씃흑으로 댐증이랑 관통옵 싹 걸러가면서

귀메 받고 시작하자마자 궁 박은 뒤 댐지를

15점 관통옵션을 킨 채로 한 번, 끈 채로 한 번 돌면서 각 층별로 측정한 후에

그 대미지 차이를 가지고 방어력을 역산함

첨에 계산식에 오류가 있는 걸 모르고 좀 헤맸는데

고치고 나서 보니까 원소 저항 수치랑 거의 흡사하게 가더라


다만 모든 몹이 동일한 방어력과 원소 저항을 가진 건 아니라서

튀는 구간이 조금씩 존재하는데

그런 부분들은 배제하고 그냥 원소 저항치에 맞췄음

예를 들어 5층의 경우 1웨이브에 전차수가 나오는데 얜 다른 몹에 비해 방어력이 좀 낮은 편이고

11층은 1웨이브에 백부장 2마리 + 샤먼 기갑 1마리가 나오는데

백부장은 다른 몹에 비해 방어력이 높은 편이고

뭐 그런 식


18층은 고올든 색으로 칠해놨는데

비행기를 못뚫어서... 측정을 못했음... 댐증 없는 흑카론 아무래도 힘들더라

그래서 18층도 대충 끼워맞춰가지구 절케 표시를 해놓은 건데

대충 맞을 거임

아마도






뭐 그런 것들은 그닥 중요한 게 아니고

이 글에서 말하고 싶은 건

관통 옵션을 챙겼을 때 딜이 대체로 어느 정도 상승하는가임


C열은 관통, 방깎 모두 없을 때 대비,

D열은 C열 대비, E열은 D열 대비, F열은 관통 50% 대비, G열은 F열 대비 딜 상승치를 나타냄


예를 들어 F열(관통 90%)의 18층 부분을 보면 86.74%라 적혀있는데

말 그대로 18층에선 관통 90% 챙겼을 때의 딜이 관통 50%만 챙겼을 때보다 86.74% 더 세게 박힌단 뜻


기본적으로 버전별 접대 캐릭들은 15점 버프로 물리 관통 50%를 깔고 가는 편이고

관통 옵션을 챙기기에 가장 편하고 보편적인 수단이 부생2라 추가 관통은 부생2 0업 기준으로 잡음

그래서 관통을 50% 아니면 90%로 잡아놓은 거고

G열의 98%는 부생의 물리 관통 각인을 딱 1업만 했을 때의 수치임

1업 하는 데에 60원인가 80원인가 드는데 상승폭은 엄청 크잖아?

그럼 올리는 게 무조건 좋겠지?

뭐 이런 투자 대비 효율 판단에 참고를 하면 좋을 거 같아서

표로 정리해서 올리는 거니까 알아서들 잘 써먹어보셈