어벤츄린 전광은 사기 전광이지만

다행히도 아케론처럼 대체광추조차 없는 답없는 상황까지는 아니다.

어찌보면 완매전광과 비슷한데, 사기 전광이지만 어찌됐든 기억 속 모습이라는 대체광추가 있었다.

다른 점이라면, 그 선택의 폭이 좀 더 넓다는 것?


물론 어벤츄린에겐 디버프와 서브딜도 어느정도 중요하다 생각한다면 전광 외의 대체는 이번 신규 광추 외엔 없지만

이번 신규광추 5재보다 전광이 빨리나올 가능성이 더 높을테니 논외로 치자.

걍 탱킹만 생각하면 생각해볼만한 대체광추는 많다.

어벤츄린이 딜러는 아니니 서브딜이 세져봤자 메인딜보다 훨씬 비중이 작다.

아래를 보고 마음에 드는 걸 하나 선택해보자.



1. 승리의 순간(게파드 전광, 필자가 쓰고있는 광추)

능력 : 방어력 증가, 효명 증가, 어그로확률 증가.


장점

(1) 전광 제외하면 최고의 방어력 수치

깡방도 전광빼면 최고고, 방어력 버프도 있다.


(2) 탱만 생각하면 전광 외에 세팅하기 제일 쉬움

그냥 주옵을 방어력/속도/방어력/에충 맞추고 팔라딘/벨로보그 하면 방어력 4000 그냥 넘고,

실제 전투 들어가면 벨로보그셋 효과까지 받아서 4600쯤 되어있을거다.

부옵을 효명 정도만 신경쓰면 끝이다. 속도도 속신신으면 추가로 한 4정도만 있으면 134를 넘긴다.


(3) 벨로보그셋을 쓸때 효명 50기준을 맞추게 만들어주는 사실상 유일한 광추

갑옷을 효명갑 주는게 아닌 이상 효명50을 부옵으로 맞추는 건 진짜 개빡세다.

하지만 이 광추엔 효명 24가 붙어있어, 부옵만으로 50을 넘기기 쉽게 된다.


(4) 본인 어그로 상승이 도움된다.

1인 억까에 약하다는 인상이 있지만,

어벤츄린 본인은 방어력 4600짜리 탱커이므로 아무리 쳐맞아도 실드가 잘 안까지며

본인이 맞으면 추공스택이 2씩 오르기 때문에 추공을 더 빨리 터트리게 된다.

또한 본인이 계속 쳐맞기 때문에 필살기 게이지도 금방 차고, 필살기도 파티 전체 탱킹에 이득이다.

결국 본인의 어그로가 높은게 파티 전체의 탱킹능력의 상승으로 이어진다.

근데 어벤츄린은 본인의 어그로 상승 행적 이런게 없으므로 광추에서 챙길 수 밖에 없다.


(5) 사실 잘 셋팅된 게파드가 있었다면 템 뜯어서 그대로 어벤츄린 주면 장땡이다.

내가 이랬다. 게파드형 수고했어 이제 좀 쉬어...



단점

(1) 상시 5성이라 얻기 빡세다.

즉 이미 있는 사람만 추천할 수 있는 광추라는 거다.

스타라이트 600개 모아서 살 수도 있긴 한데 굳이...? 아깝지않나?

아래보면 알겠지만 꼭 이거 안써도 좋은 광추 많다.


(2) 디버프 없음

아케론이나 레이시오에게 아쉬운 효과.

물론 어벤츄린 자체의 필살기 디버프가 있긴 하나

어벤츄린은 필살기를 자주쓰기는 어려운 캐릭이므로 디버프 수급능력이 아쉬워진다.


(3) 딜 기여가 적음

탱킹 중심의 어벤츄린에겐 상관없으나, 어벤츄린을 서브딜러로도 생각한다면 아쉬워지는 부분.


총평 : 딜과 디버프를 포기했을 때 가장 추천할만한 광추지만, 얻기 매우 빡세다.



2. 기억의 소재(5성 시뮬광추)

효저상승, 실드 보유시 받는 피해 감소


장점

(1) 무료로 얻을 수 있는 5성광추로, 5재도 시간만 들이면 할만함.

무료 5성 광추라는것에 충분히 가치가 있다.


(2) 어벤츄린 본인의 피해감소

탱커에게 좋은 수치이다.


단점

(1) 방어력을 올려주는 부분이 없으며, 기본 방어력도 5성치곤 낫다. 낮다.

부현은 방어력 스탯 중요석이 약간(그렇다고 유기하면 안됨) 떨어지는 편이라 상관없는데

어벤츄린은 방어력 = 탱킹과 데미지에 바로 직결되므로 꽤나 큰 단점이다.


(2) 실드 보유시 받는 피해 감소는 좋은 옵션이지만, 정작 본인 어그로 특성이 없다.

