어떤 발키리가 사용할 무기, 성흔, 서포터, 낙원 각인 등을 고를 때는 그 옵션을 얼마나 잘 받을 수 있는지 확인해봐야함.


이 글에서는 이걸 어떻게 확인하는지 기본적인 부분을 정리하고, 간단한 예시와 문제로 알아볼거임.


미래의 붕괴수를 희망하는 돈통들과 낙원 못깨서 고생하는 뉴비들이 알아두면 좋을 내용임.

영상 보고 언제나 그대로 잘 따라할 자신이 있으면 몰라도 됨. <-핵심

 

물론 붕괴의 무한한 오역으로 인해 여있는거 그대로 믿어도 안되고 직접 경험을 통해 기억하는게 가장 확실한 방법임.


내용이 어렵지는 않은데 길고 요약 없음.

쓸만한거 생각나면 계속 추가함.


1. 옵션의 발동 조건과 적용 범위

모든 옵션에는 저마다 적용되는 조건과 범위가 있음.

이걸 임시로 "조건" "범위"라고 하겠음. 

밑에 문제 풀 때 활용할거임.


■ 조건

어떤 옵션의 발동 조건임.

이 조건을 만족하지 않으면 옵션이 발동조차 안 함.

예를 들어 조로(하) 성흔의 경우 극한회피를 조건으로 5초간 추가 옵션이 켜짐.


■ 범위

어떤 옵션의 적용 범위임.

어떤 옵션이 발동됐더라도 범위 밖이라면 적용되지 않음.

예를 들어 이이홍(상) 성흔의 경우 기본공격(분기와 차지 공격 포함)에만 모든대미지 증가 효과를 받을 수 있음.



2. 대미지의 형태에 대해

"모든대미지증가", "물리대미지증가" 이런거 계산 방법은 관련 공략글들이 엄청 많으니까 넘어가겠음. 뭔지 알고싶으면 아무나 잡고 물어보면 됨.

여기서 말하는 대미지의 형태는 그 대미지가 발생한 형태(?)임.


위의 이이홍(상)에 쓰여있는 기본공격(분기와 차지 공격 포함)이 바로 대표적인 공격의 종류중 하나임.

옵션의 조건과 범위를 확인하려면 이걸 먼저 파악하고 넘어갈 필요가 있음.


어떤 공격이 여러 판정을 동시에 가지기도 함.

△ 단또 훨윈드. QTE이자 무기스킬임.


2-1. 공격

사실 공격이라는건 모든 대미지를 일컫는게 아니고 그냥 대미지의 한 부류임.

발키리가 직접 때려서 생긴 대미지를 공격이라 생각하면 대충 맞음.

발키리의 공격과 발키리가 아닌 것의 공격이 있는데 따로 설명이 없으면 모든 공격은 발키리의 공격에 한정된다고 생각해도 됨.

기본공격 차지공격 분기공격 폭발공격 필살기 큐티이 교대기 회피기 무기스킬 등 발키리가 직접 때리는건 거의 다 공격임.


 근접공격, 원거리공격, 둘 다 아닌 공격

이건 우리가 실험해보기 전에는 알 수 있는 방법이 없음. 딱 봐도 원거린데 근거리 취급되기도 하고 근거린데 원거리 취급되기도 함.

한 발키리가 근거리와 원거리 공격을 모두 가지고있는 경우도 흔함.

그래서 발키리 쓰기 전에 어디부터 어디까지 근거리고 원거리인지 먼저 파악하고 시작해야함.


둘 다 아닌 공격도 있음. 

예를 들어 신캐 수잔나의 공격은 공격 판정과 동시에 출혈대미지 판정을 가지는데, 원래 출혈대미지는 근거리 원거리는 커녕 공격조차 아니었음. 그래서 그런지 수잔나의 공격은 공격이지만 근거리도 원거리도 아님. 물딜이지만 크리티컬도 안터짐.


 기본공격, 폭발공격, 분기공격, 차지공격, 교대기, 필살기, 무기스킬 등

이런 공격의 분류는 양립할 수 있는 것과 없는 것이 있음.

양립 가능 예시) 폭발공격이자 분기공격 

양립 불가 예시) 폭발공격이자 기본공격, 분기공격이자 차지공격

(양립할 수 없는 분류라도 특별히 양 쪽 모두로 간주되면 양립 가능함.)


