그래서 얘가 왜 서폿임? - 빙결편
그래서 얘가 왜 서폿임? - 화염편
그래서 얘가 왜 서폿임? - 뇌전편

어떤 발키리가 서폿이고, 딜러인지는 이제 알겠는데, 그래서 얘가 왜 서폿인데?

일반적으로 서폿이라 함은 딜러가 원활한 딜을 할 수 있도록 도움을 주는 존재를 말함

붕괴에서의 서폿도 마찬가지로 딜러가 한순간에 많은 딜을 욱여넣도록 도움을 주는 버프나 디버프를 제공하는데 수많은 조작법 중에서 정작 어떤 행동을 해야 버프/디버프가 들어가는지는 스킬을 봐야 하는데 스킬을 읽는 것이 쉽지 않음

그래서 간략하게 어디에 뭐가 달려있는지 최대한 짧게 알려주고자 해서 쓴 글임
비교적 쉽게 획득할 수 있고, 상대적으로 높은 출전율을 가진 발키리를 선택해 서술함



죽음과 생명의 율자는 적의 공격 타이밍에 맞춰 회피하지 않아도 극한 회피를 발동할 수 있으며, 극한 회피 발동 시 파티원과 자신의 SP를 회복

죽음과 생명의 율자의 체력바 상단에 보이는 [율자 에너지]가 가득 차 있을 때 공격 버튼을 길게 누르면 분기 공격을 발동할 수 있으며, 분기 공격 도중 공격 버튼을 다시 누르면 분기 연계 발동 가능

분기 연계 적중 시 파티원이 가하는 모든 대미지가 최대 17% 증가하고 적이 받는 물리 대미지가 최대 15% 증가하며 적의 방어력을 50% 감소시킴

무기 스킬 사용 중 무기 스킬 버튼을 다시 누르거나, 필살기 사용 도중 무기 스킬 버튼을 누르면 무기 연계를 발동할 수 있음

무기 연계 발동 시 파티원이 가하는 모든 대미지가 최대 17% 증가함과 동시에 적의 방어력을 50% 감소시킴

필살기 버튼을 길게 눌러 필살기를 발동하면 필드에 [새벽 이슬] 효과를 남기고 적의 [영락의 틈]을 노출함

[새벽 이슬] 효과가 남아있는 동안 지속적으로 [영락의 틈]을 노출하는데, 노출된 적에게 가하는 물리 대미지가 10% 증가함과 동시에 적의 방어력을 75% 감소시킴 
[영락의 틈]이 노출된 적을 다른 파티원이 공격하면 물리 대미지가 추가로 최대 8% 증가하며 초과된 크리티컬 확률이 크리티컬 대미지로, 크리티컬 확률이 최대에 도달하지 못했다면 크리티컬 대미지가 확률로 전환

죽음과 생명의 율자를 조작했을 때 얻을 수 있는 버프와 디버프를 정리하면 위와 같음

전체 시공 단열을 발동하면 SP를 회복하고, [방황하는 심해의 두 나비] 분기 연계 사용 시 파티원이 가하는 모든 대미지와 적이 받는 물리 대미지가 증가하며 적의 방어력을 감소시킴. 필살기 사용 시 [영락의 틈]을 노출시켜 방어력 감소 효과가 더욱 커지고 가하는 물리 대미지가 증가함. 이후 [영락의 틈]이 노출된 적이 받는 모든 공격은 항상 크리티컬이 발생하며 리티컬 확률이 100%를 초과한다면 크리티컬 대미지가 증가



의식의 율자의 체력바 상단에 보이는 원형 게이지가 가득 차 있을 때, 공격 버튼을 길게 누르면 분기 공격을 발동할 수 있음. 검, 장창, 사슬 상태에서 각각 발동하는 분기 공격이 다르며 장창 분기 공격적의 방어력을 50% 감소시킴. SS랭크 달성 시 흥분 상태의 사슬 분기 공격 또한 적의 방어력을 50% 감소시킴. 적의 방어력이 감소했다면 적이 받는 물리 대미지가 최대 15% 증가

