이 글에선 완벽하진 않지만 파티를 구성할 때 신경써야 할 요소에 대해서 간략히 설명하고,

그 설명을 바탕으로 플레이어 본인의 이해를 이끌어내는 것에 목표하고 있음


자신이 최근에 유입된 뉴비고, 리세계를 구매해서 시작했다면  이 정보콘을 많이 봤을거임

덕분에 사생이나 월하로 시작하는 경우가 많고, 가끔 진아나 본인이 원하는 발키리를 가져가는 경우 있음

어쨌든 어떤 방식으로 파티를 구성할건지 스승에게 상담 받았겠지만, 사생(제레)를 선택한 사람은 
성석으로 구매할 수 있는 SP 발키리인 프로메테우스와 이벤트로 배포하는 흑카를 이용해 한 파티를 구성할 수 있겠고 (제레 딜러)


진리를 에덴으로 대체한다는 가정 하에, 월하(초옹)를 선택한 사람은 성석으로 구매할 수 있는 SP 발키리인 빵세오와 에덴으로 한 파티를 구성할 수 있음

스토리만 민다면 파티를 꾸리는 것이 중요하다 생각하지 않겠지만, 그럼에도 파티를 빠르게 만들어야 하는 이유는 꾸준히 수정을 획득할 수 있는 양자 다양체 / 성흔 단조 재료를 얻을 수 있는 만상허경을 돌 때 중요하기 때문임


그런데, 여기서 왜 굳이 저 조합으로 파티를 짜야 하는거지? 

리세계 사면서 꼽사리로 껴있던 발키리들 중 예쁜거 있는데 그거 넣어서 쓰면 안되나?

와 같은 질문을 할 수 있음

질문에 대해 간단하게 대답한다면 그냥 그런 게임이기 때문임


붕괴3rd 에서는 기본적으로 파티를 구성할 때 딜러 한명과 서폿 두명의 구성으로 이뤄짐

단순히 딜러 여럿을 데려가서 딜을 하기보다는 두 명의 서폿이 적군에게는 디버프를, 아군에게는 버프를 사용한 뒤 버프 지속 시간 동안 딜러가 딜을 욱여넣는 식이 더욱 효율적이기 때문임

어차피 딜은 한명의 딜러가 하니까 한 파티에 딜러가 세명일 필요는 없는거지


근데 여기서 어려운 점은, 서폿이라고 모든 캐릭터에 범용적인 서포팅을 제공할 수 없다는 것임
그렇기 때문에 파티 구성에 앞서 참고해야 하는 요소에 대해서 설명하고자 함



메인 화면에서 발키리 버튼을 눌렀을 때 우리가 볼 수 있는 화면임

뭔가 엄청나게 정보가 많고 헷갈릴텐데 파티 구성 시 확인해야 하는 요소는 다음과 같음


1번은 속성
2번은 대미지 유형
3번은 특성


1. 속성

튜토리얼에서도 확인할 수 있었을텐데, 현재까지 붕괴에 존재하는 속성은 총 6가지
하나 참고해야 하는건 6가지 속성이 각자 상성 관계를 가진게 아니라 이능, 기계, 생물 / 허수, 양자 / 성진
이렇게 세 그룹으로 나눠지고 그 그룹 내에서만 영향을 미친다는 것


이능 속성의 발키리는 기계 속성의 적에게 강하고
기계 속성의 발키리는 생물 속성의 적에게 강하며
생물 속성의 발키리는 이능 속성의 적에게 강함

상성은 역으로도 성립하기에 
기계 속성의 발키리가 이능 속성의 적을 공격하면 역상성으로 대미지가 감소함
허수, 양자, 성진 속성의 적에게는 따로 상성이 존재하지 않음

허수 속성의 발키리는 허수 속성의 적에게 강하고
양자 속성의 발키리는 양자 속성의 적에게 강함

이능, 기계, 생물, 성진 속성의 적에게는 따로 상성이 존재하지 않음
앞선 세 속성과 다르게 같은 속성에게 강하고 다른 속성에 약해짐

성진 속성의 발키리는 성진 속성의 적에게 강함
성진 속성은 아직 대응하는 속성이 출시되지 않았기에 
성진 속성을 제외한 모든 속성에 대해 상성이 존재하지 않음


어느 적이 무슨 속성인지 모르겠다면, 체력 바 옆에 있는 DOWN / UP 마크를 확인해도 좋음
DOWN 마크의 경우 발키리가 공격하고 있는 적이 역상성임을 알려주고
UP 마크의 경우 발키리가 공격하고 있는 적이 상성임을 알려줌
아무것도 나타나지 않는 경우, 동일 속성이거나 타 상성군으로 영향을 주지 않는 경우임

2. 대미지 유형

대미지 유형에는 크게 두 가지가 존재함
하나는 물리 대미지로 크리티컬이 발생하고, 실드 게이지를 의미있게 깎아내는 공격
나머지 하나는 원소 대미지로 크리티컬이 발생하지 않고, 실드 게이지 감소에 효과적이지 않은 공격
적을 공격했을 때 나오는 대미지 표시로도 어느 속성인지 파악이 가능함

