그래서 얘가 왜 서폿임? - 물리편
그래서 얘가 왜 서폿임? - 화염편
그래서 얘가 왜 서폿임? - 뇌전편

어떤 발키리가 서폿이고, 딜러인지는 이제 알겠는데, 그래서 얘가 왜 서폿인데?

일반적으로 서폿이라 함은 딜러가 원활한 딜을 할 수 있도록 도움을 주는 존재를 말함

붕괴에서의 서폿도 마찬가지로 딜러가 한순간에 많은 딜을 욱여넣도록 도움을 주는 버프나 디버프를 제공하는데 수많은 조작법 중에서 정작 어떤 행동을 해야 버프/디버프가 들어가는지는 스킬을 봐야 하는데 스킬을 읽는 것이 쉽지 않음

그래서 간략하게 어디에 뭐가 달려있는지 최대한 짧게 알려주고자 해서 쓴 글임
비교적 쉽게 획득할 수 있고, 상대적으로 높은 출전을 가진 발키리를 선택해 서술함




SP스킬은 패시브의 개념으로 특별한 조작 없이도 적용되는 효과라고 생각하면 됨


파르도 필리스의 체력바 위에 보이는 [기분] 게이지가 가득 차 있을 때 공격 버튼을 길게 누르면 분기 공격 발동 가능, 보라색 게이지를 사용하는 [차가운 깡통] 스킬은 목표가 받는 대미지를 30% 증가시킴

분기 공격을 보라색 게이지로 한번, 노란색 게이지로 한번 총 두번 발동하면 무기 스킬 버튼이 노란 원과 함께 반짝거리고, 이때 터치하게 되면 [급습]을 발동해 빙결 게이지를 누적하여 적을 빙결 상태로 만들 수 있음  
패시브 효과로 인해 빙결 상태에 빠진 적은 
파티원이 공격 시 모든 대미지의 25%가 증가

필살기를 사용하면 위의 효과를 모두 받을 수 있음 (이미 이전의 효과가 발동 중이라면, 지속 시간을 초기화함)
필살기 발동 시 [차가운 깡통]과 마찬가지로 목표가 받는 대미지가 30% 증가하고 빙결 상태에 빠진다면 파티원이 공격 시 모든 대미지의 25%가 증가

파르도 필리스를 조작했을 때 얻을 수 있는 버프와 디버프를 정리하면 위와 같음

[차가운 깡통]분기 공격 혹은 필살기 사용 시 적이 받는 대미지 증가 디버프를 제공하고 누적된 빙결 게이지로 인해 대상이 빙결 상태에 빠진 적을 공격 시 파티원이 가하는 대미지가 증가



시구레 키라의 모든 SP스킬은 QTE 출전 또는 필살기 발동 시 [슈가 코팅] 버프를 주는 것으로 적용되고 [슈가 코팅] 버프가 지속되는 동안 여러 버프를 제공함

필살기는 잊지 않고 쓰겠지만, QTE는 독특한 방식이기에 까먹을 수 있으니 주의 

시구레 키라의 QTE는 특수한 방식으로 작동함. 파티원이 공격 시 1포인트, 무기 스킬 발동 시 3포인트, 필살기 발동 시 5포인트의 [앙코르] 스택을 얻을 수 있고, 10스택에 도달하면 기존의 QTE보다 조금 더 진한 파란색의 원이 반짝이는 버튼을 눌러 발동할 수 있음(움짤 처음에 보이는 짙은 파란색의 원이 그것)
게다가 이전 발키리에서 교대 발키리로 바뀌는 일반적인 QTE와는 달리, QTE 스킬을 발동하면 교체되지 않고 시구레 키라가 필드에 등장해 추가적인 도움을 줌

QTE로 출전 시 / 필살기 발동 시 파티원의 대미지가 10% 증가하는 버프파티원의 무기 스킬이 가하는 대미지가 30% 증가하는 버프를 제공


필살기는 발키리 교대 - 필살기 버튼을 눌러야 하는 일반적인 방식과 달리, 쿨다운 기간이 아니며 필살기 발동에 필요한 SP가 충분한 경우 즉시 필살기를 발동할 수 있음
움짤에서 확인할 수 있는 주황색 원 이펙트가 그 조건이 충족됐음을 알리는 것, 터치하면 교대함과 동시에 필살기를 사용하며 필살기가 적에게 적중 시 적이 받는 모든 대미지가 12% 증가하는 디버프파티원의 모든 원소 대미지가 20% 증가하는 버프를 제공하며, 적중한 탄환 하나 당 SP를 7 회복하고 빙결 게이지를 누적함
필살기 사용 시 [앙코르] 스택이 존재했다면, 모두 사용하여 SP를 최대 3 회복하고 빙결 게이지를 추가로 누적함

시구레 키라를 조작했을 때 얻을 수 있는 버프와 디버프를 정리하면 위와 같음

QTE 출전 / 필살기 사용 시 대미지 증가 버프와 무기 스킬 대미지 증가 버프를 제공하고 적중 시 적이 받는 모든 대미지 증가 버프를 얻고, 특히 필살기 적중 시 파티원의 모든 원소 대미지 증가 버프를 추가적으로 얻을 수 있음. 이외에도 QTE 적중 시 / 필살기 적중 시 얻을 수 있는 SP 회복 효과도 존재함




이소상의 QTE는 다른 파티원이 적에게 분기/차지 대미지를 주거나 필살기를 사용했을 때 발동할 수 있음

발동 시 게이지가 자동으로 최대까지 회복되고, 검진을 생성함

검진이 생성되면 원거리 공격, 기본 공격(분기 및 차지 포함), 발 상태에서의 빙결 원소 대미지가 20% 증가하는 버프를 얻을 수 있음 
또한 검진이 펼쳐진 상태에서 기본 공격 버튼을 길게 누르면 [만검귀심]을 발동하는데, 이 기간 다른 발키리로 교대할 수 있고, [만검귀심] 또한 같은 효과를 부여함 (지속시간 갱신)


필살기 버튼을 길게 누르는 것으로 필살기 [태허검신]을 사용할 수 있음

필살기를 발동하면 빙결 원소 특성의 캐릭터가 원거리 공격, 기본 공격(분기 및 차지 포함), 발 상태에서의 모든 원소 관통이 17% 증가하는 버프를 얻을 수 있음
필살기의 발동 SP는 150인데, 최대 25의 SP를 추가로 소모해 원거리 공격, 기본 공격(분기 및 차지 포함), 발 상태에서의 빙결 원소 대미지가 최대 25% 증가하는 버프를 추가적으로 얻을 수 있음

이소상을 조작했을 때 얻을 수 있는 버프와 디버프를 정리하면 위와 같음

QTE 출전 시 / 검진 위에서 공격 버튼을 길게 눌렀을 시 원거리 공격, 기본 공격(분기 및 차지 포함), 폭발 상태에서의 빙결 원소 대미지가 증가하는 버프를 얻고필살기 사용 시 원거리 공격, 기본 공격(분기 및 차지 포함), 폭발 상태에서의 모든 원소 관통과 빙결 원소 대미지가 증가하는 버프를 얻을 수 있음