순위로 고려해볼만함.


*. 욱광 - 욱광, 고독한 밤 (욱광 2코어)


욱광은 따로 번호를 매기기에는 혼자만으로는 너무 약해서 쓰기 어려움. 

일반각인 효과도 딱 코어각인을 위한 빌드업 느낌이라 일반각인을 하나하나 따져봐도 너무 별로고 그렇다고 코어각인이 파격적으로 강력한 편도 아님. 

하지만 오멸 2코어와 같이가면 다른이야기가 될 수 있음. 


욱광 2코어는 지속적으로 자해를 입히기 때문에 오멸 hp 받뎀증 각인과 시너지도 좋은편이고, 증폭각인에 hp 회복도 있어서 오멸 [선혈의 죄수복] 스택을 쌓는데도 도움이 됨.

하지만 오멸 증폭각인만으로 죄수복 스택쌓기는 욱광의 [파열]스택을 잘 쌓는 케릭에 한정되므로 함부로 가서는 시너지도 못보고 망할 수도 있음. 


일반각인 (빨강: 우선순위, 노랑: 특정 상황만, 검정: X)


기본공격(차지/분기 포함) 적중시 [파열] 스택

필살기 사용시 [파열]스택

극한 회피 발동시 [파열] 스택

실드에 가하는 데미지 증가

Sp회복

[파열] 지속시간 증가


파열을 잘 쌓기 위해서는 평타를 자주치는 케릭이거나 필살기를 자주사용하는 케릭 또는 극한 회피를 자주 사용하는 케릭이 여야함

파열 스택 유지를 위해서는 보통 지속시간 증가 + 스택쌓기 2개 가 가장 효율이 좋음


증폭각인

hp가 감소할때마다 원소 관통

분기/차지 공격시 추가데미지+ 스택에 비례해 HP %회복 (10초)

파열스택에 비례하여 물리원소뎀증


증폭효과는 의외로 괜찮은 편임 관통 가장 먼저가는 것이좋고

[선혈의 죄수복] 스택을 쌓기 위한 피회복이 부족하면 hp 회복 먼저가는 것도 괜찮음

오멸 2코어 + hp증가각인을 들면 보통 피통이 8000정도 되므로 파열스택 20정도면 10초마다 죄수복 스택 400정도, 파열스택 40정도면 죄수복 스택 900씩 채울수 있음.

물리원소뎀증은 뜨면가고 아니면 넘어가도 좋지만 수치는 나쁘지 않은편


다만 생각할 것은 피회복을 욱광 증폭만 믿고 가기엔 바로바로 떠 줄거라고 기대하기가 어렵기 때문에 다시한번 생각해볼 필요는 있음.


4. 나선 - 막간극 [전말의 나선] (나선 2코어) 


무기스킬을 밥먹듯이 사용하면 나선2코어 만한 각인이 없음

다만 무기스킬 쿨이 너무 길다면 다른 각인을 가는걸 추천 


코어각인 자체에 적을 모으는 효과가 있어서 클리어 시간 단축 및 보너스 스테이지 타임어택에 유리한 편임 


일반각인 (빨강: 우선순위, 노랑: 특정 상황만, 검정: X)

무기스킬 사용시, 무기 스킬의 모뎀증 (6중첩)

무기스킬 사용시, 받뎀증

무기스킬 사용시, 모뎀증

무기스킬 사용시, 차지/분기 공격의 원소물리뎀증

무기스킬 사용시, 원거리 모뎀증

무기스킬 사용시, sp회복 무기스킬쿨 15퍼 감소 


조건이 쉽고 간단하며, 버프 수치가 매우 좋음 

케릭터 특성에 맞게 각인을 선택하면 됨


증폭각인

원소물리관통증가

받뎀증

중력장 크기증가, 추가 데미지 


무기스킬만 자주 사용한다면 너무나도 손쉬운 조건에 얻을 수 있는 버프 수치는 말도안되게 높음

관통과 받뎀증은 나선 2코어까지 간 이상 버리고 갈 수없는 필수 증폭각인들임



5. 무한 – 무한의 [X] (무한 1코어)


한때 뫼비우스와 함께 낙원의 신 영광을 누리던 각인임. 

너프도 먹었고 계율, 번성, 나선 2코어가 등장하고 새로운 낙원의 강자들이 등장하면서 져버렸지만 그래도 소환물를 소환하는 케릭터한테는 무한 1코어는 좋은 선택지임.