폭발공격에 앞서 폭발상태에 대해 알아야함.

폭발상태는 일부 발키리가 궁 쓰면 진입하는 상태임. 폭발상태 진입 여부는 발키리 선택창에서 쉽게 확인 가능함.

동그라미 친 아이콘이 있는 모든 발키리는 궁 쓰면 폭발상태가 된다는 뜻임. 

이게 없으면 폭발처럼 생겼어도 폭발상태 아님.


폭발상태에서 형태가 바뀐(?) 모든 공격은 폭발공격 취급됨. 모양이 바뀌든 계수가 바뀌든 발동 방식이 바뀌든 함.

예를 들어 기본 상태 성녀의 분기공격(돌려차기)은 기본 분기 공격이고

궁 쓴 성녀의 분기공격은 발길질에서 고양이손으로 형태가 바뀐 폭발 분기 공격임.

폭발상태의 모든 공격이 폭발공격은 아님.

애매한 부분이 있는데 지금은 이렇게만 알아두면 됨.


폭발공격들은 기본공격 댐증을 받을 수 없음.

앞에서 본 기본공격(분기와 차지 공격 포함) << 이게 바로 기본 분기, 기본 차지, 기본 평타를 말함.

그냥 기본공격이라고만 쓰여있어도 보통은 이걸 의미함.

이 옵션은 폭발상태의 평타, 분기, 차지에 적용되지 않음.



그냥 이렇게 기본공격 이야기 없이 차지, 분기라고만 쓰여있으면 폭발상태의 공격과 기본상태의 공격에 모두 적용됨.


분기공격과 차지공격은 발키리 스킬창에서 확인 가능함. 지금와서 확실히 구분할 방법은 이거뿐임.

분기공격 발키리는 분기공격밖에 못하고 차지공격 발키리는 차지공격밖에 못함. 

캐릭터가 아니라 슈트마다 확인해야함. 똑같은 키아나라도 차지공격 하는 놈이 있음.

밖에 안쓰여있으면 안쪽까지 보고 판단해야함. 어딘가에는 쓰여있음.




2-2. 공격이 아닌 대미지

 간접 대미지

연소, 출혈 등 상태이상 대미지는 공격 대미지가 아님. 상태이상 대미지의 경우 간접 대미지에 들어감. 

수잔나처럼 공격 대미지 판정과 상태이상 대미지 판정을 동시에 가진 예외도 있음.

△ 간접 물리 대미지를 경감하는 이이홍 2세트 효과


△ 유다의 표식 대미지는 간접대미지임.

△ 뫼비 무기의 표식 대미지는 쓰여있듯이 캐릭터의 대미지로 판정됨.


 소환물과 인형

일단 인형은 소환물이 아님. 파티원도 아님. 인형은 인형 자신의 효과만 받을 수 있음. 

소환물과 인형은 따로 설명이 없다면 일반적인 대미지증가 효과를 받을 수 없음.

단, 몹에 묻는 받댐증같은건 받을 수 있음.


율등어의 공간 코어 설명임.

좀 좆같이 써놨는데 공간코어는 소환을 통해 생성되는 소환물이지만 율등어 자신의 대미지 취급한다는 뜻임.

이런 소환물은 발키리의 대미지증가 효과를 받을 수 있음. 

래빗의 소환물도 비슷함.


소환물은 일반적으로 [소환물], "소환한다" 등의 설명이 붙어있음. 그런 소리 없는데 소환물인 것들도 있음.

△ 김성탄 장판. 아무튼 소환물임.


2-3. HP감소 효과


이 대미지는 고정대미지임. 댐증은 물론이고 적에 묻은 받댐증도 적용 안 됨. 

다만 저항은 적용됨. 



3. 한정적인 간주

위에서 단또의 예시를 하나 들었을거임. 단또의 훨윈드는 qte이자 액티브로 동시에 간주됨. 

훨윈드 발동은 qte와 무기액티브 발동이고 훨윈드의 대미지는 qte와 무기액티브 대미지임.


그런데 발동과 대미지중 하나로만 간주하는 경우도 있음. 

