https://youtu.be/1ozbV17Gwdc


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이전글 링크

https://arca.live/b/hk3rd/86986112


전체적인 스펙이랑 택틱은 대부분 이전글 참고하면 되는데

수정한 점이 2개 있음


하나는 마지막 페이즈 들어갈 때 사이클 진입 타이밍을 더 늦추는 것

얼음 기둥 장판 8-9할 쯤 보고 사이클 진입하라고 했지만

거의 장판 터지기 직전까지 늦춰야 연소 틱뎀을 전부 다 깔끔하게 버프 먹여서 풀딜 때려박을 수 있는 것 같음

나처럼 평타 오래쳐서 딜 우겨넣어야 하는 상황이면 이게 맞고, 

스택 버프 있을 때 아이짱 궁 버프 묻혀서 궁 딜 때려박는 사람들은 이럴 필요 없을듯?


둘째는 인형 사용 타이밍

마지막 사이클에 인형 버프 좀 더 제대로 묻히기 위해서

막페 첫 인형 사용 타이밍을 영상처럼 옮겼음.

아이짱 궁이 딱 박히기 직전으로 옮겼는데

내 스펙에서는 저거보다 이르면 안나한테서 얻는 스택 버프를 온전히 3스택씩 써먹는데 문제가 있더라.

나처럼 저런 문제가 없으면 살짝 더 땡겨서 마지막 딜사이클에 좀 더 최적화 된 타이밍 잡는게 좋아보임.


추가로 개인적인 리트 원인으로 

1페도 그렇고 중간에서도 딜이 들쭉날쭉 할때가 좀 있었음.


그리고 그 원인을 내 트라이 영상들 돌려보다가 찾았는데

아이짱이 안나 근처에서 무기 차크람 리턴을 해도 묘하게 안맞아서

진리 버프 스택이 갱신이 안되는게 주 원인이었음.

그런데 왜 갱신이 안되는거지 알 수 없는 수준인지라

그냥 버프창 신경쓰면서 리트했음.

( 진짜 코앞까지 붙였는데도 버프 갱신이 안되는 경우가 있었음)


대충 위 문제점들 수정하니까

꾸준히 저 점수대 뽑히더라


몇몇 조언들이 도움이 되었음 ㄳ