그래서 얘가 왜 서폿임? - 물리편
그래서 얘가 왜 서폿임? - 빙결편
그래서 얘가 왜 서폿임? - 화염편

어떤 발키리가 서폿이고, 딜러인지는 이제 알겠는데, 그래서 얘가 왜 서폿인데?

일반적으로 서폿이라 함은 딜러가 원활한 딜을 할 수 있도록 도움을 주는 존재를 말함

붕괴에서의 서폿도 마찬가지로 딜러가 한순간에 많은 딜을 욱여넣도록 도움을 주는 버프나 디버프를 제공하는데 수많은 조작법 중에서 정작 어떤 행동을 해야 버프/디버프가 들어가는지는 스킬을 봐야 하는데 스킬을 읽는 것이 쉽지 않음

그래서 간략하게 어디에 뭐가 달려있는지 최대한 짧게 알려주고자 해서 쓴 글임
비교적 쉽게 획득할 수 있고, 상대적으로 높은 출전율을 가진 발키리를 선택해 서술함




황금·찬란한 노래가 QTE 출전하면 캐릭터에게 [연주] 상태를 부여하고 이 상태 동안 대미지를 가하면 적이 받는 원소 대미지가 최대 30% 증가

에덴의 분기 공격은 공격 버튼을 홀드한다는 점에서 다른 발키리들과 비슷하지만, 발동하기 위해서는 체력바 상단에 위치한 음표가 필요함 

제1악장은 음표 3개를 얻은 상태에서 공격 버튼을 홀드하면 발동할 수 있고, 캐릭터에게 [연주] 상태를 부여하고 이 상태 동안 대미지를 가하면 적이 받는 원소 대미지가 최대 30% 증가

제2악장은 음표 6개를 얻은 상태에서 공격 버튼을 홀드하면 발동할 수 있고, 발동 후 파티원에게 [심취] 상태를 부여해 가하는 모든 대미지를 최대 40% 증가시킴

제3악장은 제2악장을 사용한 뒤 악보를 완성한 상태에서 공격 버튼을 홀드하면 발동할 수 있고, 적에게 마비 게이지를 누적함. 발동 후 
공격 버튼을 홀드해 제3악장을 발동하는 도중 황금·찬란한 노래의 몸이 반짝이는 순간 손을 떼면 [대합주]를 발동하고, 마비 게이지를 누적하며 아군의 SP를 회복

필살기를 발동 시 적에게 마비 게이지를 누적하며 지속적으로 전장에 있는 파티원의 SP를 회복

황금·찬란한 노래를 조작했을 때 얻을 수 있는 버프와 디버프를 정리하면 위와 같음

패시브를 통해 마비된 적은 받는 모든 대미지가 증가하며, 황금·찬란한 노래가 QTE 출전이나 분기 공격 제1악장을 발동하면 캐릭터에게 [연주] 상태를 부여하고 이 기간 적을 공격하면 적이 받는 원소 대미지가 증가함. 분기 공격 제2악장을 발동하면 [심취] 상태를 획득하고 가하는 모든 대미지가 증가함. 분기 공격 제3악장을 발동하면 [연주] 상태 [심취] 상태를 획득함
필살기 사용 시 마비 게이지를 누적하고 아군의 SP를 회복함
※ 에덴의 경우 전용 무기인 과거의 악장을 착용하면 QTE 출전 시 [연주] 상태를 활성화, [연주] 상태가 활성화되면 [심취] 상태를 획득하여 무기의 유무에 따라 사이클 길이가 달라짐



기본 공격 4격 이후 공격 버튼을 홀드하거나 QTE 출전 이후 공격 버튼을 홀드하여 17단 대미지를 가한 뒤 공격 버튼을 터치하면 분기 공격을 발동할 수 있음
분기 공격 발동 시 파티원의 SP를 최대 15 회복하고 적중한 적이 받는 뇌전 원소 대미지가 최대 15% 증가

QTE출전 혹은 기본 공격 4타를 통해 체력바 상단의 게이지를 쌓을 수 있고, 이 게이지가 가득 찬 상태에서 무기 스킬 버튼을 터치하면 [광폭화] 상태를 발동함