 "발동"으로 간주

천념 각인 집은 래빗의 평4타는 필살기 "발동" 조건의 트리거가 될 수 있음. 하지만 필살기 대미지는 아님.

필살기 대미지로도 간주됨. 다른 상황에서도 똑같이 취급되나 확인해봐야겠음. 


구원각인 효과를 킬 수는 있지만 필살기 댐증은 못받음. (구원 각인 댐증의 범위는 필살기에 한정되지 않기 때문에 구원 효과를 못받는다는 뜻은 아님)

 "대미지"로 간주

형상 각인 집은 래빗의 잡졸 대미지는 필살기 대미지로 간주됨. 

어디까지나 필살기 대미지일 뿐이지 발동은 아니기 때문에 구원각인을 킬 수 없음.


 "발동"과 "적중"

발동은 말 그대로 어떤 동작을 발동하기만 하면 됨.

적중은 어떤 동작을 몹에 맞추기까지 해야함.


이 옵션의 경우 "공격"을 맞추기까지 하면 발동함. 

공격이라고만 쓰여있으면 맞추기까지 포함한다고 생각하면 됨.


4. 옵션의 가동률

나선 각인 효과는 일단은 모든 발키리가 받을 수 있음. 근데 무기스킬이라는 조건과 4.5초의 지속시간 때문에 사용 가능한 발키리가 한정됨.


발키리가 전투 시작부터 종료까지 어떤 옵션을 얼마나 알차게 뽑아먹는가를 수치화한 지표를 가동률이라고 할 수 있음.

단순히 (발동시간 / 쿨타임) 식으로 봐도 되지만 위처럼 접근하는게 더 나음.

효과 시간이 짧아도 그 짧은 시간 안에 게임을 끝내버리거나 중요한 딜을 전부 몰아넣을 수 있다면 가동률이 높음.

반대로 상시발동에다 예열 되면 수치가 존나 높아지더라도 전투가 너무 빨리 끝나거나 예열이 느려서 높은 수치를 보지 못한다면 가동률이 낮음.


장비와 각인을 선택할 때는 옵션의 조건과 범위를 잘 생각해서 가동률이 얼마나 될지도 판단해야함.

이건 자기가 쓸 택틱의 특성에 따라 알아서 생각해볼 문제임.



5. 예시 문제

앞의 내용들을 종합해서 간단한 문제를 해결해볼거임. 정답과 풀이는 접어놨음.


1. 이 장비의 효과를 받을 수 있는 대미지를 모두 고르기

 

ㄱ. 장비 착용자가 가하는 뇌전속성 분기 공격

ㄴ. 장비 착용자가 설치한 유다의 빛의 창 대미지

ㄷ. 장비 착용자가 설치한 유다의 표식 대미지


정답


정답: ㄱ, ㄷ

문제의 대미지 종류는 발동을 위한 조건도 없고 적용되는 범위도 제한되지 않음. 

이 경우 소환물과 인형 빼고 대부분 댐증을 받을 수 있음. 

ㄱ. 당연히 받음.

ㄴ. 유다의 빛의 창 대미지는 소환물이 직접 주는 소환물의 대미지라서 저 효과를 받을 수 없음.

ㄷ. 유다로 걸 수 있는 표식 대미지는 소환물 대미지가 아님. 효과를 받을 수 있음.



2. OX문제) 미켈란젤로 댐증의 범위는 기본공격(차지와 분기 공격 포함) 적중이다.


정답


정답: X

댐증의 조건이 기본공격(차지와 분기 공격 포함) 적중임.

범위는 제한되지 않음. 발동만 해뒀으면 3초간 필살기에도 적용되고 무기스킬에도 적용되고 다 적용됨.



3. OX문제) 이걸 끼면 받는 출혈 대미지가 늘어난다.


정답


정답: X

사실 "피격시" 라는게 중구난방이고 애매한게 많아서 설명을 안했는데 적어도 간접대미지는 포함하지 않음.



4. OX문제) 뫼비우스가 궁을 쓰고 즉시 사용하는 분기공격은 구원 각인 효과를 받을 수 있다. 


정답


정답: O

구원 일반각인의 조건필살기 발동이지만 범위없음.






수정 내역

2023-08-14 15:04:23

"발동으로 간주" 부분 오류 수정

23/08/14 16시 2분

글 더 다듬음