어벤츄린은 어벤츄린 본인이 쳐맞는게 파티 전체의 탱킹에 도움이 된다.


(3) 디버프 없음

게파드 광추와 같은 내용.


(4) 딜 기여가 적음

게파드 광추와 같은 내용.


총평 : 솔직히 추천할만한 광추인지 모르겠다. 걍 부현있으면 부현주는게 나을거같다...



3. 우주 시장 동향

방어력 상승, 피격시 적 연소 디버프


장점

(1) 대체광추 중 유일하게 디버프를 거는 광추

아케론과 레이시오에게 좋은 효과. 특히 아케론은 이거 하나때문에라도 우시동을 많이 쓰게 될거라 생각함.


단점

(1) 낮은 깡방

방어력 추가능력이 있으나, 기본 깡방이 낮아서 유물에서 방어력을 상당히 많이 챙겨야 한다.

주옵을 방어력X4로 도배하던가, 방어력X3하고 부옵을 많이 챙겨야 4000이 넘는다.


(2) 어벤츄린 본인 어그로 능력이 없어서 스택이 생각보다 안쌓임

(3) 불안정한 디버프능력

2, 3번은 한번에 말해야 할 것 같은데, 쳐맞아야 디버프가 쌓이는데,

어벤츄린 본인이 확실하게 쳐맞으리란 보장도 없는데다가 맞아도 디버프 안걸릴 확률이 있다. 


총평 : 우시동은 사실 좀 불안정한 광추지만, 다른 광추와 달리 디버프가 가능하다는 것 하나만으로도 추천할만하다.

깡방이 낮다고는 하지만, 그걸 보완하는 방어력% 버프가 있으니 방어력 4000대가 아예 꿈이 아니기도 하다.



4. 여생의 첫날

방어력 증가, 파티 전체 속성저항 증가


장점

(1) 파티 전체적인 데미지 감소

속성저항 증가는 적의 데미지를 낮추는 효과가 분명하게 있다.


(2) 준수한 깡방과 방어력% 버프

방%가 높다는 것은 세팅이 용이하다는 뜻이다.


단점

(1) 부가 능력이 너무나 적음.

어그로 증가도, 디버프도, 피증도 없는 너무나 무난하게 스탯만 올라가는 광추.


총평 : 그럭저럭 무난한 광추지만, 너무 무난하긴 한듯.



5. 두 사람의 콘서트

방어력 증가, 피증


장점

(1) 어벤츄린에게 제일 중요한 방어력과 피증을 지원하는 광추

사실상 전광 하위호환과 비슷하게 사용 가능한 광추다.


(2) 준수한 깡방과 방어력% 버프

방%가 높다는 것은 세팅이 용이하다는 뜻이다.


단점

(1) 이걸 어떻게 얻었지?

너 전광뽑다가 나왔지?

걍 그대로 전광뽑는게 이거 5재뽑는거보다 빠를거다에 한표


(2) 디버프 없음

게파드 광추와 같은 내용.


총평 : 전광뽑는중이었으면 걍 전광뽑는것도 좋은 선택이다.

물론 더이상 가챠 안할거고 5재가 목표가 아니라 대충 1재로만 쓸꺼면 맘대로 해도 됨.



6. 운명의 실을 엮다

효저증가, 피증


장점

(1) 망각광추

게임을 하다보면 무료로 5재가 가능하다.

심지어 2.0 스토리 밀면 하나는 아예 공짜로 줌.


(2) 높은 피증

5재 기준 피증이 48%다. 딜 어벤츄린을 생각하면 나쁘지 않을지도.


단점

(1) 방어력 버프가 없음

깡방은 그럭저럭 괜찮지만, 방%가 없기때문에 세팅난이도가 증가함.


(2) 낮은 효저효율

어벤츄린은 기본효저 50에 행적이 10이 또붙고, 거기에 2턴에 한번씩 제어저항 면역이다.

그럼 결과적으로 효저가 얼마나 필요할까...?


(3) 디버프 없음

게파드 광추와 같은 내용.


총평 : 무료로 쓴다고 생각하면 나쁜 광추는 아니니까 쓸 수 있는 정도.

시뮬보다 나은거같기도 한데 탱킹 생각하면 별로인거같기도.




보면 선택할 수 있는 광추는 정말 많다.

단지 전광이 개좆사기라 그렇긴 한데, 어벤츄린은 기본적으로 탱커다.

탱커에게 전광주는거보다 딜러에게 전광주는게 효율이 훨씬 좋은 경우가 대부분이다.

잘 생각해서 광추를 골라보도록 하자.



여담1 : 쓰고보니 또 신세한탄하게 된다. 시발 나 나찰전광 왜뽑았지

솔직히 나찰1돌은 후회까진 안하는데 전광은 제발 환불좀....


여담2 : 쓰고보니 왜 게파드광추 내용만 이렇게 긴 것인가

다른광추도 뭐 빼먹은거 없는거같은데...