발동 이후 파티원의 뇌전 원소 대미지가 최대 30% 증가하고 파티원 3명의 속성이 모두 다를 때 모든 대미지가 최대 30% 증가

필살기 발동 시 뇌전 원소 특성 캐릭터가 원소 관통 상태에 진입해 모든 원소 관통이 최대 17% 증가

월하의 서약·핏빛 사랑을 조작했을 때 얻을 수 있는 버프와 디버프를 정리하면 위와 같음

QTE 출전 혹은 기본 공격 4격 출혈 대미지를 가하고, 필살기 패시브 효과로 인해 적이 출혈 대미지를 받으면 받는 원소 대미지가 증가함. QTE 출전 혹은 기본 공격 4격 이후 분기 공격을 발동할 수 있으며, 파티원의 SP를 회복하고 이 공격에 적중한 적이 받는 뇌전 원소 대미지가 증가
체력바 상단에 위치한 게이지가 가득 찼을 때 무기 스킬 버튼을 터치하면 [광폭화] 상태를 발동하고 파티원 속성이 모두 다르다면 모든 대미지를 증가시킴. S2랭크 달성 후 패시브 '약속의 때' 활성화 시 추가적으로 파티원의 뇌전 원소 대미지를 증가시킴
필살기 발동 시 뇌전 원소 특성 캐릭터의 모든 원소 관통이 증가



진리의 율자가 파티에 편성되어 있을 때 중장 토끼가 계속해서 발키리를 따라다니는 모습을 확인할 수 있음
중장 토끼는 모든 원소 대미지를 10%, 기본 공격(분기 및 차지 공격)이 가하는 모든 원소 대미지를 18% 증가시키는 [진리의 이름] 버프를 제공함. 진리의 율자가 전장에 있는 경우에는 매 초 0.5의 SP를 회복시킴
또한 탑재 무장이 개방된 후 [연속 형태] 해제 시 개방 된 탑재 무장의 수에 따라 파티원에게 4/10/18의 SP를 회복시킴

필살기를 사용해 창을 들고 있는 초기 형태인 [극값 형태]에서 기갑에 탑승한 형태인 [연속 형태]에 진입할 수 있음. [극값 형태]에서 [연속 형태]로의 진입은 전투 내 1회에 한정해 [화력 연계]를 발동하고, 이는 [연속 형태]에서의 분기 공격으로 간주

[연속 형태]에서 분기 공격 발동 시 [세계의 울림] 버프를 획득하고, 다른 발키리로 교대하면 이 버프를 소모하여 파티원이 가하는 뇌전 및 화염 대미지를 최대 30% 증가시키고 적이 받는 뇌전 및 화염 대미지를 최대 30% 증가시킴 
앞서 설명한 [화력 연계] 버프전투 중 1회에 한정하여 해당 분기 공격을 발동하지 않아도 위의 버프 효과를 모두 제공함. 그렇기 때문에 전투에서 처음 [연속 형태]에 진입했을 때 분기 공격을 생략하는 것임 

필살기 발동 시 화염 및 뇌전 원소 특성 캐릭터가 원소 관통 상태에 진입해 모든 원소 관통이 최대 17% 증가

진리의 율자를 조작했을 때 얻을 수 있는 버프와 디버프를 정리하면 위와 같음

패시브 효과로 모든 원소 대미지와 기본 공격(분기 및 차지 공격)이 가하는 모든 원소 대미지가 추가로 증가함. [연속 형태]에서의 분기 공격파티원이 가하는 뇌전 및 화염 대미지를 증가시키고 적이 받는 뇌전 및 화염 대미지 또한 증가시킴. [연속 형태] 해제 시 탑재 무장의 수에 따라 SP를 회복시키고 필살기 발동 시 화염 및 뇌전 원소 특성 캐릭터의 모든 원소 관통이 증가



QTE 발동 시 출혈 게이지를 누적하고 아군의 SP를 6 회복하며 특수 무기 스킬과 필살기를 발동하기 위한 [비콘]을 생성함

전장에 [비콘]이 존재하지 않는 경우 무기 스킬을 사용하면 십자가를 전개하며 [비콘]을 생성함 

[비콘]이 존재할 때의 공격은 체력바 상단에 위치한 [스타포스]를 회복하며 [스타포스]가 최대치일때 무기 스킬을 발동하면 특수 무기 스킬로 발동하며 적중 시 출혈 게이지를 누적하고 받는 출혈 대미지가 최대 15% 증가

특수 무기 스킬 발동 후 1초 이내에 (운석이 떨어지는 도중) 필살기 버튼을 누르면 필살기를 발동
필살기 발동 시 출혈 게이지를 누적하고 출혈 게이지 스택이 4 증가하며 적이 받는 물리 대미지와 뇌전 원소 대미지가 최대 10% 증가함. 발동 후 전장에 있는 캐릭터는 매 초 SP를 0.5 회복


그리세오를 조작했을 때 얻을 수 있는 버프와 디버프를 정리하면 위와 같음
패시브 효과로 파티원의 물리 대미지, 뇌전 원소 대미지, 출혈 대미지가 증가하고 QTE 적중 시 출혈 게이지를 누적하고 파티원의 SP를 회복함. 특수 무기 스킬 적중출혈 게이지를 누적하고 받는 출혈 대미지를 증가시킴. 필살기를 발동하면 출혈 게이지를 누적하고 적이 받는 물리 대미지, 뇌전 원소 대미지가 증가