변경된 것만 올림
부생
- 누구와 말하리 : 매초 물리 관통이 1.2% 1% 증가
오멸
- 코어 1 : 매초 [선혈 해방]을 10pt 충전하고, 체력이 100 감소할 때마다 매초 추가로 5pt(v1) 3pt(v2) 충전, 연소 상태의 적에게 가하는 모뎀 20% 증가
계율
- 그대여, 생을 계약으로 여기라 : [훈계] 카운트의 기초치가 100 80 증가하고, [훈계] 카운트는 100 80 미만으로 떨어지지 않음
무한
- 코어 2 (효과 추가) : 캐릭터와, 캐릭터가 소환한 소환물이 필드 위에 동시에 존재할 경우, 캐릭터가 물리 관통 40%, 원소 관통 20% 획득
- 붕괴의 [M] : 소환물이 적에게 대미지를 가할 때마다 적이 받는 모든 대미지가 1% 증가한다. [의식 동기화] 상태에서 캐릭터 공격마다 적이 받는 모든 대미지가 1% 증가한다 (최대 30%). 효과 발동 간격 : 1초
찰나
- 코어 1, 2 : 캐릭터가 시공 특성과 빙결 대미지 특성을 가지고 있다면, 전체 시공 단열 발동 후 8초간 물리 관통 35%, 원소 관통 20% 획득, 갱신 가능
서포터 발키리
- 선인 : 혼합 분기를 발동하여 3초 11초간 적을 속박 상태로 만드며, 출전 캐릭터가 16% 원소 관통을 획득함
증명
- 멀리 떠나가는 배 (나선 3성 증명) : [막간극 [전말의 나선]] 보유 시, 중력장이 매초 주변 적에게 가하는 적응형 대미지가 공격력의 120% 220%로 증가한다.
천층 서열
- 적 배치 최적화
- 적 체력 조정
- 환몽의 각인 조정
- 로스트 로즈마리 체험 캐릭터의 랭크 조정
- 로스트 로즈마리 체험 캐릭터의 비정상적인 차지 공격 버그 픽스
v1 핫산해준 키붕아 고생했어
솔직히 선인은 저럴거면 혼합분기 흡입력을 높이든가 해야할듯
오역 있을 수 있음 지적 ㄱㄱ
찰나 코어는 빙결 특성일 수도 있고 빙결 대미지 특성일 수도 있음