1. 로빈 뽑아?

최고의 옆가슴과 함께 추공팟 및 0라클 한정 0티어 갓서폿 로빈. 그러나 스포도 못 벌어오고, 시뮬에선 별로고, 비술이 쓰레기에다가, 오토로 못 돌리다보니 고민하는 사람이 많을거임. 그래서 그 고민에 대해 해답을 미리 적어주자면 아래와 같아짐.

   a - 완매랑 스파클이 없는 경우
      > 로빈 챙기고 복각 완매도 챙기기
   b - 완매는 있고 스파클이 없는 경우
      > 로빈 챙기고 스파클은 고민
   c - 스파클은 있고 완매는 없는 경우
      > 복각 완매는 무조건 챙겨야해서
         여유 있으면 로빈 챙기기
   d - 완매랑 스파클 둘 다 있는 경우
      > 여유 있으면 로빈 챙기기

a나 b인 경우 맨 아래에 5번 세팅법으로 넘어가고 c나 d인 경우는 마저 읽으면 됨.

여유가 있어서 로빈 챙길지 고민 되는 c나 d인 경우는 로빈을 어디서 쓸지가 문제일거임. 추공팟과 0라클에 좋다는데 둘 다 안할 예정이면 걸러야하나? 추공팟에 좋다해도 얼마나 좋은가? 0라클 안할건데도 뽑을 가치가 있나?

위와 같은 고민에 대한 답변은 아래 적혀있으니 추공팟 관련은 2번, 0라클 관련은 3번, 그 외에 로빈 옆가슴에 치여서 어캐든 쓰고 싶은 경우는 4번 읽으면 됨.




2. 추공팟에서 로빈 입지

https://arca.live/b/hkstarrail/104133348
https://arca.live/b/hkstarrail/104149219
https://arca.live/b/hkstarrail/104169048

현재 추공팟은 논란이 많은데 이거에 대해 한줄 요약하면 그냥 2수렵인게 문제임. 딜러는 어차피 속성에 맞춰 챙기는거라 토파즈든 레이시오든 언젠가 갈아치워지면서 추공팟의 문제가 해결될텐데 이게 이번 글의 핵심은 아니니 넘어감.

로빈이 추공팟에서 0티어 서폿은 맞음. 단, 이건 추공팟이 최소로 돌아가는 아다리를 맞췄을때 기준. 레이시오를 정상적으로 굴릴려면 디버프가 최소 3개는 필요한데 로빈 전에 완매를 넣어서 쓸때는 완매가 궁으로 디버프 한개를 걸 수 있어서 추공팟의 최소 기준이 돌파 한개는 아껴도 되는 상황이었음. 상세 내용은 위에 걸어둔 3번째 링크 참조. 그래서 로빈을 넣어서 완매보다 좋은 경우는 아래와 같음.

   1 - 로빈 넣고도 디버프 3개 확보
   2 - 로빈 전광

왠 갑자기 로빈 전광이냐고 물을 수 있을텐데 그만큼 로빈 전광 유무로 늘어나는 궁딜이 추공팟에선 상상이상임. 괜히 600종족값 소리가 나오는게 아닐 정도로 로빈의 궁딜을 제일 잘 뽑아먹는 추공팟에선 그만큼 로빈 전광이 중요함.

실제로 로빈비접대와류에 속성만 맞춘 혼돈에서 디버프 3개는 갖춘 3라클이상 걸리는 스펙의 추공팟 기준으로 로빈명함과 완매명함만 비교했는데 이 경우에는 완매명함이 1라클 더 단축되거나 동일하거나 했음.

이유는 단순히 로빈이 완매보다 스포를 벌어오지 못 해서 생기는 문제임. 로빈도 전평평 3턴궁이라서 똑같이 1스포 벌어오는것처럼 보일텐데 실상은 궁쓰고나면 속도 90만큼 동안 평타는 못 때리다보니 스포 벌어오지 못해서 어벤이 평타만 치고 있어도 토파즈가 전평평 겨우 돌릴 수 있는게 현실임. 완매를 넣으면 토파즈가 전평전평 가능해져서 이로인해 완매가 좋아지게 됨.