각인코어만으로도 충분하기 때문에 증폭은 억지로 가려고 하진않음

보통 뫼비우스가 1순위로 선택하고, 나머지 소환물을 소환하는 케릭들은 2-3순위로 고려해볼만한 각인임.

 

일반각인 (빨강: 우선순위, 노랑: 특정 상황만, 검정: X)

소환물, 인형, 서포터가 있으면, 모뎀증

소환물, 인형, 서포터가 있으면, 받뎀증

소환물, 인형, 서포터가 있으면, 받는피해감소

소환물, 인형, 서포터의 모뎀증

인형, 서포터 쿨타임 감소

인형 SP 회복속도 감소


무한 1코어를 먹으면 본체도 소환물 취급을 받기 때문에 소환물의 모뎀증은 필수임


증폭각인

소환물 모뎀증

서포터 쿨타임 감소

버프 지속시간 연장


무한의 증폭각인은 억지로 먹어갈 정도로 필요한건 아님. 그래도 소환물 모뎀증은 좋으므로 뜨면 집어가는것도 나쁘지않음

서포터쿨타임 감소는 일단 나오면 재미있음 


6. 환몽 – 공몽.공집.공아.공환 (환몽 1코어)


그럭저럭 안좋은 인식이 비해 후반에는 확실히 한몫하는 각인임

얻은 코인과 비례하여 효과가 증가하기 때문에 초반은 약하지만 후반은 효과가 꽤나 좋아지기 때문에 후 순위로 노려볼만한 각인

주목을 못받는 이유는 사실 낙원이 2번째 보스인 헤임달 잡기 라서 그런것이지 데미지 증가만 볼때 후반까지 팍팍때려잡기 위해서 환몽만한게 없음

코어까지만 가도 좋기 때문에 상점으로 보이는데로 집은 다음에 

각인이 원하는게 안뜨고 들어갈 데가 없는데 환몽은 있다 싶으면 들어가서 코어 집어 나오면 됨


일반각인 (빨강: 우선순위, 초록: 꿀잼, 검정: X)

은화 수량에 비례하여 모뎀증

은화 수량에 비례하여 원소물리뎀증

은화 수량에 비례하여 HP SP최대치증가

은화 수량에 비례하여 HP SP 회복

은화 획득 보너스 10%

은화 획득 보너스 고정은화


데미지 증가 + HP/SP 증가 먼저 선택하면됨. HP/SP 증가는 오멸이나 황금하고 시너지도 좋음

은화보너스는 상점을 아주 털어버리겠다면 오멸 황금 없을 때 집을 만함


증폭각인

원소 물리 관통


관통이 60보다 적으면 갈만하고 아니면 다른 코어 하나 더 먹는 걸 추천


7. 나머지 각인들


나머지 각인들도 좋은 효과들이 많지만 후순위로 노려 볼만한 코어들이고 

특정 케릭터 아니면 선호되지 않기 때문에 모두 한곳에 모아두었음

절대 구린 코어들은 아니기 때문에 케릭터 특징에 따라서 골라가면 됨


구원 – 구원자의 왕검 (구원 1코어)


발동조건도 필살기 발동 하나뿐이고, 버프 수치도 괜찮은 아주 우직한 각인임.

다만 주의해야할 점은 버프 시간이 매우 짧아서 필살기 쿨이 길거나 진아각인으로 쿨을 못줄이면 제대로 효과 못볼 가능성이 높음. 따라서 효과볼만한 케릭이 많지 않은 편

대신이 관통수치가 매우 높기 때문에 상점에서 일반각인 개별로 구입해 쓰이거나, 필살기 자체가 주데미지인 경우에는 증폭으로 낙원 내 최대수치의 관통을 얻을 수 있기 때문에 괜찮은 각인 중에 속함


일반각인 

필살기 사용후 모뎀증

필살기 사용후 물뎀증

필살기 사용후 물리관통

필살기 사용후 원소뎀증

필살기 사용후 원소관통

필살기 사용후 sp회복


케릭서 속성에 따라서 뽑으면 되고 sp는 진짜 너무 부족한 케릭이거나 아무것도 안나오면 뽑음


증폭각인

일반 각인 보너스 효과 증폭

지속시간 연장


코어각인만으로도 충분하지만 증폭각인에 효과 증폭은 버프 수치를 어마어마하게 올려줌 

이걸 뽑는다면 반드시 상점에서 풀강까지 할 것 

지속시간 연장은 필요하면 뽑아야겠지만 이걸 뽑을정도면 구원이랑 안맞는듯


부생 – 덧없는 인생 (부생 2코어)


개인적으로 정말 안좋아하는 코어. 데미지를 안받을 때 최고 40스택일 경우 버프 수치는 매우 좋은 편에 속하지만

사실상 헤임달 때려잡아야 하는 판국에 정작 헤임달에서는 제대로 버프효과를 못내는 상황이 자주 나옴.

