사생의 율자


일반공격스킬

[ 영혼 빚기 형태 ] 에서 [ 분기 연계 ] 명중시 자신의 sp회복 25 > 20, [ 새벽의 안개 그림자 ] 지속시간 연장 조건이 매번 필살기 발동후 [ 새벽의 안개 그림자 ] 지속시간 동안 최초로 [ 분기 연계 ] 명중시로 변경, 추가 sp 회복효과 25 > 15

신규효과 : [ 생명 맺기 형태 ]에서 필살기를 발동할때마다 40%의 물리피해를 최대 5회 추가로 발생시킨다


qte 스킬 

[ 영혼 빚기 형태 ] 에서 [ 새벽의 안개 그림자 ] 효과가 존재하는 동안 파티원의 필살기 발동, 적이 체공 또는 시공 감속일 경우 > 파티원의 필살기 발동, 적이 시공 감속 상태일 경우


제거 효과 : 전체 시공 단열을 3초동안 발동하고 율자 에너지를 전부 회복, 자동으로 분기 공격으로 이어진다. 해당 분기 공격이 적에게 명중시 자신의 sp 10를 회복하고 [ 분기 연계 ] 가 주는 모든 피해 30% 증가 


분기 공격 스킬

[ 영혼 빚기 형태 ] 에서 적에게 이동하면서 낫으로 참격을 가해 공격력의 2*400%의 물리피해 > 공격력의 2*200%의 물리피해

영혼 빚기 형태 에서 사슴령으로 내려찍기 후 강력한 참격을 가해  공격력의 1200% + 1400% 물리피해 > 공격력의 600% + 1000% 물리피해


[ 무기 연계 ]발동 방식은 무기 스킬 발동기간동안 버튼을 누른다로 조정되며, [ 무기 연계 ] 발동 2초후 다시 누르면 연계가 종료된다


[ 영혼 빚기 형태 ] 에서 무기 스킬에 처음으로 명중한 적은 앞으로 이동하고, 유도 법진으로 주변의 적이 모으고, 사슴령이 최대 4초간 법진을 돌면서 달리고 공격력의 24*85% > 24*50% 의 물리피해를 준다, 지속시간 종료 또는 최소 2초 지속 후 홀드를 멈추면 유도 법진을 취소하고 터트려 공격력의 1600% + 3*400% 물리피해 > 공격력의 900% + 3*200% 물리피해를 준다


[ 영혼 빚기 형태 ] 에서 [ 분기 연계 ] 가 적에게 명중 또는 [ 무기 연계 ] 발동 후 캐릭터가 입장 시 모든 파티원이 주는 모든 피해 15% > 17%, 16초 지속, 지속시간 갱신 메커니즘은 반복발동시 갱신 > 다음 캐릭터가 입장할때 이 효과를 갱신 


극한회피 스킬

[ 영혼 빚기 형태 ] 에서 극한회피스킬 발동시 공격버튼을 누르면 기본공격 3격으로 연결될수있으며, 이는 sp를 12 > 17회복, 최대 3회


필살기 스킬

[ 영혼 빚기 형태 ] : 팀 전체 캐릭터가 [ 영락의 틈새 ] 적 공격시 크리티컬 확률 30% 증가 > 물리피해 10% 증가 

신규 효과 : [ 새벽의 안개 그림자 ] 상태에서 사생의 율자의 무기스킬 및 분기공격의 크리티컬 확률 50% , 물리피해 100% 증가 


필살기 발동후 무기스킬을 길게 누르면 무기 연계를 발동할 수 있다 > 무기 스킬이 쿨타임 도중이 아닐때 무기 스킬을 길게 누르면 무기 연계를 발동할 수 있다, 발동후 무기 스킬이 쿨타임 상태에 들어간다. 

[ 생명 맺기 형태 ] : 자신이 [ 영락의 틈새 ] 의 적을 공격할때 크리티컬 확률 70% 증가 > 40% 증가

[ 크리티컬 피해를 크리티컬 확률로 전환 ] : 생사의 율자가 [ 영락의 틈새 ] 상태의 적을 공격시, 매 공격이 크리티컬 확률 100%에 도달했을때, 추가로 크리티컬 피해 10%를 얻는다 > 물리피해 8%를 얻는다, 이번 공격이 크리티컬 확률이 100%에 도달하지 못했을때, 리티컬 피해 1%를 크리티컬 확률 1%로 전환 > 크리티컬 피해 2%를 크리티컬확률 1%로 전환한다 


패시브 스킬

신규 효과 : 캐릭터의 sp 상한 50증가 

사슴령 또는 화요가 필드에 있을때 캐릭터가 받는 피해 50% > 30% 감소

만약 자신의 sp가 110미만일때 110으로 회복 > 자신의 sp가 100미만일때 100으로 회복, 전투 동안 횟수 제한 제거

hp상한이 3000을 초과하면, 초과한 hp 10당 적은 자신으로부터 받는 모든 피해 1%증가 ( 상한 35% > 40% )


신규 효과 : [ 영혼 빚기 형태 ] 에서 사생의 율자가 비필살기 공격을 사용하여 [ 영락의 틈새 ] 상태의 적을 처치할때마다 []상태를 얻고, 16초 간격, []상태에서 즉시 필살기 쿨타임을 초기화하여, 다음 필살기 sp소모량은 0이 되지만 이로인한 피해는 반감된다. 이후 필살기 쿨타임은 8초 감소하고, 제레가 퇴장시 []효과는 잃는다





전용 무기

패시브

사생의 율자 장비시 생명 맺기 형태에서 임의의 분기공격 명중 후 팀 내 필살기 명중시 200% 물리피해 추가 > 팀 내 필살기가 [ 영락의 틈새 ] 상태 적에게 명중시 200% 물리피해 추가, 쿨타임 10초 > 17초 

율자 상태에서 적이 자신에게 받는 물리 피해 12% > 20% 증가




전용 성흔

성흔 중 

필드에 소환물 존재시 자신이 받는 모든 피해 30% > 20% 감소


성흔 하

모든피해 20% > 10% 증가


2세트

크리티컬 피해 20% > 10% 증가, []상태에서 파티원의 물리피해 20% 증가 > 크리티컬 확률 20% 증가, 

신규효과 : 사생의 율자 장비시 파티원의 크리티컬 확률 10% 증가, 크리티컬피해 15% 증가 (이 효과는 하나만 적용)


3세트

물리피해 20% 증가, 파티 내 캐릭터가 율자 형태일경우 []상태에서 필드 위의 적이 받는 모든 피해 10% 증가 ( 이 효과는 하나만 적용 ), 만약 필드에 자신의 소환물 존재시 5% 추가 증가 > 파티 내 캐릭터가 율자 형태일 경우 []상태에서 파티원의 모든 피해 18% 증가 , 필살기 및 폭발상태에서 공격은 18% 추가 ( 이 효과는 하나만 적용 ) 만약 필드에 자신의 소환물 존재시 필드의 적이 받는 물리피해 5% 증가



참고 글 https://arca.live/b/hk3rd/78820840

오역 있을수있음



전체적으로 너프좀 먹고

본체성능을 성흔으로 옮김

성흔에 파티원 크리율 30%는 절검생각나네 ㅋㅋ