그래서 스포 관리가 큰 문제없는 0~1라클 단기전에서는 로빈명함이 더 유리하게 되어버림. 근데 명함로빈을 델고도 0라클을 할 정도의 스펙인 추공팟이 얼마나 비틱 스펙인지는 상상에 맡기도록 함. 테썹 레진 80개 갈고도 모잘라서 테썹에서 유물 파밍해서 겨우 맞춘거니까.

아무튼 위의 2가지 조건이 만족되었을때만 로빈이 완매보다 추공팟에서 좋음. 테썹 초반에 추공팟에서 둘이 또이또이하다는 후기가 몇개 보였던 이유가 아마 1번째 조건이 만족 안되고 디버프 갯수가 부족해지면서 둘이 동급이라는 평이 나왔을 확률이 높음.



2.1 그러면 위조건 만족되면 로빈 뽑아야겠네?

그건 또 아니라고 봄. 로빈한테 추공팟이 필요한거지 추공팟한테 로빈이 필요한 느낌은 아니거든. 이미 추공팟이 완성 되어있고, 추공팟에 올인하고 싶다면 더 고점을 뽑기 위해서 로빈을 뽑을수는 있지만 로빈을 뽑았으니 추공팟 맞춰봐야지는 좋은 이유가 아니라는 것.

추가로 토파즈명전이 없다면 토파즈 복각때 토파즈명전 맞춰가면서 추공팟 맞출 생각을 하지 않는게 맞음. 추공팟의 밸류는 동일 가챠값의 다른 조합 대비 쓰레기라고 보는 입장이라서 추공팟을 위해 로빈 뽑는건 매우 추천하지 않음. 차라리 0라클이거나 하이퍼캐리조합을 위해 뽑는게 더 이치에 맞는 이유인듯. 이에 대해선 3번이랑 4번 항목 마저 읽으면 됨.

만약에 추공팟을 위해 로빈을 뽑겠다는 입장이면 로빈 명함 전광 둘 다 챙겨야함. 명함만 챙길거면 차라리 완매 복각때 완매 명함만 챙겨서 넣는게 몇배 나음.




3. 0라클에서 로빈 입지

https://arca.live/b/starrailleaks/103973740

v5 전날에 로빈 평가가 좋은 후기들이 올라왔었는데 이 후기들은 전부 1라클 이내로 빠르게 끝내는 스파클+로빈 조합에 대한 이야기였음. 이에 대한 상세 내용은 위 링크가서 마저 읽어보면 됨.

로빈을 계속해서 테스트하다보니 테스터들이 깨달은건 로빈의 궁통은 160에너지통만큼의 가치를 가져서 큰 문제 없는데 궁쓰고나서 스포를 못 벌어오는게 문제였음. 그래서 위에 추공팟 관련 이야기할때도 라운드가 길어지는 경우 완매랑 또이또이해지는 거였고.

https://arca.live/b/hkstarrail/103978423

이걸 해결하고자 스파클을 넣고 로빈의 장점중 하나인 전체 재행동을 극적으로 활용하는 방식으로 1라클 이내로 딜찍누하는 방법이 나오게 됨. 운영 방식은 위 링크에 있는 영상 보면 되는데 단순히 음항말고도 아무 하이퍼캐리 딜러를 넣으면 동일하게 운영이 가능함. 보통 여기서 이득 보는게 음항, 아젠티, 경원 정도였던듯.

그리고 에너지통이 큰 문제도 곽향이랑 등가교환 써서 겨우 채운거고, 바커공이나 페나코니 끼고 전광/아전끝 쓰면 따라할 수 있음.

저 방법 외에도 지딜팟에서도 1라클 이내에선 로빈이 완매보다 좋았는데 이 경우엔 곽향 무조건 과4를 껴서 스포를 살짝 확보해야 했고, 블스는 전스를 포기해야하는 경우도 있었지만 그걸 감안하고도 더 좋았음. 그런데 위에 하이퍼캐리조합에선 아전끝으로도 따라하기가 가능했지만 지딜팟은 로빈전광으로 해야만 1라클 이내에서 완매보다 더 좋았음.