원소 대미지는 추가적으로 화염, 뇌전, 빙결 세 가지로 구분됨

화염 속성 공격의 경우 붉은 숫자로,
 뇌전 속성 공격의 경우 노란 숫자로

 빙결 속성 공격의 경우 보라색+파란색이 섞여있는 숫자로 물리 속성 공격의 경우 파란색, 크리티컬이 발생한 경우 노란색 숫자로

물리 속성 공격이 역상성 적에게 가해진 경우에는 회색 숫자로

초반에 헷갈리는 대미지 유형은 이런 방법으로도 구분이 가능함
그렇다면 왜 대미지 유형을 구분해야 하는가? 라는 질문에 대해서는 발키리의 스킬을 확인해보면 알 수 있다고 대답하고 싶음


많은 유저들이 가지고 시작하는 사생(제레)의 율자 스킬을 확인해보면 크리티컬 대미지 / 크리티컬 확률을 상승시키는 버프, 적의 방어력을 감소시키는 디버프 등 물리 대미지를 가하는 발키리에게 유리한 버프디버프를 제공함
성석으로 획득할 수 있는 SP 캐릭터인 프로메테우스의 경우에도 마찬가지로 근접 "물리" 대미지를 증가시키는 효과와 더불어 여러 버프와 디버프를 가진 것을 확인할 수 있음
그렇기에 물리 대미지를 가하는 딜러는 물리 버프와 디버프를 제공하는 서폿과 함께 쓰여야만 하는 것임



이는 원소 대미지를 주는 발키리의 경우에도 동일함
화염 대미지와 관련된 버프와 디버프, 빙결 대미지와 관련된 버프와 디버프, 뇌전 대미지와 관련된 버프와 디버프를 제공하는 서포터와 그 버프를 받는 딜러가 명확히 구분되고 제 역할에 맞게 편성되어야만 의미 있는 대미지를 가할 수 있기 때문임

※ 슈가스타(키라)가 가진 '모든 원소 피해 증가' 혹은 '받는 대미지 증가' 버프나 디버프처럼 특정 원소 대미지 증가 버프가 아닌 경우에는 속성에 일치하는 서폿에는 미치지 못하지만 빈 자리를 채우는 용도로 사용할 수 있기도 함
3. 특성
양자 다양체나 초끈 공간부터는 맵 자체에서 특정 버프를 제공함

이 버프는 대미지를 가하는 데 있어 상당한 영향을 미치므로 해당 특성과 일치하는 발키리가 출전한다면, 큰 대미지 증가 효과를 받을 수 있음

만약 내가 출전한 딜러 발키리가 '점화' 특성을 가지고 있어 적을 '연소'상태로 만들 수 있다면, 해당 날씨 효과에 의해서 큰 대미지 보너스를 얻을 수 있음
하지만 점화 특성이 아닌 마비, 출혈, 빙결과 같은 특성을 가진 발키리는 아무 효과도 얻지 못함

날씨 효과가 출혈 상태의 적이 받는 대미지 증가와 출혈 대미지 증가 보너스를 부여한다면, 이전 날씨와는 달리 출혈 특성을 가진 발키리는 큰 대미지 보너스를 얻을 수 있음
아까는 효과적으로 발동했던 '점화' 특성은 달라진 날씨 효과로 인해 아무런 영향을 미치지 못함

이와 같이 양자 다양체 / 초끈 공간에서 주기적으로 변화하는 날씨로 인해 발키리에 변화가 없음에도 갑자기 강해지기도, 약해지는 경험을 하게 되는 것

 파티 구성 예시
지금까지의 정보를 종합하면, 의미 있는 파티를 구성해볼 수 있을 것으로 생각함
먼저 파티 구성에 오류가 있는 경우는 아래와 같음

좌측 파티의 경우에는 잘못 구성된 파티라고 할 수 있고, 그 이유는 다음과 같음 
1. 세 발키리의 속성이 모두 다르고
2. 1 딜러 2 서폿의 구성이 아닌 3 딜러로 구성됨


우측 파티의 경우도 마찬가지로 잘못 구성된 파티라고 할 수 있고, 그 이유는 다음과 같음
1. 서폿 발키리의 속성은 일치하지만, 정작 버프를 받아야 할 딜러 발키리의 경우 속성이 다름
그렇지만 1딜러 2서폿의 구성으로 짜여졌다는 점에서 좌측 파티보다는 그나마 나은 점수를 줄 수 있을듯



이번에는 옳게 구성된, 잘 짜여진 파티의 경우는 아래와 같음

좌측 파티의 경우 1딜 2서폿의 구성, 세 발키리 모두 '빙결' 속성으로 올바른 버프를 받을 수 있음
우측 파티의 경우 1딜 2서폿의 구성, 세 발키리가 모두 같은 속성은 아닌 것처럼 보이지만 그리세오는 물리 속성을 가짐에도 '뇌전' 대미지 증가 버프를 제공하기에 뇌전 속성으로도 볼 수 있음
따라서 좌측, 우측 파티 모두 잘 짜여져 서로에게 알맞은 버프를 제공할 수 있는 상태의 파티임

그래도 딜이 안나와서 양자 다양체 / 초끈을 못깨는 경우

발키리의 무기, 성흔이 잘 장착되어 있는지
무기, 성흔의 강화가 잘 되어 있는지 확인해봐야 함
그래도 못하겠다면 스승과 상담하며 방법을 찾아보고
아무리 해도 안된다면 그건 정말 스펙이 모자라서 그런거니까 칠 수 있을 만큼 쳐서 수정 보상 먹고 강등 당해야 함..

끝