부생 코어로 주는 6번의 무적으로 급사 방지할 바엔 그냥 월백 서포터 들고 싸울듯 

그래도 버프 수치 자체는 매우 좋은 편이라 원소물리 관통은 상점에서 일반각인 단일로 집어가는 편


강한케릭으로 빠르게 돌고싶은 경우에는 효과가 좋기때문에 후순위로 가기 좋은 코어각인


일반각인

모뎀증

물리뎀증

원소뎀증

물리관통

원소관통

받는데미지 감소


속성에 따라 가면되고 받는데미지 감소는 무시

증폭은 왠만하면 집지말자


찰나- 벛꽃의 장막 (찰나 1코어)


극한회피를 자주 발생시킬 수 있는 케릭이 사용하면 버프 수치가 높은 편이기 때문에 후순위로 노려볼 만한 코어각인임

꼭 굳이 회피를 통한 극한회피 뿐만 아니라 무기스킬, 성흔 효과, 꿰뚫기, 궁, 차지 등 극한회피가 발생해 시공이 나오면 발동함


일반각인 

극한회피 발동후 모뎀증

극한회피 발동후 받뎀증

극한회피 발동후 공속 이속증가

적의 공격을 극한회피시 초기화

1회 추가발동, 극한회피 쿨감소

극한회피 발동후 sp회복


가장 중요한건 1회 추가발동을 가져가는것임

찰나를 굳이 안가도 1회추가만 상점으로 집어가는 경우도 있을 정도임

나머지는 받뎀증, 모댐증 집으면됨

증폭불필요. 코어하나 더 가져가자


천혜 – 천혜의 비언 (천혜 2코어)


타수가 높은 케릭터들이 사용하면 버프 수치가 높은 편이기 때문에 후순위로 노려볼 만한 코어각인임


일반각인

콤보수 150에 도달하면 모뎀증

콤보수 150에 도달하면 받뎀증

콤보수 150에 도달하면 받는 데미지 감소

콤보수 150에 도달하면 sp 회복

초기 콤보수 증가

공격 명중시 콤보수 추가


데미지 증가는 다 챙겨가고 + 초기 콤보수 증가 추천

Sp는 진짜 딸린다 싶으면 가면됨

증폭 불필요 코어각인 하나 더뽑자


황금 – 황금의 메아리 (황금 2코어)


sp통이 크거나 sp 회복이 뒤지게 빠르면 갈만한데 수치도 나쁘지않고. 근데 굳이? 다른거 좋은게 더많다.

+2 접대받으면 추천 


일반각인

Sp가 많을수록 모뎀증

Sp가 많을수록 원소물리뎀증

Sp가 많을수록 받는 데미지 감소

Sp가 낮을수록 sp 회복 효율 증가

매초 sp 회복

초기, 최대 sp 증가


데미지 증가 + 초기, 최대 sp 증가를 집어가는 걸 추천. 

빠르게 궁극기부터 써야하는 경우도 있고 데미지도 증가하고


황금 – 황금의 아리아 (황금 1코어)


진짜 아무것도 하지않는 케릭터 차지버전 진아를 위한 각인

왜씀? 차지진아는 이것도 없으면 쓸게없어


다음 편은 케릭터 편인데 케릭마다 통상적으로 어떤 각인을 가면 좋은지

어떤 케릭터가 낙원에서 통상적으로 강한지에 대해 적어볼 예정임

-3편에서



이게 각인편보다 더 길어질거라 생각하니 하기 싫어지네 아

길어지면 나눠서 여러부작으로 올릴지도 모를듯


혹시 자기만의 팁이 있거나

아뉜데 이거 좋은데 싶은거 있으면 말해줘 나도 종극 챌린지하면서

직접 경험한거랑 다른 공략 참고한거라 모를수도 있음