실드 스킬의 영향을 받고 있지 않다면 아군 모두에게 실드를 부여하고, 파티원이 가하는 크리티컬 대미지가 최대 30% 증가

필살기를 발동하면 적의 방어력을 75% 감소시키고 실드 스킬을 발동함

의식의 율자를 조작했을 때 얻을 수 있는 버프와 디버프를 정리하면 위와 같음 

분기 공격을 발동하면 파티원의 크리티컬 대미지를 증가시키고, 장창 분기 공격 시 적의 방어력을 감소시키며 SS 랭크 달성 후 흥분 상태의 사슬 분기 공격 또한 적의 방어력을 감소시킴. 방어력이 감소한 적은 받는 물리 대미지가 증가함. 필살기를 사용하면 방어력 감소 효과가 더욱 커짐



프로메테우스의 SP 스킬은 분기 공격 또는 필살기 이후에 연계하여 사용할 수 있음
다만 특정 효과는 모든 적이 아닌 허수 속성의 적에만 발동된다는 것을 주의


프로메테우스의 체력바 상단에 보이는 [반응 에너지]가 가득 차 있을 때 공격 버튼을 길게 누르면 분기 공격을 발동할 수 있으며 적중 시 기절 게이지를 누적하고 5초동안 방어력을 70% 감소시킴

필살기를 발동하면 파티원의 크리티컬 대미지가 최대 25% 증가하고 적중 시 기절 게이지를 누적함

SP스킬은 분기 공격과 필살기 사용 이후에 무기 스킬을 눌러 사용할 수 있음 
해당 공격이 허수 속성의 적에게 적중하면 SP팩을 1개 드랍하고 물리 특성의 캐릭터에게 받는 모든 대미지가 최대 27% 증가함. SP 공격이 실드가 파괴된 적에게 적중하거나 적중 후 10초 이내에 실드가 파괴될 경우 적의 실드가 회복되는 시간이 5초간 동결됨

프로메테우스를 조작했을 때 얻을 수 있는 버프와 디버프를 정리하면 위와 같음
패시브 효과로 적이 받는 모든 대미지가 증가하고, 분기 공격 적중 시 기절 게이지 누적방어력 감소 효과를 줌. 필살기 발동 시 파티원의 크리티컬 대미지가 증가하고 적중 시 기절 게이지를 누적함
SP 공격이 허수 속성의 적에게 적중 시 SP팩을 드랍하고 물리 특성의 발키리에게 받는 모든 대미지가 증가하며 실드 파괴 또는 적중 후 파괴 시 실드 재생을 동결



QTE 발동 시 출혈 게이지를 누적하고 아군의 SP를 6 회복하며 특수 무기 스킬과 필살기를 발동하기 위한 [비콘]을 생성함

전장에 [비콘]이 존재하지 않는 경우 무기 스킬을 사용하면 십자가를 전개하며 [비콘]을 생성함 

[비콘]이 존재할 때의 공격은 체력바 상단에 위치한 [스타포스]를 회복하며 [스타포스]가 최대치일때 무기 스킬을 발동하면 특수 무기 스킬로 발동하며 적중 시 출혈 게이지를 누적하고 받는 출혈 대미지가 최대 15% 증가

특수 무기 스킬 발동 후 1초 이내에 (운석이 떨어지는 도중) 필살기 버튼을 누르면 필살기를 발동
필살기 발동 시 출혈 게이지를 누적하고 출혈 게이지 스택이 4 증가하며 적이 받는 물리 대미지와 뇌전 원소 대미지가 최대 10% 증가함. 발동 후 전장에 있는 캐릭터는 매 초 SP를 0.5 회복

그리세오를 조작했을 때 얻을 수 있는 버프와 디버프를 정리하면 위와 같음
패시브 효과로 파티원의 물리 대미지, 뇌전 원소 대미지, 출혈 대미지가 증가하고 QTE 적중 시 출혈 게이지를 누적하고 파티원의 SP를 회복함. 특수 무기 스킬 적중출혈 게이지를 누적하고 받는 출혈 대미지를 증가시킴. 필살기를 발동하면 출혈 게이지를 누적하고 적이 받는 물리 대미지, 뇌전 원소 대미지가 증가