3.1 그러면 0라클 안하는데 로빈 포기해?

포기하라고 하기엔 이 게임은 서폿ㅈ망겜이다. 나중에 로빈을 잘 써먹는 딜러가 나왔을때 안 꼬울 수 있다면 패스해도 된다. 일단 현재까지 나온 딜러 기준에서 0라클을 노리는게 아니라면 패스해도 된다. 이 문단을 읽고 있다면 c나 d인 경우니까 완매랑 스파클이 알아서 다 해줄거다.




4. 하이퍼캐리조합에서 로빈 입지

이미 3번에서 0라클 노리는거 아니면 패스하라고 결론 냈는데 이걸 적는 이유가 있나 싶겠지만 그냥 2라클 이상일때 어떤지에 대한 후기다. 로빈이 정말 마음에 들어서 추공팟 외에서 어캐든 쓰고 싶다면 아래 조합들을 참조하면 된다.

3번 항목에서 언급했던 0라클에 쓰는 팟 대부분은 하이퍼캐리조합으로, 로빈의 전체 재행동을 핵심으로 삼아 메인딜러+로빈+스파클+곽향 으로 로빈의 에너지통 문제를 곽향으로 해결하고 스파클로 스포 문제를 해결한 방식이다.

그러면 스파클이랑 곽향 없으면 못하는거 아님? 이라고 물으면 맞다고도 할 수 있음. 곽향까진 아니더라도 최소 스파클/브로냐가 있어야 2라클 이상되더라도 의미가 있다.

스파클+로빈은 매턴마다 전전전해야하는 딜러랑 쓸때 필수이고 이게 2라클이상 장기전이 되어버린다면 곽향대신 어벤이나 나찰을 넣어 평평평으로 스포 벌어오게 해야 수월하게 돌아간다. 로빈 전광이 아니고 아전끝으로도 가능하고 스포도 더 여유로워진다. 이 조합에서 딜러는 음항, 경원, 아젠티 정도.

스파클 말고 브로냐+로빈도 가능한데 이 경우는 경류랑 블레이드가 있다. 둘 다 스포를 안써먹는 딜러다보니 가능한건데 어벤/나찰이 평평평으로 열심히 스포 벌어와서 나머지 3명이 아껴 써먹는 그런 조합. 그런데 개인적으론 이렇게 써먹을 바엔 그냥 스파클+브로냐로 쓰는게 몇배 편했던게 로빈과 다르게 스파클+브로냐는 오토로 돌릴 수 있으니까. 로빈은 오토 절대 못 돌린다.

연장선으로 부트힐한테 브로냐+완매+로빈 이라는 조합도 가능하다. 부트힐은 연구할수록 그냥 탱힐 빼고 맞다이 메타가는게 맞다고 보는데 브로냐랑 로빈의 재행동으로 진짜 적턴이 오기전에 다 녹여버리는 방법이다. 이 경우엔 로빈은 전광이 아닌 아전끝에 브로냐도 과4를 껴서 스포 문제를 해결한다.

제레랑 쓰는 방법도 있다. 양자팟에서 은랑대신 로빈을 넣는건데, 알 사람은 알겠지만 양자팟에서 은랑을 넣어서 쓸때도 제레가 평타를 쳐야할만큼 스포가 부족한 팟인데 거기에 스포 못 벌어오는 로빈을 넣으면 얼마나 더 부족한지 상상 될거다. 1라클 이내로 끝낸다면 스포 관리 잘해서 가능하다. 그 외에는 안 쓰는게 심적으로 좋음. 로빈 아전끝에 스파클이나 부현이 과4 거의 필수.

아무튼 현재 하이퍼캐리 조합의 딜러들도 단기전이 아니고선 로빈을 넣을 이유가 크게 없다. 완매랑 스파클로도 충분히 36별 가능한데 성능적으로 로빈이 현재로선 큰 의미가 없다. 그래도 옆가슴 이쁘니 어캐든 써먹고 싶으면 위에 적은대로 써보자.




