기본 공격

스킬 1

인형은 2가지의 공격 방식을 가진다. (공격 간격 3.3초)

공격 1: 에너지탄 1발을 발사해 1200%의 물리 피해를 입힌다.

공격 2: 당근 미사일 4발을 발사해 300 * 4%의 물리 피해를 입힌다.

인형은 전투 중 매 초마다 SP 1.6pt를 회복한다.


스킬 2 [3성 개방]

인형 모든 데미지 20% 증가

인형의 초기 SP 40 증가


스킬 3 [4성 개방]

[화력 전개] 효과가 인형 필살기의 모든 데미지 20% 증가로 상승한다.


필살기

스킬 1

인형이 적을 조준하고 광범위한 적을 끌어들인다.

1초 후 인형이 하늘에서 떨어져 거대한 당근 폭탄으로 적을 강타하며 큰 폭발을 일으킨다.

2,500%의 물리 피해를 입히고 20초간 모든 발키리가 받는 모든 데미지를 20% 감소시킨다

필살기 사용 시 필드 외 캐릭터의 교대 쿨타임이 8초 감소한다.

인형의 초기 SP 10 증가

(소모 SP: 75, 쿨타임: 45초)


스킬 2

인형 필살기 발동 시 20초간 모든 적이 받는 물리 데미지 11% 증가


킬 3 [3성 개방]

[화력 전개] 효과 중 인형 필살기는 반드시 크리티컬이 되며, 크리티컬 데미지가 30% 증가한다.


스킬 4 [4성 개방]

인형 필살기 물리 피해 계수 1,000% 증가


패시브 

스킬 1

리더가 물리 특성 발키리일 때 인형의 물리 데미지 30% 증가


스킬 2

인형 필살기 쿨타임 30% 감소


스킬 3

파티 내 물리 특성 발키리 1명당 연계 공격 물리 피해 계수 400% 증가


스킬 4 [3성 개방]

파티 내 물리 특성 발키리 1명당 팀 전체의 물리 데미지 1.5% 증가


연계 공격

스킬 1

파티 내 캐릭터가 QTE 데미지를 입혔을 때 인형이 연계 공격을 발동하여

100 * 16%의 물리 피해를 입히고 SP 10을 회복한다. (쿨타임 4초)


스킬 2

인형 연계 공격 발동 시 모든 파티원과 인형이 [화력 전개] 효과 획득

20초간 [화력 전개] 효과를 가진 캐릭터와 인형의 물리 데미지 4.5% 증가


스킬 3 [3성 개방]

[화력 전개] 효과 중 캐릭터와 인형의 모든 데미지 6% 증가


몸만 있어도 꽤 쓸만하고 3성이면 성능의 95%는 발휘되는듯

3성도 듀란달이랑 큰 차이 없는듯??

인형들 요즘 다 이렇게 나오네