5. 로빈 세팅 및 운영법

유물 세팅과 함께 광추에 대해 이야기해보자. 결론부터 적으면 추공팟이랑 지딜팟에 쓸거면 전광에 정거장이 필수고, 그 외에 전체 재행동 셔틀로만 쓸거면 아전끝에 페나코니로도 충분하다.

유물은 장신구 빼고 나머지는 고정이다. 죄수2거너2+정거장2/페나코니2 에서 주옵은 공공공에회, 부옵은 공퍼 속도만 챙기면 된다. 깡공은 챙겨도 되는데 깡공이 있으면 부옵 죄다 깡공에 붙는 경우가 많으니 그냥 없는게 정신건강에 좋다. 물피구체를 쓰면 궁딜이 조금 더 쌔지만 아군한테 뿌리는 공버프가 내려가기 때문에 공구체를 쓰는게 낫다.

부옵으로 챙길게 공퍼랑 속도 밖에 없다보니 정거장의 최소 속도인 120 맞추기가 쉽다. 페나코니 쓸때도 그냥 120 맞추는게 좋은데 이는 로빈의 특성으로 첫턴에 행동게이지 25퍼가 앞당겨지기 때문이다.

행동게이지 25퍼 땡겨지는게 계산이 많이 복잡해보일텐데 이걸 간단하게 계산하는 법을 알려주자면 현재 로빈 속도에서 0.75로 나누면 첫턴의 로빈 속도가 나온다고 보면 된다. 최소로 맞춰야하는 속도 120 기준으로 계산 때리면 첫턴 한정으로 로빈 속도는 160인거나 다름없다.

즉, 어지간해선 누구보다 빠른 상황일 확률이 높아서 바커공이 없어도 선턴을 잡는다. 바커공을 위에서 언급 안했던게 바커공이 없어도 선턴을 잡기 때문이다. 심지어 바커공도 속도 120은 맞춰야하기 때문에 첫턴에 오버 행동게이지가 되어버린다. 파밍 효율 안나오는 바커공을 파밍할바엔 차라리 그라모스도 파밍 가능한 페나코니를 파밍하는게 맞다고 본다.

정거장이랑 페나코니 둘 중 뭘 써야할지는 무슨 조합을 쓸지에 따라 고르면 된다. 추공팟이랑 지딜팟은 로빈의 궁딜을 잘 뽑아먹을 수 있는 조합이라서 더더욱 로빈의 궁딜이 잘 나오게 세팅 해야한다. 그래서 이 경우엔 정거장에다가 로빈전광을 챙겨야한다. 로빈전광없이 명함만 챙기고 아전끝 쓸거면 완매를 쓰는게 낫다.

그 외에 전체재행동 셔틀로 쓸때는 추공팟이 아니라서 에너지가 빨리 안차다보니 에너지를 빨리 채우기 위해서 페나코니가 필수다. 다행이게도 에너지 회복면에선 전광이나 아전끝이랑 크게 차이 없어서 이 경우엔 아전끝으로도 충분하다. 스포도 한개 주기 때문에 오히려 더 좋다고 체감했다.

운영법은 간단한데 궁이 차고 바로 쓰는게 아니고 마지막 딜러가 행동하자마자 빠르게 로빈궁을 눌러서 모두가 재행동하게 하는거다. 이거말고 운영법이하고 할게 없을 정도로 간단하지만 단점이라면 오토로 돌리면 절대 안된다. 궁차자마자 바로 쓰기 때문에 로빈을 쓰는 이유가 없어진다.





6. 3줄 요약

완매랑 스파클이 없거나, 완매만 있거나, 추공팟이 완매없을때도 디버프 3개 걸 수 있을 정도로 돌파나 전광을 이미 챙겨줬거나, 0라클을 노리거나, 로빈의 옆가슴에 치인 사람이라면 로빈을 뽑아라.

추공팟이랑 지딜팟에서 쓸거면 로빈전광이랑 정거장이 필수고 나머지는 아전끝에 페나코니로 충분하다.

운영법은 마지막 딜러가 행동하고나서 로빈궁 누르면되고 오토는 절대 돌리면 안되고 유물은 거2죄2+정2/페2 공공공에회 공퍼속도.